炉石传说猎人实战体验分享 套路局限性问题
《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯里猎人的声音最近越来越小了,这不是错觉。小编这阵子一直在玩猎人,从五级开始反复折腾,发现问题不仅仅是强度,而是职业特性在这个版本被严重克制。法术单一、返场困难、缺乏灵活度,这些短板让猎人的处境相当尴尬。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧!
几大头牌:
千变万化之奥秘法,眉来眼去,激情四射,互相解场以示友好,抬头一看六张卡差,血量持平+冰箱。反制,冰箱以及冷不丁挂出来的镜像,节奏卡的飞起,尤其是法反,照明弹牌都过不到,我好长一段时间后手都不敢跳硬币,只等着踩奥秘。
带了杀手蟹按在地上打之鱼人骑,我一直觉得中立鱼人卡太强(包括454恐龙)是一个隐患,这样不管是哪个职业,只要有两张优质鱼人都可以借此崛起。
猝死之萨满(全看进化水准)。
怎么针对都是你爹之海盗战,一费作战动员,不管你出什么都能咬得干干净净并同时造出一个又臭又硬的暴乱,事实证明双螃蟹仍有大概率被刀砍死。
有爱牧师,请狼外婆和瘟疫鼠群来领取今天份的疯狂药水,over。
次要为天胡德、天胡贼、少量中速猎、极少墙战、极少奶骑、极少控制萨、几乎没见过冰法(大概是怼不过自家姐妹)。
吴彦祖就我自己上去送了两盘,鱼人术似乎能制裁一下贪逼,但总的来讲,抢救无效,建议弃暗投明。
看似花样百出,啥都有点。
但事实上大部分都是节奏卡组,也不全算中速,海盗战偏快,牧师又偏慢。他们的共同特点就是高质量生物+法术/武器控场,对局体验万年不变。
单纯靠aoe和boss混饭吃的控制职业基本灭绝,我觉得这是由于现如今活跃的各类节奏卡组资源过于丰富引起的,火门、秘法学家、石丘、青玉闪电等,基本下去就已经赚到了,你想靠清场占到便宜非常困难,因此容错率特别低。
唯一的例外可能是奶骑,我重新启用了双象牙骑士,找巨化或者剑龙都还不错,后期强度在标准应该算是无解(青玉德赶不上奶骑下怪的节奏)。
对此纯种防战也比较类似,但场面压力不足导致抢不死青玉德,还处于吃瘪状态。
蹭到五级之后就一直在用猎人,中速猎、任务猎、奥秘猎,各种套路都试过了,基本涵盖了猎人所有职业卡,效果都非常有限。
其主要原因在于猎人手牌费用低但用处小,爆炸、多重、小横扫、印记不能打脸,致射随机性大。
铺场式的软返场,放狗适用性常很窄,搭配飞刀,恐狼,本身质量又低,兽群费用过高。
武器多次利用,鹰角弓只能说勉强能用,毕竟可以做掉俩3血怪,食人鱼枪思路倒是挺好,但模型完全是盗贼大刀改的,很鸡肋,要是我就给小食人鱼加个冲锋。
但这并不是猎人的错,和上个版本的奥秘法很像,猎人目前坏就坏在:法术垃圾,只能一条道走到黑,套路很死,无法变通。面对多体系的成熟卡组,要靠完完全全对场面的掌控来赢得胜利,因此不得不委曲求全,带上照明弹、螃蟹等针对卡,到头来还是没解决套路僵化的毛病,抓到这个就要被另个欺负。
况且客观点说,猎人生物以亡语为主,亡语是一个防守主题,要么你能活到亡语价值完全发挥拖垮对手,要么有能把杂毛转化为战斗力的起动机,如果无法理解,你可以试试把现在萨满的嗜血和小德的咆哮去掉。苔原犀牛只能算半个,要求手里有费用或者亡语怪站场,空场十分菜。想了很久只有一手兽群,真是惨,被民意喷烂的一张卡,其实就是八费造了三张准四费怪,低费怪越到后期用处越小,所以强度十分有限,只是当初才退环境,大家都不厉害,唯独猎人超模。现在看来果不其然,那些狂吹兽群超模十多费的模型党,都没想到仅仅多了一费,此卡直接炸裂。
目前为止,标准猎人可以采用的,比较合理的套路大概有:
*双微软+帕奇斯 攻击频率优势
*5-6张一费生物搭配一张535托维尔驯兽师 中期循环
*外挂芬杰五壮士 或 附带馆长+一张始生幼龙 后期循环,鱼人能提供不少的输出机会,但龙体系有点笨重,不太推荐。经测试我甚至用了两头温和的大恐龙来替代驯兽师,感觉也成,buff一只鱼就赚,裸下能接受。
*双土狼+双放狗 或 暴躁的雏龙 极端滚雪球,但容易死于抗压不力
*单张恐龙学 资源策略 缺点是一轮空过,且后续要经常用英雄技能,干扰出牌
*2把鹰角弓 或 1弓1致射 的解场策略,放狗还是不敢少,即便有时放狗烂的吃屎
*单张恐鳞追猎者替代一张杀戮 场面补充策略
*带元素的任务猎 还行,只可惜强度常不如任务贼,没有对比就没有伤害
*单张五费穴居人强盗 略显笨重
只能玩玩的:
*恩佐斯及灵魂歌者(过慢)
*奥秘守护者奥秘体系(手牌得不到补充,还少了捕熊)
*巴内斯亚煞极奥秘体系(过慢,不稳定)
很多时候别小看返场能力弱的后果,你场面失控,可能后头有再优质的牌也发挥不出来,比如狮子和王爵德等,起手抽两个真的是想死。
因此在现在,你需要对局势延后的高度把握,才不至于输的太惨,当然碾压的时候是挺爽快的,运用好优势养起来的土狼,对面会感觉无从下手。
综合,雷克萨还是略蠢,我敢说和吴彦祖不相上下,破绽大,内力不足,兜不住脸,光靠恐龙学是可以在场面上有所提高,但节奏断裂绝不是长久之计,要想出现转机必须要有更多稳赚不赔的职业卡支持,法术也好生物也好,尤其是二费和四费。
于是暂时不推荐新人朋友入坑猎人,法师是更便宜也更合理(imba)的选择。
炉石传说32.0版本削弱后卡组怎么搭
炉石传说32.0版本带来了一系列卡牌调整,其中不乏一些热门卡牌被削弱。这些削弱旨在平衡游戏环境,给各职业带来新的变数。
盗贼核心卡牌遭重刀
军情七处特工
曾经在盗贼快攻体系中大放异彩的军情七处特工被削弱。它从2费1/3的身材调整为2费1/2,这一身材上的细微变化,却大大降低了其前期抢节奏的能力。在快攻对战中,前期少一点攻击力,可能就意味着无法及时抢死对手,或者更容易被对手换掉,对盗贼快攻卡组的打击不小。
狐人老千
狐人老千也未能幸免。其效果从“在你的回合结束时,抽一张牌”改为“在你的回合结束时,随机抽一张法术牌”。这一改动使得盗贼获取卡牌的稳定性大幅下降。盗贼在构筑卡组时,往往会根据不同的战术需求带上各种法术牌,但随机抽取法术牌,很难保证能拿到关键的功能性法术,比如解场或者斩杀法术,对于依赖法术配合的盗贼卡组来说是个沉重打击。
牧师热门卡牌被削弱
群体复活
群体复活曾经是牧师在后期扭转战局的关键卡牌。现在它从5费变为6费,费用的增加使得牧师在使用这张卡牌时更加谨慎。在快节奏的对战中,多一费可能就会让节奏落后于对手,这对于需要依靠群体复活来复活多个随从建立场面优势的牧师卡组来说,无疑增加了使用难度。
暗影视界
暗影视界的削弱幅度也不小。它从2费变为3费,并且从“发现两张牌”变为“发现一张牌”。这使得牧师在前期获取卡牌的能力大打折扣。牧师本就依赖手牌资源来运作卡组,现在发现牌的数量减少且费用增加,在前期难以快速积累足够的手牌优势,影响了牧师卡组的整体强度。
这些卡牌的削弱,让炉石传说32.0版本的游戏环境发生了变化,各职业的卡组构筑和对战策略都需要重新调整,也为玩家们带来了新的挑战与机遇。