倩女幽魂手游刀客帮会修炼加点技巧详解

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,刀客玩家想提升帮战实力,帮会修炼的加点必须合理规划。物理攻击建议满、法术攻击不点、双防建议满、控制抗性眩晕必满、元素抗性火抗冰抗电抗毒抗建议点。今天小编整理了帮会修炼的完整加点思路,从基础属性到进阶抗性都涵盖,适合想系统学习的刀客玩家。感到兴趣的用户们和小编一同了解吧!

基础属性

物理攻击:建议优先点满。

法术攻击:不点。

物理防御:建议点满。

法术防御:建议点满。

近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。

控制抗性

晕眩抗性:建议点满。

定身抗性:能够点,依据个人喜好。

沉默抗性:能够点。

睡眠抗性:不点。

混乱抗性:不点。

束缚抗性:能够点。

优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。

控制增强

眩晕增强建议点满。

睡眠增强能够点,看个人喜好。

元素抗性

风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。

火抗性:建议点,防方士、射手用。

冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。

电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。

毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。

光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。

幻抗性:不点。

格 挡:不点。

格挡减免伤害:不点。

元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。

忽视抗性

能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。

其他的基本没收益,不点。

贪婪洞窟暴击属性高效堆法

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想要上百还是不太难的,属性点有5%暴击,要害重击20%,剩下的靠装备和附魔堆吧,不过求安逸的话还是选择双修,一个戒指就能实现必暴。

一条暴击属性大概7、8%这样,附魔最多是4%,所以一件装备双暴击就差不多20%了

这里要注意的是,当我们的暴击率达到100%之后,就没有再往上堆的必要了,到了百分百本身就已经是每次的攻击必定暴击了。