炉石传说K神任务战攻略 墙战主播配置对比
《炉石传说》是一款卡牌游戏,K神的任务战构筑在细节上有很多值得学习的地方。今天小编带来的是关于这套卡组的具体分析,玩家ilostx在帖子中分享了K神和其他主播的差异。K神带的是2铸甲师1怒火,更容易叠甲且过2张就赚;而国内一些主播会换成盾挡盾猛组合来增加过牌。两种思路各有优劣,关键看环境倾向。另外K神只带1乱斗比较大胆,好处是不卡手,但打恩佐斯系有风险。感兴趣的用户们与小编继续往下看吧。
玩家ilostx分享一些关于墙战的思考。先上卡组,模板是K神前阵子欧美双服登顶,重庆黄金赛夺冠的套牌。
一直也在关注几位墙战主播(幽兰戴尔,小米锅巴,雷决)的直播,目的是抛砖引玉,也向大家讨教学习。
a) K神是1旋风斩2焦油
b) 其他几位有带2旋风斩1焦油的
c) 都是抓快攻的思路,2焦油好处是打控制套牌的任务进度比较顺滑。
a) 标配2猛击, 解怪过牌打快攻比较有利
b) 戴尔带了囚徒, 打猎人/海盗战/麦迪文/圣骑有效果
c) 雷决带了1破法,主要打猎人/圣骑/牧师
d) 囚徒和破法算是环境牌,可以根据所处环境自由选择,缺点是容易卡手。
a) K神套是2铸甲师1怒火。更容易叠甲,怒火过2张就已经赚了。
b) 可选项是2盾挡1盾猛或再+1铸甲师的,稳定10甲过2牌。盾猛要配合盾挡,不然变身或后期就会卡手。
a) 国内主播似乎不带血蹄,省出来的卡位给旋风斩/乱斗/盾猛了。
b) K神1乱斗确实大胆,好处是不卡手,坏处打恩佐斯系有风险。
a) 脏鼠在打法师/内战的时候有奇效。
b) 打任务贼的时候有效,但下面几点为讨论点
i. 前5费能找到脏鼠概率。
ii. 脏鼠能拉出回手牌的概率。
iii. 任务贼都带火种,迟早完成任务。
iv. 即是带脏鼠,打任务贼也是劣势。
v. 打法师/内战/任务贼的胜率,和打猎人的胜率的取舍。
6. 其他的斧子/斩杀/鱼死网破/苦痛/食尸鬼/石丘/科比/奉献龙/馆长属于标配,基本没争议。
a) 只有猎人可以确定不留。
b) 其他职业基本都有2种形态因此要留任务。
c) 讨论点:打贼是否要留?
i. 一些前辈的攻略是要留的。
ii. 戴尔的说法值得参考:回想一下打贼输的时候,任务做完过吗。
1. 战士:找斧子/食尸鬼/石丘/焦油。没的话可留铸甲师……
i. 前提是不能贪,能解必解,打到他抽1打1。
ii. 几个需要讨论的情况,听听大家想法。
1. 对方一回合飞吧波利或哈哈+帕奇斯
a) 手上有斧子没食尸鬼/旋风斩,我倾向是要砍。
b) 手上有旋风斩没食尸鬼,对方下回合3费或硬币3费,旋风斩打掉保平安。
c) 手上什么都没有只有铸甲师,倾向是要卖……
2. 起手留不留鱼死网破?
iii. 海盗战不是特别胡的话基本是优势, 当然我5费被砍死也有好多次。
i. 尽快做任务,铸甲师有机会就叠甲。 内战护甲每8点的优先度和早开1炮同样重要。
ii. 石丘发现根据场面优先低费或后几回合可以顺拍。
iii. 对方卡手,优先下大怪防乱斗。对方连拍,我们也连拍小怪。
iv. 848龙不要太贪,能下就下了吧,任务进度优先。
2. 骑士:留牌同上。
当海盗战打,能解1个鱼人就解1个。
i. 加快任务进度。
ii. 石丘发现找226给对方3个11的,针对用途是对方佛丁挂奥秘回合。
iii. 变身以后不能拖。争取解干净场面后打炮。
iv. 分段奶骑过多,可以考虑猛击换1张破法或哈里森。
v. 对方挂奥秘的时候用低攻怪先摸一下脸试试看。
vi. 留乱斗防一波恩佐斯,不过一般恩佐斯只复活2个怪。
a) 留牌同上。
b) 4费回合防驯兽师。特别是老鼠和狼外婆被架起来特别烦。
c) 犀牛必解,有条件的要留解。
d) 撑到对方双杀戮打完,8费以后就是我们优势。
a) ……看贼卡不卡手
b) 我的留牌是:找鱼死网破和乱斗。可以不留小斧子
c) 撑到乱斗解1波,848+鱼死网破解1波算对局中渡劫。
d) 优先解冲锋。优先解冲锋。优先解冲锋。
a) 不好打。前期小怪解不掉容易被蹭血(不要觉得反正对方红龙喷……)。因此找小斧子,石丘,焦油。
b) 不要卖铸甲师,看准机会刷一波。
c) 完成任务后要看能否交杀,不要轻易变身。
a) 找小斧子,石丘,焦油。可以不找食尸鬼。
b) 留乱斗,解恩佐斯一波。
c) 尽早任务完成开炮。
7. 其他萨满,德鲁伊对局不多,术士几乎碰不见,就不赘述了。
炉石传说JK战卡组留牌与打法攻略
炉石传说迦拉克隆战玩法攻略
卡组详情
卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA
构筑思路
战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。
微调思路
绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。
愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。
战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。
破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。
小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。
盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。
奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。
去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。
整体思路和留牌思路
对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。
对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。
至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。
职业对阵
战士:
海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。
JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。
萨满:
JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。
盗贼:
JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。
骑士:
元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀
快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过
猎人:
T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。
宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。
德鲁伊:
超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输
术士:
动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。
手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。
法师:
没有法师
牧师:
任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。
心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动
炉石传说快攻德上传说实战技巧
2号开始换卡组打!因为在4级混了一天了,你没有看错是一天!可怕。4级开始都是奥秘法、鱼人骑士、海盗等等。3号天梯环境也是这样的那时候我3级4号的时候奥秘上去了只有一些奶骑之类的。于是乎我开始下海摸鱼了。
1:鱼人骑:不要太好打,起手尽量找螃蟹12螃蟹不要着急着下个人觉得2费开始吃鱼最赚只要一吃保证你嗨!等于1费有一个34螃蟹还吃了对面一个怪!如果没有螃蟹那么就看下是不是后手如果是起手那么就不留+1+1起手可以考虑激活多打脸少解怪。理性解鱼因为很多人喜欢解场。
2:海盗战:海盗73开,不是吹的。就这么说。有223螃蟹还有2个血帆吃武器。其他不多说也是理性解场。
3:奥秘法:冰法、节奏法:这个是我们最大的难题为什么。冰箱、药水、风暴等等之类的。变成我们只能开头就要抢血让他来解场。只要抢到了就赢被解了那么6费之后差不多了可以跑了继续去摸鱼。
4:奶骑:这个最怕4费生平炎术,所以不要一股脑的全下了哪怕吃奉献都要爆炸。
5:萨满:现在元素带鱼人图腾比较多。当然我开局就是全下,这个职业很少带闪电风暴不排除个别!
打法:通常有+1+1玉莲印记后手留,先手看有没有激活。激活是无论先后手都要留。如果有2个+1+1或激活切记只要留一个。然后无脑铺场疯狂加属性。只要站住场就赢。有些人留活体不过我一般不留这个很卡我节奏。最喜欢的还是血帆多一个怪然后是圣盾侍从,手牌没有怪的时候也要上哪怕是野性之力也要变成豹子,没有站住场就很尴尬!
这套卡组的含义除了法师比较怕还有墙战。只能靠588和前期的铺。能否保住自己的场就代表你离胜利有多近。
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