伊瑟黛纳源格觉醒前后对比

分类: 手游攻略 • 阅读: 854

《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,最近在研究伊瑟黛纳觉醒前后对比的内容,感觉这角色觉醒后是真的强。小编仔细对比了觉醒前后的面板和技能,发现大招集防御下降、易伤残蚀等三重增伤于一身,再加上新增的残蚀印迹被动和蚀心层数效果,长线增伤能力提升巨大。S3技能概率全面提升,S1偷取行动进度也从40%提升到60%,这波觉醒直接让黛纳从普通辅助升级成PVE必备角色。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

伊瑟黛纳觉醒强度效果解析,觉醒后,提高了黛纳在PVE中的长线增伤辅助能力,其大招集防御下降易伤残蚀等三重增伤于一身!配合觉醒后新增的专属被动和专属效果层数的增伤,也提升了黛纳在PVE中的梯度榜!!

觉醒后人物特效展示

黛纳觉醒前白字面板

黛纳觉醒后白字面板

觉醒前S3技能–完美切割

觉醒后S3技能–完美切割

整体概率提升!!!

每段攻击由之前40%提升至50%概率附加2回合防御下降

如果目标已有防御下降由之前25%提升至30%概率附加2回合易伤

如果目标已有易伤由之前40%提升至60%概率附加2层残蚀

觉醒前S2技能–刃雨如潮

觉醒后S2技能–刃雨如潮

觉醒前S1技能–驭刃

觉醒后S1技能–驭刃

由之前的40%提升至60%概率偷取目标15%提升至25%行动进度

新增专属被动:

残蚀印迹:敌方每触发1次残蚀效果,黛纳自身获得1层蚀心

新增专属效果:

蚀心:每层蚀心使友方全体造成伤害提升2.5%,上限可叠满30层

可提升2.5*30=75%增伤

总结:

觉醒后,提高了黛纳在PVE中的长线增伤辅助能力。

大招集防御下降易伤残蚀等三重增伤于一身!!!

配合觉醒后新增的专属被动和专属效果层数的增伤。

提升了黛纳在PVE中的梯度榜!!

伊瑟艾莉尔养成推荐

伊瑟艾莉尔如何培养,艾莉尔反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。是非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。

一、角色实测结论

1、治疗量可以随爆伤增加。

2、大招按各自损失的生命百分比全体拉条,损失多少百分比就拉多少条。

3、被动的暴击率减伤受实时暴击率影响,暴击buff可以增加减伤(未满暴时),减暴击buff同样也会减少减伤。

4、被动[净升花幕]净化先于天角兽。

5、测试结果灯塔和最强音不能叠[瑠花种],这按文本来讲实属正常。但艾莉尔自身携带的不屈之誓触发的回血同样能叠加[瑠花种]。不过也没太大意义。

二、简单介绍

反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。再者只能解2个debuff,头上debuff过多时会解不过来。当为队伍唯一解控手时,没有戍卫的队友会被莎朗+控制控死。

三、养成推荐

1、戍卫时光/疾驰进化荫庇万圣节/(或者戍卫浴血进化荫庇万圣节可以防老k)

优点是身上几乎可以全程挂着[净生花幕],技能真空期非常少。缺点是怕对面驱散+多重debuff控制(不过对面也不太好bp出来)。

在保证满暴的前提下速度越快越好,能达到300可以配合杜兰铎双拉核爆,核爆c能吃到艾莉尔额外的20%攻防速增加,有调音师且能拉上来的话也可以直接S2拉,少10%的攻防速,多50%的爆伤。

右三:暴生生/防。

智壳被动:

涌流/晶壁 迅影/生息/勘破 协鸣≥防御姿态=无畏

刻影:调音师 戍防官 角斗士

2、双速奋进月兔(平民不做推荐,源器很难配)

比较激进,做类似于月兔多琪/西尔维娅那样的玩法,碰就拉条反打。短线上防控能力会强上不少,不过长线上也会弱上不少。

装备除非是完美词条,否则单暴击的情况下非常难做到速度360且满暴(双暴击可以做到,但会亏不少属性)。

伊瑟西尔维娅技能效果解析

伊瑟纳伽兰培养攻略

《伊瑟》戏谑小丑皮耶那介绍

梦想英雄张角技能详解

潮汐守望者射手亚琪菈强度测评