《金庸群侠传5》侠客行通关指南

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《金庸群侠传5》是一款角色扮演游戏,侠客行剧情第一章赏善罚恶令怎么触发是很多新手想知道的问题。小编整理了条件,声望需要2500以上,还要满足五岳派掌门、长乐帮主、红花会总舵主之一或征服5个门派的硬性要求。张三李四第一次出现需要声望1000以上,灭绝师太拒收被杀的剧情是峨嵋派特有任务,可以选择救不救但疗愈值要超过400。恶行满3强制打,低于3且侠义值3000以上可免战。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

金庸群侠传5侠客行剧情线算是比较简单的一条了,下面就来分享一下金庸群侠传5侠客行剧情攻略,给大家一个参考。

金庸群侠传5侠客行剧情攻略

章节1

赏善罚恶令,三遇侠客使

难度

★★★☆

触发条件

2500声望以上,且要是五岳派掌门、长乐帮主、红花会总陀主之一,或征服5个门派张三李四才会请你去侠客岛

触发地点

地图随机事件,就是你进入其他场景时有机率发生

剧情步骤

声望1000以上,第一次碰到张三李四;声望2500以上,看到灭绝师太拒收赏善罚恶令然后被打死,是峨嵋派有特殊剧情,可选择救不救灭绝,但要疗愈400以上才能成功救下

接着张三李四来堵你,如果你的恶行 3(强过水笙+2、害死狄云+3、杀红娘子+2、干掉郭大侠+3、杀光红花会+1、还拿红花会的头给康熙+3、杀掉何足道+3、掳走杀死骆冰+2、杀死胡斐+1、屠杀扶桑村+1、杀死伙伴+1、逼郭靖自杀+1、毁掉罗煞国+1、杀死天龙六僧+1、杀死一灯段誉+1、毒杀萧峰+3、杀死杨过+2、恶名值超过3000+1、将被掳的阿珂和阴阳合 欢散送给平西王侍+1、采花次数超过20+1、超过50+2、超过100+3)就得强制打张三李四

声望超过但条件没满足(五岳盟主、长乐帮主、红花会总陀主或征服5门以上门派)的话,张三李四一样会出现但不会理你,等你条件满足他们才会再跳出来。

一件恶行都没有的话,可以免打张三李四;如果恶行低于3、且侠义值3000以上可免去战斗但也没奖励,但有恶行且侠义值不满3000,一样要打张三李四。其实收赏令罚令都没差的,打不打也不影响剧情,不过要收黑周芷若一定得打死张三李四。

注意张三外防高、李四内防高,而你要同时打死他们两人。

打赢后额外潜能200、声望500,选杀死得要给周芷若的头和断手2只、杀死张三李四不影响后续任务。

本事件完成后月份+1。

章节2

勇闯侠客岛,白首太玄经

难度

★★★,依照选项不同有★★★~★★★★★★★★★的差别

触发条件

侠客行一章结束后,去港口村落找侠客岛船夫,他会送你上去

触发地点

侠客岛

剧情步骤

去港口村落,和侠客岛的船夫对话后上岛,和龙木岛主对话后自由行动。

方证和冲虚身上有火龙椅设计图,若想炸掉徐福的话,需各从两人身上偷得,要两张才有用,你只偷一个人拿一张是做不出火龙椅的。

要获得石壁壁画上的加成需不能识字且四劲大于250,内力9000,如果你识字的话就别浪费时间在贪吃蛇上。不识字的可以挑战一下贪吃蛇,就算有门派,第一个石室的前五个加成还是能拿的,参悟石壁能获得10点四维和2000内力上限。选择参悟后进入贪吃蛇小游戏,需吃掉你悟性*2的宝物才算成功,悟性只影响难度,越高就要吃越多的宝物。

学太玄的条件要求请看门派专栏的隐者篇。

解完侠客岛上五个支线(看支线任务)后,走出壁画石室会听见石破天发疯,去第24石室阻止他,有三个选择:

1、助岛主一臂之力 2、我路过 3、攻击岛主 4、下毒

和岛主一起时石破天有320万血量。

下毒需要毒术天赋3,石破天剩下200万血量;

选3攻击岛主(此行为卑鄙无耻,注意伙伴好感)是石破天的最高难度,500万血量加上9999的双防,打赢后额外取得天下无双称号,但没把握的就不要去找虐了。

要学白首太玄经记得先别打石破天,说你路过,不然一触发剧情后太玄经就掰了。

本事件完成月份+3,潜能+200,侠客行天书解密。

金庸群侠传5地狱难度逍遥门派怎么玩指南

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。

逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。

总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。

逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。

有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。

逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。

逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。

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