碧蓝航线弹幕触发条件玩法
《碧蓝航线》是一款冒险游戏,火力配置是永恒的话题。小编发现很多玩家在选炮的时候很迷茫,不知道TbtsKC36和SKC28到底差在哪里。今天就用数据来说话,分析一下两者的弹幕触发效率差异。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧。
碧蓝航线如何触发弹幕
今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。
明日方舟BUFF系统完全攻略
明日方舟BUFF计算公式一览
1.主角:天火747攻击力,技能倍率230%,天赋 阻挡增伤15%
工具人1:华法琳 增攻60%
工具人2:赛雷娅 法术增伤30%
伤害4109=747×2.3×1.6×1.15×1.3(不同种类buff相乘)
2.主角:天火747攻击力
工具人1:华法琳 增攻60%
工具人2:空 加攻272
工具人3:小绵羊 增攻14%
工具人4:能天使 增攻6%
攻击力1616=747×(1+0.6+0.14+0.06)+272(同种类buff相加)
诶,这演算过程看起来两把演习,却搞了我20张券,前面用小绵羊2技能测试,双重数字太糊了。
小羊二技能伤害倍率370%(虽然会分两次计算),是术士最高,所以等下计算极限伤害肯定是她当主角啦,然后对着wiki把能用上的工具人们的极限buff效果都记下来,最后套入公式就能求极限伤害了。
极限伤害
主角:艾雅法拉 攻击力735 技能倍率370%
天赋: 术士 增攻16%
工具人1:能天使 增攻8%
工具人2:华法琳 增攻90%
工具人3:可爱空 增攻385
工具人4:天火 阻挡增伤18%
工具人5:塞雷娅 法术增伤55%
工具人6:初雪 虚弱增伤33%
开算啦:
攻击力=735×(1+0.16+0.08+0.9)+385=1958
伤害=1958×1.18×1.55×1.33×3.7=17623
(当然,因为小羊技能显示问题,会成为两个8812重叠大概)
好啦,
原神圣遗物攻击力百分比加成怎么样攻略
先说一下公式,在不考虑元素,属性伤害加成,天赋,武器被动与副词条,各类buff和怪物防御减伤的情况下,伤害期望值为:(白字攻击+绿字攻击)+总攻击*暴击*暴伤,举个例子,现在有500的白字攻击,1.0的绿字,50的暴击100的暴伤,那么伤害期望值为:(500+500)+1000*0.5*1=1500,比如第一下没暴击,打了1000伤害,第二下暴击了打了2000,两下平均就是1500,很简单计算,目前我刷到的圣遗物,无论是主属性还是副词条,暴击:百分比攻击力:暴伤的比例大概为1:1.5:2,+20的帽子,属性为31.1%暴击、46.6百分比攻击、62.2暴伤
而副属性,我目前刷到最高初始值为3.9暴击、5.8百分比攻击、7.8暴伤,因为我个人搜集的数据有限,无法确定是否初始值目前有比这高的情况,如果有知道的麻烦告诉我纠正