原神机谋变策战记玩法是什么详解
《原神》是一款策略游戏,机谋变策战记出来之后又掀起了一波讨论热潮。小编观察了一下,大家的关注点主要在如何配队和技能释放顺序上。机谋变策战记确实是个需要研究的内容,不是随便玩玩就能完全掌握的。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
一、了解战记基本规则
原神机谋变策战记是一种策略玩法。玩家需要组建自己的队伍,通过合理安排角色出战,并运用各种技能和策略来应对不同的战斗场景。在战斗中,要根据敌人的特点、地形等因素灵活制定战术。
二、角色选择与培养
挑选合适的角色是关键。不同角色有不同的属性和技能。比如,火属性角色可用于应对一些怕火的敌人。要注重角色的等级提升、武器强化以及天赋升级。通过完成任务、刷副本等获取经验和资源来培养角色,使其在战记中发挥更强实力。
三、战斗策略运用
战斗开始前,仔细观察战场布局和敌人分布。利用地形优势,如在狭窄通道设伏,让敌人难以施展拳脚。合理控制角色技能释放顺序,例如先使用群攻技能削弱敌方群体血量,再用单体爆发技能针对关键敌人。注意角色的站位,前排角色负责吸引火力,后排输出角色保持安全距离进行攻击。
四、资源管理
在战记过程中,要合理管理资源。包括体力,用于挑战副本获取奖励和提升角色。还有战斗中获取的各种道具,如恢复生命值和元素能量的物品,要在关键时刻恰当使用,以保证队伍的持续战斗力。
五、不断探索与尝试
原神机谋变策战记有多种玩法和关卡。玩家要不断探索新的策略组合,尝试不同的角色搭配。每次战斗结束后,总结经验教训,根据遇到的问题调整后续的玩法思路。通过持续的探索与尝试,逐渐提升自己在战记中的战斗水平,更好地应对各种挑战,享受游戏带来的策略乐趣。
原神E技能释放机制与强度判断
E 技能(元素战绩)
按键状态: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)
一. 直接按的e 技能
技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)
cd 时间 12—4秒 (冷却越短越好)
e技能作用时间 元素攻击段数1—4 (越多越好)
e 技能是否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)
e技能是否能够便捷群攻
e技能操作是否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,特殊走位等。
e技能是否会打散敌人影响下次攻击顺滑
二.蓄力按的e技能
e技能根据蓄力时间提升倍率伤害,是否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时间越长被攻击几率越大)
e技能蓄力攻击 ,冷却提升 是否超过50% (数值越小越好)
e技能蓄力是否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或影响切换其他角色输出效率
e技能蓄力 新添特殊效果是否能够增益战斗(班尼特爆炸效果虽然伤害增益 但是敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗使用,温迪上升气流 三测版本没有合理新添站场输出,能够躲避伤害,后续版本是否能够起飞新添输出,目前不明)
三. 天赋命星影响下加强e技能,及能够辅助攻击向技能
e技能是否减cd
e 技能是否减伤(护盾,抗性)
e技能是否影响能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。
e 技能攻击是否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)
e技能 是否追加攻击 或加强大招
Q技能(元素爆发)
1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,但是大招形式不一样,持续时间命中都不一样,倍率高的前提下 ,考虑附加条件)
1. 变身类技能
变身类一般提升元素输出伤害,元素攻击频率提升。
站场时间增长, 需要队伍角色有技能配合这类输出角色 ,保证变身攻击时 站场时间的安全,便捷配合触发元素反应,便捷配合回复能量。
三测阵容里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身角色开大输出配合,投入少,收益大,但限定较多,技能空档期比较难过。
2. 大招脱手技能,释放后能够自由攻击切换
此类技能优势大 ,便捷切换输出,但要考虑是否容易多段攻击命中敌人, 是否便捷群攻 ,不打散敌人便捷下一位角色输出。
能量40 60 80 (越少越好)
cd时间15秒以内优
20秒左右普通
25秒及以上差(附带团队治疗能够考虑,其他效果不推荐,就算是聚怪 25秒也极大削弱战斗节奏)
3.辅助类大招 以下省略。
以下大招核心机制 暂时不写了... 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队组合, 属性配合 。属性不一样技能机制的选择变化,技能机制搭配 输出最大化,新人理解不了 。
以上 可能说的不全还少了百分之60核心干货内容
不一样的角色有不一样的技能机制 伤害倍率为主 能够 理解成 伤害公式里的攻击力, 一切
伤害,减伤都要攻击力乘算。
技能机制 首先考虑 倍率 冷却!
释放是否有条件,附带属性是否有扩充,是否便捷下一款接技能或平a,是否无脑操作等。
好的属性机制角色 能够用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 能够一直作为主力使用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。
没有各项都完美的角色只能是,技能机制相对不错, 几个主项都能够,多附带一些被动就是赚。