崩坏3角色分类制度解析 攻击动作区别
《崩坏3》是一款动作游戏,战斗体验的丰富度来自角色设计。角色分类制度是游戏核心系统之一,今天就围绕这个话题展开。芽衣作为代表性角色,轻甲和重甲的玩法差异很明显:轻甲绯红鬼铠用二段闪配合反握短刀,大招放出型;重甲影舞强袭用一段闪配合双手长刀,大招强化型。两种体验各有乐趣。感兴趣的朋友跟着小编了解了解哦。
崩坏3中芽衣不同的角色卡,结算动作是不一样的。接下来小编就跟大家一起看看芽衣为什么有两套动作吧。
在网上偶然遇到这这么一种神言论,小编深以为然。特来与大家分享
角色分类制度
每个角色都有不同的动作的,不只是芽衣。
琪亚娜分为格斗和射击两系,攻击动作不同。分别是近战和远程
格斗系的大招是强化型,射击系的大招是放出型
白骑士更是亲女儿(???),放个QTE都带特写招式名称,大的动画更是华丽无比。
芽衣分重甲和轻甲两种
轻甲芽衣绯红鬼铠,带二段闪,反握短刀,攻击频率快,大招是放出型
重甲芽衣影舞强袭,一段闪,双手长刀,攻击范围大速度慢,大招是强化型
布洛尼亚防御动作分为两种闪避防御和举防御
或者说是普通的回避攻击 和 防守反击模式
回避型的大招是放出型,防御型的大招是强化型
崩坏3次元边界突破强到没朋友 装甲强度测评
布洛妮娅第二套‘机械’属性的女武神装甲。这套机甲因植入神秘组织‘逆熵’研发的智能芯片,具备脱离女武神自主攻击的特殊能力。
次元边界突破
‘次元边界突破’出场时,立即发动次元之刃击飞敌军,并触发时空减速。搭配‘重粒子炮’的蓄力炮击,可以提升输出。
除了以盾牌抵御敌人正面攻击之外,闪避技能‘降维力场’还可发动反击。在被攻击瞬间松开防御键,便可对周围敌人造成麻痹。当然,该技能附加的小幅反伤、背袭减伤及提速增益,也有效增强了女武神的生存能力。
必杀技‘重装小兔’发动期间,机甲进入无敌状态:先以狂热之姿无差别痛殴敌军数十秒,再以自爆谢幕。同时,受能量余波的影响,女武神自身的攻击将转换为光束攻击,横扫全场,即便是闪避型敌人也无所遁形。
战姬属性
技能介绍
重粒子炮(火炮类)
蓄力炮击,段数越高伤害越高
手臂切换:蓄力攻击根据不同武器类型不同
重粒子炮(导弹类)
蓄力炮击,段数越高伤害越高
手臂切换:蓄力攻击根据不同武器类型不同
重粒子炮(光束类)
蓄力炮击,段数越高伤害越高
手臂切换:蓄力攻击根据不同武器类型不同
降维力场
举起盾牌防御敌人正面攻击
防御反击:被攻击瞬间松开防御键,反击敌人
完美反击:反击时麻痹附近敌人并对触发次元减速,持续4秒
过载模式
重装小兔脱离自己进行自主攻击
机甲狂热:持续10秒,期间重装小兔无敌
能量余波:自身攻击变成光束攻击
崩坏3联机模式控制角色推荐 麻痹流战车实战
战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础
麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。
但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻 痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。
不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。
但是,拯救麻痹战车最重要的还是开普勒中,虽然即使是开普勒中也无法避免麻痹和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于麻痹战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。
我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤
再看看圣痕
相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗!
biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!再加上红上36%,最后增伤是243%!折合下来基本全程增伤两倍半!再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!这伤害令人窒息好吗!
之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻 痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。
实际上麻 痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供麻痹的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻 痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战车来说就如同重获新生。
当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻 痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。
缺点
过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害
与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且麻痹战车站场久,SP也充裕一些。
大盾稍微啰嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。
总结
当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高