第五人格飞行家推演任务完整攻略

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《第五人格》是一款非对称竞技游戏,想了解角色生平就得去肝推演任务。飞行家的整个任务链,小编感觉就是在讲一个怀揣飞行梦的人,如何一步步被现实和自身状况缠绕的故事。从最开始的狂热设计,到后来的事故与负罪感,每个小任务都像一页破碎的日记。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧!

1、到高处去

一份危险换来份报酬。

基础目标-使用3次喷射推进

进阶目标-使用6/9次喷射推进

结论

一份建筑公司的劳务合同:所承担的劳务内容…经培训实施高空作业–以兹共同遵守。

2、狂热分子

简陋的窝棚,孕育膨胀的梦想。

基础目标-调优过1台密码机

进阶目标-调优过2/3台密码机

结论

一本夹满彩色拼贴画、飞行器失事报道、 设计图和计算式的笔记本,封面:索诺拉飞行俱乐部规划建设书(绝密!)

3、机动浮升

沉重的废铁,撒上天赋的仙尘便能腾空。

基础目标-空中悬停1次

进阶目标-空中悬停1次

结论

一个刻有 “Aeros” 字样的小型发条飞行器,附有一张便条:改进方案使推 进系统可操纵化,增加载重量及提高转速上限。

4、腾空的心

我们把那种将我们]相连的情感,称作友谊。

基础目标-砸晕监管者1次

进阶目标-砸晕监管者2次

结论

一页日记:我从来不那么 擅长应付他人的热情,但无论如何,他看起来比大部分人都要好…或许明天我该继续和他分享午餐,不是吗?

5、誓言

这是从未有过的确信。

基础目标-悬停时使用喷射前进

进阶目标-悬停时使用喷射前进

结论

一张写在罐头包装纸上的名单:工程师-查尔斯·霍尔特,飞行员-阿尔伯特·韦恩

6、另一个誓言

我笃信自己的虔诚,即便与此同时我追随着魔鬼的脚步。

基础目标-周围有其他求生者时砸晕监管

进阶目标-周围有其他求生者时砸晕监管

结论

一份字迹不清的承诺书:阿尔伯特·韦恩…酗酒…坠楼事故,检验报告.本同不被认定为过失赔偿的责任方。证明人:凯斯·鲍尔、查尔斯.霍尔特

7、应许之物

希望在漫无止境的等待消逝。

基础目标-喷射累计位移12米

进阶目标-喷射累计位移36米

结论

一封被退回的信件和邮差的口信:两个小孩不在了,女主人不知道搬去了哪里。

8、道德楷模

没错,你是加此善良、勇敢和正直。

基础目标-悬停时喷射位移18米

进阶目标-悬停时喷射位移18米

结论

一则新闻报道,新闻照片上是一栋新落成的地标性建筑,经理模样的人接受了媒体的采访:更加文明之时代的到临,这项工程的落地离不开每一位勤奋而正直的建设者。

9、磁电故障

剧烈震动的核心组件,全无机械意义上的故障。

基础目标-使用喷射 与监管者拉开8米距离

进阶目标-使用喷射与监管者拉开8米距离

结论

一份报告单:一表现为不明诱因的头部、手部震颤,症状在摄入酒精后轻微缓解,患者主诉精细运动的严重障碍,建议继续观察。

10、失效导航

一个谜团, 一种束缚,一个诅咒。

基础目标-使用喷射摆脱 监管者追击1次

进阶目标-使用喷射摆脱监管者追击2次

结论

字迹潦草的一页日记:某种不倦的声音提醒着我,我失去了灵魂,以至于我空有虚伪的同情,却不能勇敢和牺牲。

飞行家的推演任务还是很长的,在游戏中有不同的谜题和线索等待玩家收集整理,在游戏中玩家可以自由探索,在本攻略的帮助下很快就能完成任务的,快去试试吧。

第五人格冒险家玩法指南 生存技巧详解

---「 技能讲解 」---

|技能一:探险幻想

随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

|技能二:探险

拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示

实战解读:非常好用的一个技能,翻越板窗是会给监管者提示的,而且监管者在大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印持续时间降低1秒,在配合翻越板窗没有提示,会让冒险家轻松的摆脱监管者。

|技能三:好奇心

难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%。触发校准时的成功判定区域降低30%

实战解读:如果技术足够熟练的话,这个缺点就不算什么了。

---「 天赋推荐 」---

主要加点分析:

『 破窗理论1』:跨越窗户后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

有窗户就意味着一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以围绕障碍物与监管者周旋,在跨越窗户后利用加速进行逃脱,或者变小然后卡监管者的视野。

『 硬汉1』:减少100%受伤后的声音

一般求生者处于受伤状态时,在跑动过程中会发出声音提示。而有了这个技能就不会在发出声音提示。监管者就无法根据疼痛声提示来追捕求生者了。

『 云中漫步3』:留下的脚印痕迹持续时间减少2秒

监管者大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印痕迹减少2秒再加上冒险家技能减去一秒,总共足足减少3秒的脚印持续时间,配合冒险家的变小技能,可以在听见心跳声时,找障碍物躲起来然后立刻变小,监管者看不见脚印,也看不见人,有很大几率会直接走开。

『 旁观者1』:治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示

救人神技,队友受伤以后,冒险家可以轻松躲开监管者的追捕,有了这个技能冒险家可以精准找到受伤的队友,根据当时情况无论是帮队友治疗,还是帮队友引开监管者都很轻而易举。

---「 搭档推荐 」---

『园丁』

有着冒险家吸引监管者的注意力,园丁能够快速拆掉大量的狂欢之椅,让求生者们的生存几率大幅度提升。

『医生』

医生非常擅长救人,冒险家在救人时,难免要帮忙挡刀,而点了旁观者的医生,可以在冒险家受伤后快速赶到并帮忙治疗,而且医生治疗速度非常快,能让冒险家迅速恢复状态。

---「 实战技巧 」---

Q1: 冒险家该如何应对监管者?

在单独对抗监管者时,冒险家的能力能得到充分的利用,与前锋、佣兵等角色不同,冒险家不是利用板窗交互速度来直观的对抗监管者,而是在翻越板窗后利用自身技能,辅以天赋技能快速脱离监管者视线进行逃生。冒险家虽然能变小,但是在被监管者追捕时,变不变小差别不大,所以千万别太依赖变小书,在被监管者直接看到时,不要立刻变小,等跑出监管者视野的时候再变。而且冒险家能破译时就去破译,变小可以在有心脏提示的时候提前使用,然后找个角落藏起来,这样监管者很难发现你。

Q2: 冒险家需要注意监管者的哪些技能呢?

在与监管者跑酷时,要多注意监管者的技能。

厂长:

厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。但傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够冒险家逃跑。

鹿头:

鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且距离也很远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。

小丑:

小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没有鹿头监管者的钩子快,而且一样都是直线,但他一级技能撞到求生者就会造成伤害。

杰克:

杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,冒险家可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克监管者。

Q3: 队友被抓该不该救?

其实队友被抓时不是必须去救的(划重点)

其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,这种情况直接逃脱获得胜利就好,不要浪。

其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。

还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨:

第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩。

第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了。

在救人时,冒险家技能不适合与监管者正面对抗,建议由队友吸引监管者注意力,自身则隐蔽身形,前去救人。

第五人格红蝶实战经验总结

第五人格红蝶屠皇之路玩法解析:

1、

开局利用旋转时间观察各电机位置

密集部分一定会有人

至于落单的电机位可以视情况先行放弃

方便后期守三联。

2、

追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。

但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间

开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~

3、

求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。

a.翻窗翻板的判定顺序共3步:

求生者进入翻窗交互判定区域

求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)

求生者翻窗交互结束站定。

需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。

跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已

并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。

b.放板的判定顺序2步:

求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)

求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因

需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块

聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头

聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。

4、

红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!

5、

红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:

a.需要视野,且是直线视野。

b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。

(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)

6、

红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快

可能会被随时打断,但是飞出的那段距离

尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。

不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。

7、

再说一个守尸技巧:

4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候

无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边

利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。

4阶以后在空军已用枪的前提下

可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。

8、

最后说一个比较阴暗点的:

都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分

哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。

第二赛季这类情况好像减少了很多

可能现在的计分方式发生一定变化

但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。

另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种

第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂

完了死盯电机,哪边跳就去找

原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。

9、

挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻

无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。

然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。

所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面

增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。

挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。

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