使命召唤M13突击步枪最强指南
《使命召唤》是一款射击游戏,M13突击步枪是很多玩家的心头好。这把枪最大的特点就是稳,稳到让人难以置信,而且射速很快,加装热成像后依然能保持快速开镜。虽然威力偏小,但只要配装得当,完全可以发挥作用。感到兴趣的用户和小编一起看看吧。
先说说M13的缺点:
1:威力小!数据啥就不说了,说得简单明了点,就是中近距离,M13打身体需要5枪死(不打头)。而比如M4,Grau5.56,141只要在射程内都是四枪死。这点在中近距离很致命。所以在两个同等实力的人手上,中近距离M13是必打不过M4的。至于Grau5.56的话另说,因为它射速慢,近距离和M13也就是半斤八两。
2:射速快!因为很容易就没有弹药了。
再说说M13的优点:
1:帅!此枪是COD最帅的枪,不接受任何反驳。
2:稳!M13天生就是所有长枪里最稳的一把, 稳得一 指的就是这把枪。
3:射速快!这个游戏有个机制,在最远射程的时候,所有枪打人都是6枪死,那么M13在最远射程,就是最强的。
4:开镜快!此枪是加装热成像后开镜最快还最稳一把长枪,其它枪要装热成像,就要舍掉一个配件,如M4,要装热成像,如果舍掉消音,那么射程变短,开卝枪显示红点。如果舍掉无枪托,那么开镜就慢,机动变差。如果舍掉三角或后握把,那么准心就很难受。最近火卝热的Grau5.56也是同理。只有M13加了热成像后还是那么稳和开镜快。
5:此枪瞄头打人,手感出奇的好。(个人观点)
其实,你反应快点,眼神好点,战术优秀点,队友靠谱点。枪法准点。用啥枪都一样优秀的。
此推荐送给喜欢热成像的朋友。
再说下:
如果你是个突破手,眼神好不用瞄具,那么Grau5.56加把喷子带烟雾弹是你的最佳选择。Grau5.56为啥好呢,一是机瞄很优秀,至少大部份人认为Grau5.56的机瞄很好。然后这枪比较稳,抬枪快,机动力强,射程远,威力大。只要在有效射程内,打身体都是四枪死。是喜欢机瞄的人最佳用枪。
如果你是狙击手,那个M4加HDR是你的最佳选择。M4主要就是中近距离强,射速除了M13就他最快了,然后威力也不错,中近距离四枪死,缺点也很明显,距离远那么一点点,准心就飘得利害。
如果你是个伏地魔,那么冷血,鬼魂隐藏必带。
然后这游戏道具的作用是极大的,UAV,小无人机,心跳感应器,精准轰炸等等。慢慢摸索吧。
大逃杀思路:落地找钱找枪杀人买空投UAV,拿完空投开UAV清空附近等圈。进圈再开UAV占楼打靶,钱够就立马买上复活和甲,有事无事拿出心跳感应器看看。
枪配置:
M13就是这配置。没有更改的余地。
Grau5.56此配置已经是最优的了,但如果你觉得准心还是控制不住,那么把枪托换成三角,侧握把换成加举枪速度的,这样就是舍掉机动和抬枪速度加了准确度。
M4带狙的时候配置。M4这枪现在只要距离稍微远了那么一点,准心就会左右晃动得利害。所以我这配的都是减后座力,举枪速度用个无枪托就足够了。当然如果你能够控住枪,那么就把三角换成消音。(三角减移速,任何枪当你能控住枪的前提下,都优先去掉三角。)
HDR的配置全部是为了加射程,加举枪速度。也是唯一一把用雷射的长枪。
Kilo 141这把枪不说了,要说就是啥都可以玩,谁都玩得好。谁爱玩谁玩。
有些老哥要141的配置,我就发下我自己的。不管你是怎么配的,可以用下我这个试试。好不好用过才知道。
穿越火线UMP45冲锋枪性能深度分析
一向重视保护士兵生命的美国,士兵们,尤其是特种作战的士兵们比起现代9mm手枪更信赖0.45英寸口径的手枪,所以多数特种士兵依然使用0.45口径ACP手枪弹的手枪作为自卫武器,但是由于美军使用的MP5使用的是9mm口径的冲锋枪弹,给后勤补给带来了许多不便。我们的冲锋新贵UMP45在这样的大环境下诞生,1998年HK公司为美军特战部队生产的UMP45冲锋枪,全称“0.45英寸口径通用冲锋枪”。
火线中UMP45作为GP武器登场与本次更新的怒海雄心版本,使用0.45英寸口径手枪弹,枪长690mm,重量2.1公斤,售价9500GP,弹容量25/75发,枪身上有红色字体.45ACP字样。
0.45口径ACP枪弹以大威力和良好的静止能力而著称,那么使用.45ACP弹药的UMP45的威力怎样呢。
从威力上看,UMP45的威力可以说非常可观,尤其是对无AC的目标,其伤害已接近突击步枪的威力。有人问我为什么穿透性能那么差。这是由于冲锋枪使用的多为手枪弹,手枪为了保证近距离有足够的静止能力,所以使用圆头弹,这样子弹击中人体之后可以停留在人体中从而破坏较多组织,使得目标无法继续行动或停止抵抗,所以使用手枪子弹的冲锋枪一般不具备良好的穿透性能。
UMP45作为一款GP冲锋枪,那么他的速度性能又如何呢?从小N前期的试玩当中,UMP45的速度性能可以说让小N眼前一亮。
从速度上来说,UMP45有着良好的切换速度,但是换弹和移动速度,射速均不如MP5,但是其强大的威力比起使用9mm手枪弹的MP5更加强劲,从而弥补了射速上的不足。
由于UMP45的射速只有600发/分钟,与一般突击步枪相同,这就意味着他可以进行速点,不过由于其射程较近,所以速点的使用收益并不高。UMP45速点的弹道呈水平向发展。并不像多数步枪速点后期弹道上扬。
UMP45也同样拥有着优秀的短连发点射的弹道,其5连发弹道的收紧程度让人惊叹,在中近距离5连发一般可以同时命中带走对手。
从扫射的角度来说,UMP45的扫射弹道呈现两个集团分布,早期的准星附近和中后期的准星上部,并没有夸张的弹射,也没有所谓T字形或者7字形弹道分布,控制扫射上手难度较低。
UMP45作为一款大威力冲锋枪,其作战半径主要是中近距离,如果拿来做远距离射击,我只能说你不懂使用冲锋枪了。
1、尽可能靠近对手是冲锋枪作战的不变真理。既然是冲锋枪,那么他的使用往往都是在冲锋下,也就是在移动中,冲锋枪轻便小巧,移动速度快,尤其在横向移动时使得使用步枪的许多玩家无法准确移动准星,而快速移动也可以使得鼠标灵敏较慢的狙击枪无法追上射击,从而提高生存能力。
2、扫射是冲锋枪基本的射击方式,冲锋枪以其极高的射速和轻便的移动速度,适合近距离作战,而近距离时,冲锋枪倾泻出来的子弹给与对手的杀伤和心理威慑都是不容小觑的,所以不论是为了震慑对手,还是杀伤对手,近距离作战冲锋枪扫射都是必须的。
3、中距离速点或短连发也可以带走对手。其实距离拉到中距离的时候,多数枪械会因为后坐力的原因扫射打不准,此时使用短连发点射是最好的效果,而UMP45的短连发点射在中距离散射小,加上可观的威力,瞬间的5连发足以击毙对手。
4、遇到远距离的敌人的时候,是需要的不是去打击对手,而是考虑如何靠近对手。其实这是所有冲锋枪的作战理念,你可以使用良好的身法躲避子弹向目标直接靠近,也可以利用其它路线进行迂回攻击。
5、兵贵神速,冲锋枪在爆破战斗中的使用以快为最基本标准,第一方面在对手尚未做好战斗布防准备的时候冲锋枪已在近距离给予对手强劲打击足以造成极大的杀伤。第二方面你的冲击会让对手的防线混乱,为后期使用步枪和狙击枪进攻的队友创造了机会。或许冲锋枪可能会在战斗中牺牲,但是你带来的胜利使得一切付出都是值得的。
使命召唤手游新手玩家攻略指南
一、连杀技能
1、目前最可能团灭对方的连杀奖励是空对地导弹。
2、空对地导弹能够看到敌方的所有人,任何技能都不能抵消此效果,所以空对地导弹有时候还能够浏览敌军位置。
3、空对地导弹来时,不要站在窗边,那玩意能斜着打进来。
二、枪械和配件
1、机枪装穿甲弹对载具伤害翻倍。
2、武器装消音了只会影响射程,不会减小威力,至于射速快了那是心理感觉。
3、准备买单喷的新手洗洗睡吧,鸡肋到爆,威力还没连喷高。
4、任何装饰和角色都不会新添血量和抗打击力,所以新手们不要在这里浪费钱了。
5、霰弹一般就是前握把+扩充弹匣,适用于任何连发霰弹。
6、霰弹的扩充弹匣不会影响上弹速度。
三、战术武器
1、震撼弹的致盲效果很小很小,但敌人会动作变慢,换言之,对方速度变慢了。
2、震撼弹的投掷速度很快,闪光就慢多了。
3、紧急时震撼弹能够当烟雾弹用,不过烟雾持续时间不长,要珍惜。
4、震撼能够一直捏手里。
5、手雷是按时爆炸的(5s爆炸,捂3最佳)。震撼闪光相反,它们是碰触到地面或者墙壁后再爆炸。
四、操作和意识:
1、不要把没爆炸的车当作掩体。
2、打爆破最好带消音,只剩你一款人的情况下打死一款人就暴露了。
3、杀完一款人别立刻换弹,看情况再说,说不定后面还有个人,这时候就尴尬了。
4、机瞄模式下喷子的准星缩小大概四分之一。
5、苦练正面刚枪,不如熟悉地图,学会猥琐一点饶后路。
6、近身拼枪时趴下有奇效(伏地魔)。
7、据点用狙输一半,据点两狙肯定输。
8、据点争夺中,靶场是最容易压制的图,也是最容易翻盘的图。
9、据点争夺推荐技能,红色轻装上阵或防爆衣,绿色冷血、电子克星或强韧,蓝色工程兵。
10、据点争夺,当两个人与此同时占点时,能够一款人蹲角落不动,另外一款队员不断开枪和移动,这样敌人杀死后很可能以为占领的队员已经死亡,能够做到暗渡成仓的作用。
11、学卡点前,先学怎么冲点,因为冲多了才知道自己为什么总是死,这叫换位思考。
12、爆破模式死后报点,只要报最后看的敌人的位置就行,千万不要加应该是往哪里去了...可能还在哪里....之类的,因为你不知道敌人的想法,也不知道队友的策略,不确认的猜测和误导反而会影响队友的节奏。
13、爆破模式残局不要没事丢个雷啥的,因为不确定有敌方位置的扔雷只是暴露自己位置的方法而已。
14、被打残躲进障碍物,那么回血后你只要做一件事就是跑,别想反杀,不明智,因为敌人在暗你在明。
15、爆破残局1V1,你是防守方,如果敌方在你身边下包,听到滴滴滴声音后再出去打,因为有些谨慎的敌人会假下包探探敌人的。
16、提前熟悉每一张地图的穿点,许多地图中矮墙、木板、铁板都能被穿透,沙包和铁桶不但不能被穿透还能抵挡爆炸物伤害。
17、直升机会攻击萨姆打掉。
18、无畏战士没法捡空投补给包。
19、团队竞技被压制时,不要葫芦娃就爷爷,一款一款出去送!等队友复活,小范围内团队合作突围,互相打掩护,打掉卡点的敌人,对一款地方展开进攻,之后再进攻其他地方,那才有战术的意思。
20、没有不好的枪,只有不会用的玩家。
21、空对地炸掉萨姆会新添一款连杀点,同样空对地炸到车,车爆了炸死敌人也新添一款连杀点。
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