《少女前线2:追放》哈卜茜莱妮跃键介绍
《少女前线2:追放》是一款角色扮演游戏,跃键是这版本的重点更新内容。小编这次要聊的是哈卜茜和莱妮的跃键机制,前者打退行控制,后者打镜像缓存累积伤害。两者的配合思路和技能循环都有讲究,一起看看怎么玩转。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。
哈卜茜的新跃键叫「裂解式入侵」,核心机制是围绕退行和查杀程序展开的。制胜技能打完之后,会给目标施加退行,然后主动技能,如果打到已经有退行的目标,就会再叠一个移动降低III,这个效果,在限制敌人走位方面,作用还是挺明显的。主动技能攻击之后,还会额外施加查杀程序,这个状态本身就有削弱效果,配合其他队友的输出,会更容易打出伤害。另外还有一条,比较有意思的机制,就是造成伤害的时候,会看友方单位身上有多少层优先进程,来提高哈卜茜自己的酸蚀伤害,这意味着,如果队伍里,有能堆优先进程的角色,哈卜茜的输出空间,就会跟着往上涨。
莱妮的跃键「叠加算法演绎」,机制要比哈卜茜的复杂一些,主要是围绕镜像缓存这套系统来运作的。心像行动结束的时候,会把全场的敌方单位,往自己这边拉,同时造成稳态伤害,这个拉拽效果,在敌人比较分散的时候,能帮着聚拢目标,方便后续集火。然后是镜像缓存的部分,莱妮或心像,打出主动技能之后,如果目标身上有伞下关照,就会给它加上镜像缓存,开始积累最终伤害的数值。等到目标,再次受到莱妮或心像的主动技能攻击,就会按照积累的数值,额外受到一次固定伤害,如果目标身上的伞下关照层数更多,镜像缓存积累的伤害也会更高,同时还能让本回合下一次技能的伤害,和暴击伤害,都跟着提升。
最后还有一个比较主要的机制,就是如果莱妮或心像,在打出主动技能之前,目标身上已经有镜像缓存了,触发之后,莱妮或心像的主动技能伤害系数,会永久提高。这个永久提升的部分,是可以一直积累下去的,打得越久,伤害系数就会越高,后期的爆发能力,也会越来越强。这种机制在长线战斗里,优势会特别明显,尤其是那些需要持续输出的关卡,莱妮的表现会非常稳定。
《少女前线2:追放》阿斯缇亚介绍
先说说阿斯缇亚的定位,她是支援型人形,但跟一般的支援角色不太一样,自己也能打出很高的伤害。她最大的特点,就是能召唤出罪与罚这个东西,来帮助队友进行攻击和防御,这样整个队伍的输出,就能提升不少。她用的武器,是阿玛莱特15型自动步枪,素体型号是SST-05A3 ST,权限归属当然是AR小队了。
普通攻击沉寂扳机比较简单,就是射击造成物理伤害,这个没什么好说的,精准类型的攻击,命中率还可以。真正需要注意的是她的主动技能,突袭专注这个技能,可以让她移动到指定的格子上,然后获得沉稳状态,受到的伤害会降低。如果落点附近有掩体的话,沉稳的效果还会加强,这时候她会变得更肉一些。同时这个技能,还会给带有羁绊标记的队友,施加同调效果,让他们的攻击力提高,配合起来伤害会很可观。
羁绊这个机制,要解释一下,带有羁绊的队友,会获得阿斯缇亚部分初始攻击力,受到伤害的时候,还能分担一部分伤害降低效果。同调就是在羁绊的基础上,额外再获得攻击力加成,两个状态叠加起来,队友的输出能力,会有明显提升。
爆破清算这个主动技能,是范围伤害,对目标和周围的敌人,都能造成物理伤害,还会给敌人加上移动降低二级的减益效果。如果命中了两个及以上的目标,或者命中了首领单位,阿斯缇亚就会获得移动追加,并且再次给带羁绊的队友,加同调状态。这个技能用来清小怪很好用,打首领的时候也能发挥作用,触发条件不算太难。
制胜技能轨炮裁决就厉害了,对前方所有敌人施加防御,降低二级和伸冤者印记,伸冤者印记的效果,是给敌人附加所有武器弱点,受到物理伤害的时候,防御力降低,受到的物理伤害也会提高。技能本身还造成无视掩体的范围物理伤害,攻击的时候,无视目标部分防御力。这个技能的削弱能力非常强,特别是打那些防御高的敌人,效果会很明显。
被动技能羁绊连结,是阿斯缇亚的核心机制,战斗开始的时候,会自动给物理类的友方人形施加羁绊状态。友方单位造成非弹种物理伤害的时候,会附加阿斯缇亚所用武器的弹种,这样可以触发更多弹种相关的效果。战斗开始时,她会释放罪与罚,用了制胜技能之后,带羁绊的队友也会获得罪与罚,属性提高的减少幅度会降低。
《望月》来来玩法介绍
望月来来怎么玩?很多玩家在望月游戏中死磕五星,总是觉得四星金属远程不是那么的厉害,但是当他们成功发现了望月来来之后,才知道来来获取比较简单,不用刻意的氪金抽卡,再加上操作门槛比较低,玩家在体验望月游戏时,不管是主线推图,还是小怪物清场,甚至在单挑大Boss的时候都能够稳定地输出,所以大家也需要掌握来来的玩法。
想知道来来的玩法,就需要知道来来输出的逻辑,主要围绕武器能量条展开。所以大家要吃透充能循环,就能够打出高额的伤害。普通攻击分为五段连续性的射击,每一发命中都会缓慢地积攒能量,最核心的特色机制是闪避。反击,这样能够预判躲开敌人攻击的瞬间也会自动地触发一次反击,还能够大幅度的加速能量的填充,在实战的过程中养成躲技能的习惯。充能速度也能够直接翻倍,这样就能够形成闪避、反击,持续性输出的循环机制。
来来一技能幸运连击,这个是单挑BOSS时所施展的核心手段,投掷双枪砸向单一的目标,伤害性比较高,命中之后就能够快速的拉高能量条,还可以缩短快速响应模式,能量条一旦积攒满之后,长按普通攻击,就能够开启快速的响应,在这样的状态下,射击伤害大幅度的提升,近距离还能够挥枪补刀,弥补远距离贴脸无力的短板,很多玩家会忽略六命提升,满命之后快速的响应模式其实也具备免打断的效果,面对大Boss在施展连招的时候,小怪物围殴,此时不会被击飞打断输出,还是长时间的战斗。
来来的大招文书轰炸,主打的就是群体的清怪作用,释放之后会召唤电子设备,锁定范围内所有的敌人,还能够持续性地释放多段电流的伤害。要是碰到小怪物扎堆的地图,此时并不需要反复的拉扯,一个大招就能够清空整片区域,这样能够大幅度地节省刷图的时间。
在养成方面,玩家也不需要追求顶配,只需要资源分配合理就可以,武器直接选择巡城系列,词条可以完美地契合快速响应的模式,专属增伤能够把来来的核心输出拉高一个档次。