《诡秘之主》残影玩法介绍
《诡秘之主》是一款角色扮演游戏,手游里学徒途径的残影机制相当有意思。小编发现很多玩家把闪现当成单纯的位移技能,实际上它的功能远不止于此。连续释放闪现会在移动轨迹上生成星光残影,这些残影会同步触发记录和无形的附加伤害。短距离单次闪现只换位不长残影,想玩出效果就得连续闪,三次起步。感兴趣的朋友们和小编继续往下看吧。
诡秘之主残影怎么玩?很多玩家在体验诡秘之主手游时,选择学徒途径,明明已经解锁了闪现,却总是打不出理想的残影效果。所以大家就想要咨询诡秘之主手游残影怎么玩?其实大家想要知道残影的机制,才能够在推图开荒,竞技场单挑,或者是在多人副本当中能够更好的将其发挥。下面就针对大家的问题,结合原著的设定,给大家分享残影怎么玩。
玩家选择学徒途径从序列九学徒穿墙,到序列八戏法大师,此时玩家能够实现小范围内的戏法位移,真正的开始质变是玩家到序列5的旅行家,闪现残影其实是这个阶段所拥有的核心输出方式,一旦玩家到了序列四秘法师之后,残影效果将会加强,能够原地留存多层虚影迷惑对手,还还原了原著的设定。所以闪现在游戏中并不是单纯的位移,能够实现连续性的释放,产生残影会同步的触发记录,无形当中也会形成附加伤害。
玩家想要更好地实现残影的效果,那么就需要知道深层的逻辑。短距离单次闪现只会单纯的换位,不会留下残影,连续三次及以上不间断的闪现,人物移动轨迹上就会生成半透明的星光残影。残影也会复刻释放时同步打出的普通攻击技能跟记录技能的伤害。残影存在的时间跟灵体的强度是挂钩的,魔药消化浓度较高,残影留存度也就会更长,最多能够同时存在五道虚影,对手在这样的情况下是很难真正的分辨出真身,一旦处于这样的情况下,其实能够实现以一敌多的压制效果。
在针对PVE推图开荒时,有大量的小怪物,玩家不需要直线冲连,采用环形闪现绕怪物圈,每一次转向闪现都会新增加残影,残影同步释放无形之手,能够实现远距离的收割。所以玩家这时候不需要贴身抗伤,要是碰到精英怪跟大Boss的时候,就直接借助墙体,能够反复的穿墙闪现来制造残影。Boss锁定真身攻击的时候,残影也会分担部分仇恨,同时还会持续性的增加血量,玩家可以借着残影的掩护远距离开启旅行家的战斗方式。
《饥困荒野》天体英雄打法攻略
饥困荒野天体英雄怎么打?新版本月亮主线收尾boss天体英雄早就已经难倒了很多的玩家。不少的人都会卡在材料收集,还有阶段机制双重难题上。饥困荒野天体英雄到底应该怎么打呢?今天所为大家介绍的内容就会比较详细。如果大家想要召唤,就不要只盯着四种基础性的前置道具,而是应该掌握以下的这些方法。
Boss就会分成三阶段形变,每一段仇恨范围还有攻击逻辑都是独立的,切记不要一套走位,从头用到尾。第一个阶段天体本体就是球状,输出的方式就是锁定式翻滚,加上大范围的阵地排击。与其左右横跳闪避,那不如用三角绕圈拉扯,利用翻管转向迟钝去完成间隙输出,一旦发现地面上有震荡的波纹,马上就应该后撤。血量跌破7层就会进入到第二阶段,此时攻击的节奏就会迅速的加快。
旋转技能在启动时移动的速度就会高于玩家,那此时绕圈是没有作用的,只能选择持有步行手杖,直线冲刺,脱离追击的范围。地面上凸起的土堆就是尖刺预警,侧面小幅度移动就可以轻松的规避,在这一个阶段没有必要选择去硬堆冰冻的道具。玩家可以携带暗影系副手武器,利用暗影伤害就能克制月光护甲,打断连招。比较容易团灭的就是第三阶段,地面上发白发光的陷阱就会带来影响,一旦玩家靠近,就会陷入到昏睡的阶段。
装备搭配也没有必要过于的死板,无需只选择暗影套装,分阶段轮换防具容错率会更高一些。第一个阶段还有第二个阶段可以依靠暗影甲去压低物理性伤害。第三阶段就可以更换成骨甲,专门减免激光光能伤害。武器这一方面就可以准备两把,例如暗影剑就可以带来持续性的破甲输出。总之一句话,单人开荒的专属逃课思路还是比较明确的,主要是以别贴身硬拼搏为主。多人组队,建议直接选择分散站位,避免催眠光束一次性控住全队。
《深空之眼》星仪大国主介绍
技能一启明交辉的作用,就是输出光属性伤害,同时获取星象标记,这个标记是后续所有连招的基础,别看功能简单,但积攒效率,直接影响输出节奏,技能二凶星悬置,跟技能一逻辑类似,也是光伤加标记,两个技能要交替使用,不能只盯着一个按,不然标记积攒速度会被拖慢,影响后续蓄力的段数。
技能三秘仪·寰宇天轮,是整个角色机制的核心部分,点下这个技能后,技能栏会发生变化,技能一变成秘仪·蚀象,可以对敌人施加眩光状态,技能二变成秘仪·天底,能够持续聚集敌人,并造成范围伤害,技能三本身则变成秘仪·黄道裁决,这是个可以长按蓄力的技能,蓄力完成的段数,越多伤害就越高,但要注意一个限制机制,释放任意秘仪技能后,该技能会进入锁定状态,必须先用其他秘仪技能,才能解锁,等三个分支全部用完,技能三会恢复原状,并开始冷却,所以释放顺序需要提前规划,别随便乱按,导致主要技能用不出来。
奥义命轨崩解除了造成光属性伤害,还附带全队会心率提升效果,并且能给敌人挂上破甲状态,降低他们的防御力,这个技能的增益是作用于全队的,多人协作时价值更大,单人使用的话,主要看重破甲带来的伤害提升,能让后续输出,更容易打出高数字。
普通攻击寻光,表面上没什么特殊之处,但第三段攻击,能获得星象标记,这点千万不能忽略,另外长按普攻,可以释放群星倾落,这是个蓄力型技能,蓄力段数取决于,你手里积攒的星象标记数量,标记越多能蓄的段数越多,伤害自然也越高,如果蓄力途中被闪避,或者单人奥义打断了,进度不会马上消失,会保留一小段时间,这时候继续长按普攻,就能接回去,还有个被动机制叫超频吟唱,在用完普攻第三段,或者技能一技能二之后,短时间内衔接群星倾落就会触发,触发后蓄力速度会加快,整体连招手感,会流畅很多。
闪避技能移相,就是标准的位移,加极限闪避触发零时空间,让敌人动作大幅度减速,不过这个效果有冷却间隔,不能频繁触发,所以极限闪避要用在刀刃上,别在小怪身上浪费机会。
实战思路方面,开局先用技能一技能二,配合普攻第三段快速堆星象标记,攒到一定数量后,开启技能三进入秘仪模式,按照场上情况选分支,敌人分散就用天底聚怪,需要控制就放蚀象,想打爆发,就留黄道裁决配合满层标记的群星倾落,一口气打出去,奥义最好卡在,队友准备输出的时候释放,这样会心率和破甲增益,能被充分利用,神格搭配要看队伍结构,当队长就选输出向,组光属性队就点增益向,如果有残血打法需求,可以考虑那条针对低血量队友的神格。