《穿越火线》重返战场战斗技巧大全
《穿越火线》是一款射击游戏,说到重返战场的战斗系统,有几个操作技巧必须掌握。小编今天就给大伙讲讲换枪键怎么用,切换近战攻击图标在什么时机点,还有准星控制滑动手指的操作方法。道具购买界面能买医疗包和手雷,合理利用这些道具能在关键时刻扭转战局,一起看看吧。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。
战斗方式:
游戏战斗方式为第三人称射击战斗,玩家操纵主角并携带智能佣兵进入即时反馈战斗。
战斗流程:
选择模式:在主界面上下滑动选择战斗模式,点击后进入该模式界面(各模式主界面及系统详情见前文战斗系统入口说明);
战斗准备界面:在模式主界面中选择开始战斗,则进入战斗准备
1.选枪界面:进入战斗后,玩家首先进入选枪界面,选择本关使用的武器
2.道具购买界面:选好武器之后,进入道具购买界面,玩家可以在该界面选择道具执行购买、装备等操作
战斗开始:武器与道具均选择完毕后,进入战斗
战斗过程:
根据模式不同胜利结算也不尽相同;
战斗结算:战斗结束后,弹出战斗结算界面;
战斗结束规则
战斗操作
战斗界面
战斗界面说明:
战斗暂停设置:点击暂停战斗并显示关卡目标。灵敏度调节设置等选项;
玩家血条:显示玩家当前血量;
战斗倒计时:显示距离本剧战斗结束剩余时间,倒计时结束则判定玩家战斗失败;
换枪键:点击可更换主手武器;
携带武器数:显示玩家在本局战斗中携带的可切换武器数量;
剩余子弹数:显示玩家当前弹匣剩余子弹数;
切换掩体:点击操纵角色跑动并切换掩体;
枪械技能键:击中敌人或自己被击中时会积蓄怒气,怒气槽满后技能键亮起,点击技能键释放枪械技能;
切换近战:当有敌人近身时,点击该图标,角色将持刀攻击敌人;
开火键:点击开火键发射子弹攻击敌人;
下蹲:点击下蹲,玩家会下蹲并停止攻击,用于躲避敌人的攻击;
换弹键:点击即可为武器补充更换新的弹匣,换弹读秒期间角色会自动下蹲并执行换弹动作,如果在换弹期间释放枪械技能,技能释放结束后自动重头开始换弹并读秒;
医疗包:显示本局战斗中玩家携带医疗包数量,点击医药包图标立刻使用一个医疗包;
手雷:显示本局战斗中玩家当前携带手雷数量,瞄准敌人后点击手雷图标,角色会朝准星瞄准处抛出一个手雷;
准星控制:玩家使用左手操作,在移动控制及附近区域滑动手指,可以控制枪械准星的移动。
重装上阵一键开火详细教程
首先我们进入游戏的创造模式,多人模式或者单人模式都能够。
然后先简单组装一辆机甲,然后再装上两个武器。
组装好之后,我们点开功能键,进入技能定制页面。
你能看到两个技能开火按键。
把其中一款开火键拖到另一款按键上(注意,这里要两个按键完全重叠),然后点击应用。
《穿越火线:重返战场》新手试玩指南
《穿越火线:重返战场》是由CF韩国开发商Smilegate与龙图游戏联合打造的CF正版IP改编手游。游戏采用了第三人称射击视角,在保留了端游中传统玩法的基础上,加入了枪械养成等创新元素。近期游戏开启了封测,由小编进行试玩探秘。
图为游戏选区界面,玩家熟悉的角色刀锋,也加入了女性角色。
在本次测试版本中,游戏开启每日挑战、战役、远征、竞技等四个模式,不论是PVE到PVP玩家都能体验到自己喜欢的模式,同时,如同传统手游,游戏依然设置了体力值。
初入游戏会有一段完整的新手引导,指导玩家移动、下蹲、换弹以及技能操作,新手引导不能跳过。
游戏中的新手引导。
玩家在测试版本中能体验到女性角色及多把枪械。
有别于端游的是,游戏的画面偏向卡通风格,无论是BOSS还是技能按键,都显的很可爱。
游戏画面在之后的版本中应该会有所优化。
游戏采用了第三人称视角,一方面玩家可以清楚的看到周围建筑以及人员分布等情况,另一方面来说,缺少了身临其境的感觉。
在射击时会有伤害数值显示。
在射击时,枪械的后坐力等真实性表现并不是很敬人意,希望三测中有所改进。
PVE模式完成指定的任务时,三星通关会获得一定的任务奖励。
游戏中依然保留了端游经典的地图。
与传统网游类似,游戏加入了使用钻石抽取枪械这样的系统。
游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统游戏中的枪械养成元素类似于网游养成系统。
获得的武器。
获得的武器。
游戏中的枪械采用的星级系统,收集部件升级强化武器。
氪金的味道还是比较重,当然在这方面如果有太多要求,可能也难为了厂商(玩家:所以就难为我们?)
各式武器可以在商店购买,测试中会奖励大量钻石,所以可以体验到多种枪械。
游戏中加入的女性角色。
最后来看下游戏中加入的女性角色吧。
说实话,妹子的颜值不如腾讯CF手游的。初步体验来看,本着《穿越火线:重返战场》处于测试阶段,画面不算好,但在手游里不算差,其次,游戏中的枪械养成类似于网游中的养成元素,体力值的设定比较符合手游玩家碎片化时间的管理,算了,说通俗点,就是“这些你都懂的”。
这款CF手游与腾讯CF手游极大的区别即在于,前者为站桩式,而腾讯的则是边移动边射击的设定。这里并不清楚是因为IP拥有方SmileGate有意做出区别,还是龙图认为站桩式设定更适合移动端的原因。实际上,在这款CF手游站桩式的设定里,加入了少部分“微移动”元素,例如瞬间跳向右侧躲避“Fire in the Hole”等。
对于这款CF手游而言,最大的挑战,或许是自身依然基于FPS玩法,而同类产品,即腾讯的CF手游已经提前大半年将IP受众“洗过好几轮”的情况下,依然获得稳定的新增用户。
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