崩坏星穹铁道3.8版本忘归人和灵砂抽取建议

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《崩坏星穹铁道》是一款需要克制抽卡冲动的策略RPG。小编今天化身省钻小能手,强烈建议把这次卡池当作存资源的真空期,毕竟后面还有新角色在排队,为两个就业困难的家伙花钻实在不划算。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

1、崩坏星穹铁道3.8下半卡池直接跳过便可,二者的强度都很低。

2、忘归人是击破队的辅助,也不是第一次复刻了。同时,击破队的强度不高,强度党直接不用考虑抽,真爱党扑全队伍可以抽一只。

3、灵砂是击破队的治疗,和前面的一样,强度党不用考虑。而且击破队时不时就三拐一抢轮次,灵砂经常被踢,优先度很低。

4、总之,建议大家把抽取忘归人和灵砂的资源留着抽后续的角色,没必要在他们身上消耗资源。

崩坏星穹铁道银狼值得抽吗 角色攻略

银狼拥有独特的弱点添加机制,能够在目前输出角色box不足的情况下,迅速帮助队伍应对不同环境的敌人,从而使得可能过去本来打不过的关卡变得可以打过。同时,她在对待单体怪物且需要弱点置入时的表现最佳。而在已有弱点的环境下,银狼作为纯减防挂件的表现则可能弱于布洛妮娅及艾丝妲。

如果是以现在的养成进度攻略高难关卡为目标的玩家,推荐抽取银狼。如果本身对于高难关卡没有快速通关的需求,银狼更像是一个锦上添花的辅助,可以将资源向后面的卡池角色保留。

崩坏星穹铁道技能与击破持续伤害区别说明

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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