炉石传说硬解优缺点实战分析指南
《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯对战中解牌的重要性不言而喻。今天小编要聊的是各职业的硬解,从圣骑士没有硬解这个有趣的事实说起,到各职业独特的去除手段。每种硬解都有自己的优缺点,比如自然平衡送牌但灵活,刺杀是标准模型但处理亡语尴尬,下面就来一一分析。感到兴趣的网友和小编深入了解一下吧。
各职业硬解详细盘点
在看直播和比赛时,我们常能听到“硬解”这个词,那么,到底什么是硬解呢?各个职业中,哪个硬解更加优质呢?今天,笔者就帮大家盘点一下。
所谓“解牌”,顾名思义,就是指能够解决问题的卡牌。在炉石中,问题通常指场面威胁,而能消除威胁的卡牌称为硬解,降低威胁的卡牌称为软解。着重聊下硬解。
总体:
1、职业卡中的硬解,都是些去除类法术。这些法术有两类,随机法术和可指定法术。其中,可指定去除类法术的目标不包括潜行和有法术免疫的随从(比如精灵龙),这即是下文中的“可被作用的随从”。
2、按照暴雪的去除类法术设定模型,5费刺杀是标准模型。
圣骑士
在九大职业中,只有圣骑士没有硬解!奥尔多和纯净者只能算做软解,因为它们只能降低场面威胁,而不能彻底解决。好在圣骑士有全职业最强AOE组合,生而平等+奉献,加上最近几个版本连续加强(作战动员、神秘挑战者等),使得圣骑士在纷繁复杂的天梯环境中,站稳了脚跟。
德鲁伊
1、自然平衡
作用对象:可指定的任意场上随从(友方随从也可以)。
优点:灵活,费用少。
缺点:对手会抽两张牌,堪称送牌狂魔。
有时也不是缺点,爆牌德中,自然平衡的负面效果就变成了优点!
2、腐根
作用对象:任何可被作用的场上随从。
优点:费用低。
缺点:送对手一张随从牌,而且直接置入对手手牌。随机效果不可控。
3、回收
作用对象:敌方可被作用的场上随从。
优点:洗回对手的牌库,因此对手上回合等于是浪费了水晶和回合数。
缺点:并没有彻底消灭,只是去除了场面威胁。
猎人
1、致命射击
作用对象:场上的随机地方随从。
优点:费用低,而且能够解决隐藏随从和“无法成为法术和英雄技能的目标”的仆从——比如纳克萨玛斯和鬼灵骑士。哦,听说隐藏大法师很变态,致命射击!
缺点:随机是把双刃剑!所以,当敌方随从不止一个时,随机效果就很尴尬,运气不好,射不死我们想要消灭的随从,坑!
法师
1、蒸发
作用对象:在对手回合,首先触发奥秘的地方随从。
优点:谁敢打我谁就死,只需要3费!
缺点:会被有经验的玩家用较差的仆从试探,常被对方识破。
2、变形术
作用对象:在场上的所有可被作用的仆从。
优点:很多硬解,在作用亡语生物时都很尴尬,无法解决亡语生物产生的效果!但变形术能彻底地将一个威胁生物变成1-1的绵羊,不会有其他任何负作用!
缺点:变形后,绵羊需要技能补掉,如果没有额外的费用补掉,绵羊也能大人哦!而且,绵羊也算野兽,可以被猎人buff,找谁说理去!
牧师
1、暗言术•痛
作用对象:所有攻击力小于或等于3的可被作用生物。
优点:只需两费,水元素、紫罗兰老师、淤泥等优质生物都能被痛掉,赚到爆!
缺点:硬说缺点的话,包括将要说到的暗言术•灭,是他们都不能对4攻生物使用,其实这算是牧师本身的短板,而不是这俩解牌的锅。
2、暗言术•灭
作用对象:场上的任意攻击力大于或等于5的课作用随从。
优点:可指向性硬解,除亡语生物外,没有负面效果,只需3费,必须满编!
缺点:同暗言术•痛。
3、埋葬
作用对象:任意可被作用的地方随从。
优点:6费完美解掉任意可被作用随从,不会产生负面效果。有句话怎么说来着,“如果你不知道怎么对付场上的打怪,那就埋了吧”。而且置入我们的牌库里,对方少1,我们加1,增大了对抗疲劳卡组的能力!
4、精神控制
作用对象:场上的任意敌方可被作用随从。
优点:牧师将对手的卡牌据为己有这种事常见,但能够马上使这张牌发挥作用的,也只有精神控制了。这就好比,敌我两军对垒,我辛苦挑一大将上阵,结果被人三言两语,大将反戈相向!我勒个擦!
缺点:费用偏高,自从精神控制由8费改到10费,我的它的溢美之词已经少了好多。
盗贼
1、闷棍
作用对象:敌方场上的任意可被作用的随从。
优点:费用低,能帮盗贼抢到节奏。常见的情况:德鲁伊1费双激活跳利爪德,被盗贼一个闷棍!哼,回去待着!而且,假如对手手牌已满,闷棍还有刺杀的效果。
缺点:被闷棍的随从,对手下回合还能上。
2、暗中破坏
作用对象:随机的敌方随从。
优点:不能被指定的隐藏或者法术免疫类生物,都可以被破坏掉。而且,触发连击的话,能摧毁对手武器。
缺点:随机效果不可控。
3、刺杀
作用对象:敌方场上可被作用的随从。
优点:标准模型。
缺点:如果作用对象是亡语生物,尴尬——需要额外处理亡语效果。
萨满
1、妖术
作用对象:场面上的任意可被作用生物。
优点:只需三费,几近于完美的解掉任意可被作用的生物,无论其有什么效果,都会被变成0-1的青蛙。场攻为0!而且,如果我们急需嘲讽保命,也可以变形自己的生物。
缺点:青蛙是野兽,可能会被猎人buff。而且,等于送给对手一个嘲讽生物。
术士
本来想加上腐蚀术,但仔细想了很久,发现其不符合硬解的条件。至少,不能立即产生效果。因此,我们pass掉它!
1、虹吸
作用对象:场上的任意可被作用生物。
优点:能回复生命值。而且,关键时刻,还能虹吸右方生物。
缺点:没法处理亡语效果。
战士
1、斩杀
作用对象:任何受伤的敌方可被作用的生物。
优点:费用超低!
缺点:需要额外的补刀。
2、重碾
作用对象:任意一个可被作用的场上生物。
优点:如果右方有受伤生物,只需要3费,和5费的刺杀一个效果!
缺点:如果右方没有受伤生物,就得7费,比刺杀还要高两点费用。
炉石传说佛祖骑应对技巧 弱点全指南
圣骑士卡组从TGT开放开始之后,佛陀骑已经在天梯肆虐了好几周了,鉴于这套卡组还是一套很新的卡组,许多人对它还不甚了解,我觉得有必要写一篇文章来和大家分享一下应对它的方法。
俗话说,知己知彼,百战不殆。在我决定写这篇文章之前,我在天梯用各种版本的佛陀骑测试了200多场来寻求针对它的最好方法。而在最后我发现其实针对它并不是那么难,只要搞清楚这套卡组的运作方式和它的优缺点即可,明白了这些,我们在对阵佛陀骑的时候的胜率可以很容易的提高。
佛祖骑卡组
佛陀骑的卡组核心是神秘挑战者,通过尽可能利用它的战吼特效来形成COMBO。然而,这套卡组有时是很不稳定的,因为你的某些单卡质量非常低,如果连续鬼抽就基本上可以投了。
佛祖骑形态
佛祖骑的形态大约有以下两种:快攻和中速。所以在对阵骑士时一定不要判断错了。快攻的版本会带两个银色侍从和神恩术,而中速的版本则会带第二张真银圣剑、洛欧塞布、提里奥弗丁和砰砰博士。而且快攻版本会将它的奥秘配置成更有攻击力的组合。
总体来讲,我认为快攻版本的佛陀骑会逐渐被淘汰,这是因为中速版本更强而且更加稳定。这就意味着快攻骑更吃牌序,而且神恩术在对阵某些卡组时并不能保证过牌。而中速骑滚雪球的能力更强,并不会因为对手的职业和卡组处于明显的劣势。
套牌要点
还是那句话,知己知彼,百战不殆。只有充分了解一个卡组的运作形式,你才能更好地去应对它。这也是我之前的《每周针对》系列都要分析各个卡组的优点和确定的原因。在本篇文章中也是一样,你需要知道的佛陀骑的优点如下:
节奏—这是很基本的一点,这套骑士卡组掌控节奏的能力超强。卡组中的大量低费法术和随从可以让你轻易地在前期滚起雪球。而在你的6费回合,一张恰到好处的神秘挑战者可以成为压死敌人的最后一根稻草,它通常可以拉出4-5张奥秘牌。如果佛陀骑的牌序够好,你很难在同他的战斗中取胜。
难于针对—对于头一次见到本卡组的玩家来讲,佛陀骑简直就像梦魇一般。因为你根本无法判别对面的奥秘是什么,甚至连某些奥秘的机制都不了解。而且奥秘的数量很多,这让针对他变得更加困难了。
赖场随从—卡组里的随从站场能力很强,亡语和圣盾的存在让它们很难被彻底清除。
在知道了佛陀骑的优点之后,我们也要知道它的缺点,从而搞明白针对它的方法和策略。
节奏—一个节奏卡组有时候会因为某些元素的缺失到达一个火力不足的窘境,而我们要做的事就是尽可能地打断它的节奏。
很吃牌序—在前期(意思是神秘挑战者上场之前)。佛陀骑非常不希望抓到大量的奥秘,如果你能在前期给他施加压力,他的这些奥秘就会被白白浪费。
很怕清场技能—虽然有圣盾和亡语,佛陀骑在面对绝命乱斗这些无视圣盾的清场技能还是很虚的。其他的像地狱烈焰和圣光炸弹也是一样。
这是一套ALLIN的卡组—只要你成功地撑过了佛陀上场之后的回合,你就基本上取得了比赛的胜利。这也是大量佛陀骑都转向中速的原因。这一个弱点并不存在于中速佛陀骑卡组中,他们的胜利条件还包括砰砰博士和提里奥弗丁等。
如何针对!
在了解了佛陀骑的优缺点之后,是时候告诉大家针对他的方法了。
我们知道,前期站场和强力清场技能是应对佛陀骑的两大法宝。所以龙牧似乎是一个不错的选择。但是,佛陀骑作为一个非常不稳定的卡组,如果它的牌序特别好,即使你拿出克制佛陀骑的卡组也是可能会输的。
奴隶战,它特别善于应对大量低血量随从;双乱斗防战也是一个不错的选择。
总体来讲,无论你玩的是什么卡组,掌握以下这些要点可以显著地提升你对阵佛陀骑的胜率。
计算对手的奥秘—佛陀骑通常会带一对儿奥秘,包括复仇和崇高牺牲。所以计算哪些奥秘已经被使用过可以对你估计对手的奥秘给予一定的帮助。
如果对手已经挂上了奥秘而你的手里有强力清场技能,最好先把他的奥秘触发之后再使用。这样你的清场技能才能获得更大的价值。举个例子来讲,佛陀骑上了神秘挑战者而你有处理神秘挑战者的硬解,你最好解掉他的其他随从,如果运气够好,你可以在神秘挑战者被BUFF之后再解掉他。否则结果就是佛祖被救赎。其他随从被BUFF的悲惨局面了。
如果你推测对手的奥秘是争强好胜,最好给他场上留一个1/1让奥秘触发,这总好过让它在中期BUFF一堆随从要好。
如果他头上没有任何奥秘,尽力清掉它场上所有的随从!
如果可能,尽量使用手牌防一手神恩术,但注意不要太过,完全破坏了你自己的卡组计划。
如果你使用的是快攻卡组,不要怂,就打他的脸。谨记解场=触发奥秘=输。
当计算对手的奥秘时,有时你还要把忏悔计算在内。如果对手的佛祖拉上了5个或更多的奥秘,那基本上带忏悔是没跑儿了。
总之大功告成!现在大伙儿应该都知道佛陀骑的优缺点和应对方法了把!
炉石传说圣盾骑卡组冲锋使用
卡组解析
1,最大劣势对局,是对萨满。只要抢不到场面,就几乎肯定输。。。因为拖下去,不知道什么时候萨满来个进化1波,就GG了,除非它进化和DK在我抢回场面之前没摸到或沉底。。
只有骑士占了场,让萨满空场进化1波,才能解掉萨满的怪或者靠超管1波顶住,才能赢。。。这个是我从安戈洛那会开始打萨满的经验,赢萨满的都是这样的,输萨满的都是没场面然后萨满进化一波5-6个怪,有超管也不顶用。。。
要抢场面,除了随从,还需要武器,但萨满还有微软,所以,有时,萨满是否有微软吃到骑士武器,以及骑士能否有奉献清场,是关乎谁掌握场面的最重要一点。。。
2,打补丁前的德,是小劣对局,接近55开,但55开就等于上不了分,哈。补丁后的德,只打了3盘,不知道是啥情况。
3,术士,之前没遇到几个,55开,毕竟这套圣盾骑不是那种夜色镇体系的,很怕一血AOE,所以,不是很怕术士这种小AOE,但也不好打,站了场面也容易被清,不过没遇到几个,大约55开吧,反正我们武器和冲锋多,前期顺一点,就直接抢死了。
4 ,贼,也不多,比较好打,前期蹭蹭血,这个卡组抢血容易,所以顺一点就抢死了,优势吧,60%胜率。
5,骑士,和贼差不多,60%胜率,关键是靠4把武器,以及前期不卡手,解光鱼人骑的怪,就赢了,武器多就是好嘛。。不过补丁后就不知道还有没有鱼人骑了,至少短期内不会有了,肯定都分解了。
6,牧师,一开始似乎是优势对局,大约65%胜率左右,但后来为了针对德鲁伊改了不少卡后,发现就成55开了,现在改回来了,估计可能依然是优势吧,至少55开。。还是那句话,越早抢死牧师越好,武器和冲锋随从就是派这个用场的。4攻爹也很容易造,只要牧师不是很胡,就比较好打吧应该。
7,猎人法师战士。
对猎人是仅次于海盗战的优势对局,武器砍砍砍,吸血吸吸吸,只要不卡手,基本难输,还有一点要注意,海盗尽量不要让螃蟹吃了,不过,海盗战和快攻德若一死的话,猎人估计也不带杀手蟹了,而且,就算带了,也没人想到骑士会有海盗,所以,问题不大。就算被吃了,只要牌序好,也不是大问题。关键还是武器要及时到位,靠武器控场解场的。总体胜率有70%,牌顺的话很可能打了一下午或一晚上你会发现胜率有80%甚至更高。。
对法师,和猎人类似,是仅次于海盗战的优势对局,不管是奥秘法还是无限火球法,和打猎人差不多,武器砍砍砍,吸血吸吸吸,基本死不了。需要注意的是无限火球法要尽量抢血,沉默末日或看情况解掉末日,冲锋随从多踢脸,早破冰,8费破冰基本稳赢,9费的话一般也能赢,再拖下去,就未必了,现在法师凑七龙珠速度很快的。
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