荒野行动高端局怎么玩 全面指南

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《荒野行动》是一款射击游戏,说到高端局玩法,很多玩家的第一反应是枪法要好,其实不然。今天小编要分享的高端局技巧里,有一半都跟枪法无关。四倍镜灵敏度、烟雾弹数量、载具位置、预瞄点位,这些才是高端局的胜负手。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧。

1. 四倍镜是游戏中最实用的倍镜,因此四倍镜压枪是必须要学要练的,首先请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,这样可以降低四倍镜压枪难度,虽然狙击时会有影响,但一步一步适应就好了。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再重新开镜,可以重置后坐力,以此类推;

2. 中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头;

3. 高分段的玩家都知道烟雾弹的作用,队友倒地时,来一个!给人驾枪架住时,来一个!找不到掩体时,来一个!一般四排每人捡两个以上,单排我自己会拿3个以上;

4. 告诫毛瑟信仰的玩家:毛瑟没有你想象你那么强;

5. 告诫拿连狙玩家:连狙没有你想象的那么弱;

6. 你在城里别人打架的时候,你去“劝架”特别舒服,因为正常情况下刚打完架的队伍,要么减员要么在舔包、打药、扶队友,比较松懈这时候坐收渔翁之利再好不过;

7. 在我没有毛瑟的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子;

8. UZI这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子以外任何枪;

9. UZI别机瞄,直接扫,50米以外的话就别用uzi了;

10. 闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打;

11. 切换开火模式的按钮可以在自定义面板中位置调高一些,这样比较手指的移动比较顺畅;

12. 别人在远处移动的时候请别用毛瑟了,步枪装上高倍镜打;

13. 怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。简而言之就是打100-200米的人提前一个身位,200-300米外的人提前两个身位,以此类推;

14. 什么? 你不知道怎么判断距离?小地图用标记点下,就可以显示出两者的距离;

15. 四排时,人手一把步枪,副武器两个人拿狙负责收割人头,其他人拿uzi或者喷子,攻楼时有用;

16. 现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。而那些lyb更厉害,从头苟到尾;

17. 一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感,饮料使用时间较短,灵活性较高;

18. 在城里有一队人找不到他们位置咋办?两个队友假装打架,吸引对方过来,然后打埋伏,此条对应第六条;

19. 400米以外的敌人不建议打;

20. 腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的;

21. 近点看到人的时候,直接开枪不开镜;

22.载具在决赛平原草地的作用非常大,或者说决赛圈没掩体的情况下。吉普就是个可以移动的掩体,背靠毒边,如果左右两边有树之类掩体更好。车子横停在你前面打爆,这就是十分安全的掩体了,可以疯狂打没掩体的敌人;

23.预瞄十分重要,比如你在空旷地方往有掩体的人的地方冲的时候,中心点对着他可能出来的地方,这样可以快速反应过来;

24. 游戏真正开始的时候是开伞的时候,你一定要记住附近大概哪里有人哪里没人;

25. 有人和你一起落地,他在隔壁楼,进门如果你5s内看到了枪的话直接去找他。注意:手枪也照样去;就是这暴脾气!

26. 单双排情况下我玩这个游戏前期附近有人的话我搜完头甲步枪就不会在搜了,我直接去劝架或者找人打架。你要相信三级套装八倍和好的装备都在别人包里;

27. 想练技术就去单排;

28. 提前枪用处特别大,比如你卡第三人称看人冲你的时候,提前开枪再移动出去打人,和攻楼或者攻掩体的时候提前开枪特别好用;

29. 1v4、1v3的情况最好看情况换弹,近距离10发子弹一定能击倒一个人,1打多的情况下不要补人;

30. 高打低的优势就像是爸爸打儿子那样,高处随便绕视野,倒了随便扶。所以低处强行冲高处请三思,打的灵性点可以远处绕;

31. 圈很小两队满编队互架,毒要来了但是你们离安全区近的话,可以牺牲一名队友在毒里直接卡死哪个队,指挥要学着点;

32. 撞掩体下车是比较快速的下车方式;

王者荣耀做视野有什么用全局意识教学

视野即一个玩家是否被看到。一个玩家暴露了自己的视野也就是,对于他的对手来说,他的位置从按概率分布在地图上的各个位置变成了确定位置。

当一个玩家的视野没有暴露时,他拥有:

1.进攻权。2.不被进攻权。3.做视野权

1和2很好理解,3应该算比较新颖的观点。我一条一条来说。

首先我们回忆一下自己的游戏经验,在前期最需要视野的无非两种情况。

第一是玩上单时一直想杀对面射手,但心里总是很慌不知道对面打野什么时候会来。

第二是玩射手时,无论是自己还是配合辅助清完对方兵线,自家兵线进对面塔了,这个时就会担心要是去点塔,对面打野来了我绝对跑不了,算了还是回自家塔打一个小鸟吧。

而如果这个时候自家的辅助看到了对面打野,或者对面打野gank别的路时,心中的这种紧张感就会随之消失。然后安心杀对面射手,或者安心推对方塔。

这种安心感就来自于:在知道对方打野位置的情况下,对方只要来了,可以有足够的时间回塔下。

因此做到了一个英雄的视野的作用就有剥夺这个英雄的进攻权。

当我们在玩打野时,前期自己默默刷野时一般是不会担心被反野,但如果对面辅助在我们眼前晃时心里就不会安心了,因为对面打野知道自己在哪,那他就可以选择是否要来gank自己。这就是所谓的暴露视野就失去了不被进攻的权利。

但我们要考虑到一点,在不蹲草的情况下,视野是相互的,当我们用A探到了B的位置,那么A的位置同样暴露了,如此A也失去的进攻权同时也陷入了被gank的危险中。

这也就是说探视野是一个互相交换进攻权的举动,所以做视野不赚吗?

并非如此。

我们通常拿输出最低,最肉的辅助去做对方输出最高,位移最多,相对很脆的打野的视野。

也就是拿最笨重,gank能力最弱的坦克的进攻权去交换对方gank能力最强的刺客的进攻权。拿被抓最不容易死的坦克的不被进攻权去交换被抓容易死的脆皮刺客的不被进攻权。

(如果碰上一个跟在打野屁股后面的憨憨辅助,那这个视野就是买一送一,岂不美哉。)

这就是做视野“赚到”的本质。反过来,一个坦克不去做视野,而是做自己不擅长的清线,帮打野怪,那就是放着大钱不赚,去赚些蝇头小利。

因此对于喜欢玩坦克,操作确实不行的老年玩家或者小姐姐玩家,做好了对面大手子打野的视野,前期基本上就等于和对手一换一了。对面少gank了1个人头就等于你多gank了一个人头,如果对面大手子本来5分钟就可以超神,因为你做好了他的视野他一个人头没拿到,那就等于你5分钟超神了。不要笑,真的就是这个道理。

当然当己方打野已经准备gank的时候,坦克就从视野单位变成了一个gank单位,这个时候坦克应该站在地图中尽量靠前的草丛中,因为这样即恢复了进攻权,又同样保有一定的视野。

站草还有一个很通俗易懂的好处就是:我看到了对方,但对方不知道我看到了他。

当敌方打野以为我们没看到他时,就以为自己还保有“不被进攻权”,所以会走的很随意,其实我方全员已经知道怎么对付他了。线上英雄猥琐,打野准备反蹲或偷龙,中路准备支援。

所以玩 辅助也不一定非要一直和对方打野大眼瞪小眼。预测他接下来的行动路线,蹲守他接下来大概率要经过的路旁的草丛里,等他过来时再决定打还是走也是不错的选择。

前期做到对方打野的视野后我们能赚到多少呢?

1.  自家线上英雄可以不用担心gank,打出最优的对线操作。

2.  自家三条线上的英雄可以无风险互相支援。

3.  自家打野英雄gank时可以确认对方打野是否回来支援。

4.  自家打野英雄可以拿下地图上对方打野暂时不会到达的野区资源,特别是暴君和主宰。

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