《战双帕弥什》:诺曼复兴战攻略教程
《战双帕弥什》是一款动作游戏,既考验手速也考验阵容搭配。诺曼复兴战小编看来是个分层设计的活动,采矿是表象,练度测试才是真。前三区低保水平,后两区难度飙升进入荒野求生。核心玩法是打关、机器人、挖矿、奖励的循环,每天结算迫使玩家清空次数。感兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
诺曼复兴战的核心玩法就是打关,获得机器人,机器人挖矿产出道具,道具换取奖励,打关的循环,并且由于每天都会进行一次矿石结算的原因基本上每天都逃打完次数拿到机器人,否则会在产出上相当的亏。在活动的前四天如果不打的话是不会进行计算的,不过一旦开始打就是会开始计算产出,因此如果开始打了就必须要每天把次数打完。
此外虽然有四天的缓冲期但也不要想着靠这个取巧,因为只有开始计算产出之后才会增加可使用的挑战次数和电能,因此不要想着在前四天多攒次数这种事情了。
按照现在大部分玩家的练度来看前三个区域基本就是在白送,而后两个区域的难度会有一定的提升。如果不使用活动本身提供的增益的话第四区域想要顺利打完需要2S顶配,而第五区域则会更高。从这一点能够看出在设计上策划有名取得额分级思路,即1到3区面向大众玩家,属于低保;4区面向核心玩家,也就是深渊在英雄或者终极区左右的练度;最后的5区面向氪金玩家,靠高练度硬碾过去。
不过这也不是说大众玩家就只能吃个低保了,活动中的电能系统提供了一个逃课的方法。
在电能buff叠满之后几乎每个角色都能够获得4000左右的战力提升,这样使得即便是平民玩家的战力也能够获得很大幅度的强化,如果再有露娜之类的强力主C的话打5区也就不什么困难的事情了。
战双帕弥什里异火爆发输出指南
里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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