元气骑士四次时代冲锋枪与其他激光武器对比

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《元气骑士》是一款射击游戏,最近在研究武器搭配的时候发现了个挺有意思的组合,就是次次次次时代冲锋枪配合狂战雕像。小编实测后发现,狂战雕像能让激光最大宽度从30p增大到72p,单束伤害增加2点。如果同时有激光加粗天赋,宽度能达到84p,伤害再加2。这个加成幅度相当于伤害翻倍,效果非常显著,但视野遮蔽也会跟着变严重。感到兴趣的小伙伴和小编一同了解吧。

次次次次时代冲锋枪

枪械属性(括号内为进化前的“次次次时代”冲锋枪)

蓝耗(每组激光):5(4/每组子弹)

暴击率:10%

离散:0(散射锥张角0°)

切枪阻塞:0.233s(0s)

单发间隔:0.100s(0.660s)

编组间隔:0.500s(0.821s)

平均单发间隔:0.167s(0.205s)

攻速:6.00h/s(4.87h/s)

零配dps参考值:26.21(23.41)

满配dps参考值:162.08(71.12)

子弹属性

单束伤害:2(单粒伤害:2)

激光束最大宽度:30p

激光束间距:40p(子弹宽度:23p、子弹簇间距:50p)

扩展到最大宽度/收缩至消失用时:0.065s

其他特性:元素子弹暴击造成灼烧效果、两束激光独立计算暴击、在激光扩展到最宽时触发伤害

天赋/雕像/配件交互

元素暴击:暴击伤害翻倍(新增)

激光加粗:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加2。注意,虽然对其他非持续激光都是伤害加1,但这里确实是加2,实测截图如下,左上角未暴击伤害为8(新增)

狂战雕像:激光最大宽度增大到72p,单束伤害增加2

激光加粗+狂战雕像:激光最大宽度增大到84p,单束伤害增加4

激光反射:次级光束伤害相较原光束减半,向上取整,多次反射则依次减半。实测截图如下,看最下方的小骑士,火焰伤害5+次级光束伤害1*光束数2=总伤害7(新增)

武器评价

天赋雕像搭配

由于次次次次并非连续激光,因此它是可以受到狂战雕像和激光加粗的伤害加成的。效果也非常显著,原本一组激光2*2*3=12的伤害,加完buff变成(2+2)*2*3=24,直接翻倍。而激光加粗更是等价于永久狂战,伤害提升的效果很显著。

但是,一旦有了元素暴击天赋,这把枪的暴击伤害就能翻倍。原本的理想dps参考值为26.21,单纯加入元暴后,dps能提高到31.01。

那么各位肯定很感兴趣次次次次的满配dps究竟有多高,答案是(基础伤害6+反射一级光束伤害3+反射二级光束伤害2)*(激光束数量2)*(平均攻速6h/s)*(暴击修正1.2)+(火焰伤害5)*(一组激光的暴击概率1-0.8^6)=162.08。

即便不计算反射,高达90.08的dps在0偏移及激光瞬时作用的特性下,其性能可谓十分稳定。

视野遮蔽

零配时,激光束会遮蔽前方宽度70p的视野。加入激光加粗后,遮蔽宽度提高至124p,视野损失非常严重,很容易出现那种看不清弹幕的情况。要知道梦幻在加粗条件下的平均宽度也不过85p(以上宽度均未计算边缘光晕的拓展区域)。所以还是需要谨慎选择激光加粗,优先防御天赋。

使用技巧

这把次次次次的蓝耗不低。避免随意射击,善用点射并利用灼烧伤害收尾,这样可以提高对武器元素特性的利用效率,减少消耗,同时降低视野遮蔽的出现频率,提高安全性。

配合天赋路线

火盾→激光加粗→元素暴击→子弹反弹→精准暴击。

这里把火盾放在激光加粗前以及把元素暴击放在子弹反弹前都是为了避免过于严重的视野遮蔽。

《格斗江湖》狂枪技能释放顺序与时机把控

狂枪技能详解

首先我们来讲一下狂枪的技能:第一个技能是飞龙,击飞浮空技能,两次攻击第二次浮空。第二个技能为横冲,晕眩控制技能,可以无视任何状态晕眩对手。第三个技能是狂风,和飞龙一样浮空。第四个技能霸王,直接了当的说就是旋风斩,在最后一下攻击同样可以造成浮空效果。

时间把控是关键

职业狂枪的技能升级如果你修为点很多的话就全部加~如果修为不多的话就先加一级技能横冲,然后飞龙,霸王,狂风,横冲是控制技能你把等级加起来也不过是晕的时间长一点~但是你一套技能下去人早清醒了~所以一开始没必要开多,技能顺序的话你可以横冲-飞龙-霸王-狂风-飞龙然后接下来是先狂风还是先霸王就看你自己的反应速度了。

首先飞龙冷却时间短,如果飞龙到最后你的狂风冷却还没到或者接不上连招就断了,当然如果你说用普通攻击先让怪浮空的话~那么你可以用那套技能~再接着普通攻击你想让怪浮空只能一下一下的按。所以我打副本一般都会先横冲接着飞龙再霸王最后狂风紧接着飞龙下去一般这样下去小怪一定挂~当然连BOSS的时候我也会失败~我不是**不是骨灰不可能第一次玩就能把技能发挥到极限连死BOSS。

让对手一直浮空吧

在跨服竞技里,职业狂枪血厚防高是一个MT然而上天是不会给这么一个职业高攻的。攻击是狂枪的弱点。但是!!!狂枪的技能不同于其他职业,职业狂枪的4个技能中有3个是可以使对方浮空!也就是说如果把技能用好,对手被挑起空中是完全下不了地的。我认为职业狂枪的技能出招顺序应该是:横冲直撞-狂风决-霸王举鼎-飞龙决。把握好时间和对手落下的瞬间,相信对手在狂枪的玩弄下只有死亡的那一刻才能落在地上。

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元气骑士黑洞技能各类武器加成

吸血鬼 第二技能

一、与原技能的区别

相比原技能,新技能最明显的区别就是技能本身伤害大幅下降,回复能力也略有减弱。对于吸血鬼来说,本身脆弱的身板也不需要特别强的回复能力,能稳定保持满血就行。

但是新技能有一个明显的缺点,不能像以前一样站在门口回血了,众所周知,吸血鬼利用原技能,可以在进房间之前把血和蓝全部吸满。但是新技能却做不到,因为新技能似乎是从自身中心扔出一发具有子弹性质的球,球碰到目标或达到最大射程变为一个黑洞,而这个子弹根本无法穿越房间的门槛,达到没进入战斗前吸血的目的。

二、优点。附加效果:吸引子弹

新技能黑洞可以吸引大部分形式的子弹,包括吸血鬼自身射出的子弹。子弹到达黑洞中心时会发生湮灭,但是被黑洞吸引的怪物有一定的体积,所以子弹到达黑洞中心之前,通常会对怪物造成一定的伤害,怪物自身发出的子弹也会对怪物自己造成伤害,这一点给吸血鬼打boss带来了比原技能更大的优势。

三、黑洞对于哪些子弹会产影响呢?

1,普通枪械(手枪,机枪,散弹枪,狙击枪,弓箭)

黑洞会像吸引怪物的子弹那样吸引这些子弹,子弹到达黑洞中心前通常会打到黑洞中心怪物身上,值得一提的是,弓箭和弩箭类的武器由于自身拥有比较快的速度,弹道只会受到黑洞的歪曲,然后会逃离黑洞的引力范围。黑洞强化了这类武器对黑洞内怪物的命中率,却使吸血鬼无法正常打击黑洞外的敌人了。

2,光束类激光和近战武器

在黑洞面前,这两种武器似乎具有相似的性质,黑洞不会歪曲光束类激光的弹道,也不会使你的近战固定指向黑洞中心。新技能大大加强了激光武器的命中率,也使近战武器可以同时打击多个目标。

3,爆炸武器(炮,激光炮)

这类武器子弹本身同样会被黑洞吸引,但由于其具有爆炸性质,在黑洞中心同样可以造成伤害,而且更容易打击多个目标

4,火龙步枪,饥饿素,鸡尾酒

这几种武器可以产生一个持续伤害的圈,配合黑洞的吸引能力,将一大半饥饿素或鸡尾酒扔进黑洞中心,会造成高额伤害。对于打boss有很大作用,清怪时却减小了这类武器的范围。

5,喇叭

新技能配合喇叭有奇效!!喇叭的吸引能力和黑洞的控制能力相得益彰,甚至可以同时控制房间中绝大部分的怪物。同时,喇叭也因为具有类似爆炸的性质,其伤害并不会被湮灭。由于喇叭的伤害范围非常广,所以黑洞的歪曲并不会影响喇叭的命中率或群攻能力。

6,浮游炮

浮游炮本身并不会被黑洞吸引,但是浮游炮射出的子弹仍会被黑洞吸引,当然,镭射浮游炮射出的激光就不会。祖蓝露出了欣慰微笑。

7,召唤物

如陨石,晶蟹太刀的冰刺,雪人和雪猿的冰刺这类召唤物能不能被吸引似乎并没有什么规律,具体来说就是陨石可以被吸引,太刀的冰刺不能,雪人和雪猿召唤的冰刺却可以(群星之弓,咖喱棒信息不详)

四、新技能到底强不强?

总体来说新技能和老技能各有利弊,也和个人喜好和搭配的武器有关。在boss战和吊炸天面对满屏弹幕的时候黑洞对弹幕的吞噬能力尤为恐怖,但是单体作战能力想必旧技能就显得有些尴尬了。

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