鬼谷八荒第一年探索指南
《鬼谷八荒》是一款开放世界游戏,地图资源探索是游戏前期最重要的玩法之一。系统会自动规划路线但不是万能的,远距离时需要玩家灵活调整。今天小编要分享的是关于探索时间的经验之谈,第一年是发展的黄金期。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦!
系统会出一款最快减少天数的路线给你,但是太远就不行,因为地图上是由山瀑布平地和空白格组成的,大概空白格平地是一天,山瀑布是两到三天。
这里包含个小技巧,我们第一年尽快找到我们要去的宗门和主城,因为第一年npc适合我们平起平坐的一年,我们进宗门小比最容易的一年,如果到了第4年往后,那你进宗门小比就会发现有筑基境的npc堵着你。
为什么还要尽快找到主城,因为第一年我们去到的城镇和主城包括宗门,他们刷新的密集不是绿色就是蓝色,只有到了第二年才是会刷基本紫色,可能还不是自己想要的或者能用的。
这时候怎么办,不理他,要么去开图再等一年,边开图边做城镇和宗门的任务,这样第二年你也有城主令和宗门贡献去买秘籍了。
《一路》游戏评测,关卡设计分析
一脉相承的优秀画面:
游戏的背景设计和前作一脉相承,依然是颇有灵气的黝黑背景,各种地形和道具也仅仅也形状和一些稀疏的光点进行区分,简洁大气的美工设计本身就是这一系列的核心魅力。场景的颜色虽然单一,但是着色程度、形状样式并不会让人觉得单调,而且游戏画面的设计颇有层次感,场景之间的切换衔接非常自然。
恰到好处的唯美声效:
和一些唯美向的游戏不同,《破碎大陆2》并没有配置上舒缓的BGM,反而将恰当的场景音效以及玩家控制角色碰撞场景所发出的声音组合起来成为别有风味的交响曲,好吧,其实就是叮叮咚咚一通乱窜所发出的杂音而已,不过制作者在场景配音上的确下了很大功夫。
更有趣味性的操作感受:
和前作只能上下浮动的毛球相比,本作新添了一个可以在地面上左右滚动的毛绒怪形象,而操作方式则没有变化,玩家通过在屏幕两侧点按让确定毛绒怪浮动(滚动)方向,停止点击则让毛绒怪失去行动力。游戏的操作性看上去很简单,《疯狂直升机》《Line Birds》这样的游戏中十分相似,然而在简单操作之余,游戏的趣味性却丝毫不减。没接触过前做游戏的玩家也可以把这游戏当成一款玩法丰富的《flappy bird》,是的,这游戏里面的小东西煽动翅膀的样子跟《flappy bird》中那只蠢鸟太像了。
考验智商的有趣玩法:
作为一款横向卷轴式的冒险过关游戏,《破碎大陆2》并不是单纯地让玩家操控毛绒怪一路往前跑。在通向终点的路途中,还增添了一些需要玩家动脑的环节,增加了游戏的可玩性。游戏中有很多可以让毛绒怪产生变化的道具,比如变大小、复制主体或者可以以让时间加速或者减慢的特殊道具,这些道具一般都可以辅助毛绒怪跨越障碍,然而并不是所有的道具都是需要使用的。
毛绒怪非常脆弱,一个小小的陷阱就会让毛绒怪变成飞灰,并且如果前进速度过慢落后于场景之外也会黑白屏。然而游戏中总会有这样活那样的状况,让玩家自己陷入死地。比如某个场景中,一个凹陷的坑洞中有一个缩小道具,而且前方的道路只能由缩小的毛绒怪通过,这个时候玩家就需要找到一个复制道具,然后分成两波,一拨去拾取缩小道具获得效果,另一波共享到缩小效果通过障碍,这种需要不同道具相互合作的情况在游戏中非常常见,时刻挑战玩家的智商上限。
多人竞技可以说是游戏最大的特色,续作同样延续了这个特点,其在线多人竞技支持三种不同的好友或者他人挑战模式,角逐最快完成、生存距离最长以及克隆体存活最多的更强者,这种多人互动竞技的模式在一般的单机游戏很少见到,可以说游戏寿命也因此得到显著增长。
总的来说,《破碎大陆2》继承了前作的游戏画面和音效并对操作进行了一定的优化,虽然游戏本身的玩法并没有什么区别,整体给人的感觉就是换汤不换药,但是玩家可以把这款游戏当成前作关卡匮乏的一个后续,游戏的趣味性相比前作而言更好玩,至于30块钱能否让你觉得物有所值就见仁见智了。
鬼谷八荒正式版售价情况
考虑到游戏内容和玩法上比较大的更新,正式版上线时预计价格会进行调整。
鬼谷八荒是一个开放世界的沙盒修仙游戏。结合了修仙体系与山海经文化背景,体验从凡人一步步修行成长为强者的过程,与山海经中各类妖、兽战斗。你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。
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