星辰奇缘狂剑技能加点玩法攻略
星辰奇缘是一款角色扮演游戏,狂剑技能加点玩法是新手入门的关键。这个职业定位很纯粹,就是点杀爆发,要么不动手,动了手对面就得躺。今天小编介绍五种主流加点思路,从二力一体二敏到五敏一力各有特色,平民玩家建议四力一敏,土豪玩家直接五力秒天秒地。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!
星辰奇缘狂剑定位为点杀爆发,加点决定其战术风格。二力一体二敏均衡但有伤爆发;四力一敏是主流,兼顾速度与输出;五力极致输出,出手即秒人;三力二敏强化先手但伤害偏低;五敏或四敏一力则追求极限速度,打乱对手节奏。特效如“真·破血锋刃”叠流血、“真·碎灵双刃”可二次伤害、“真·暴风连斩”增连击次数、“真·幻影疾风”增目标且流血时能沉默,均能强化其点杀与压制能力。
狂剑的定位是点杀爆发,顾名思义就是不出手则已,一出手对面要躺下一个。
他的技能分别为:
那么根据技能特点,不同的加点有不同的作用。主要有以下几种:(仅供参考)
二力一体二敏:
这种加点可以使得狂剑有生存,也有速度,同时输出不俗,但是缺点就是无法造成瞬间的打爆发,人为性地削弱了狂剑的定位,使狂剑的点杀能力下降。
四力一敏:
此类加点是游戏内绝大多数玩家的加点,保证了输出的爆发性的同时,也保证了速度。
五力加点:
这类玩家就是追求输出到极致,舍弃生存,舍弃速度,舍弃防御,全心全意搞输出,这类加点若是让他出手了,那可是会死人的!
三力二敏:
与四力一敏类似,但是进一步强化了速度的加成,使自己更快可以出手,但是伤害会进一步降低,在特殊的场合里面,会有意想不到的效果。
五敏或者四敏一力:
他们追求在战斗中的速度,异于常人的速度让其他对手触不及防,但是需要五敏的玩家的剑,更加锋利,更加强劲!
不同的加点可以配合不同的风格队伍,同时可以搭配不同的特效。特效是游戏内武器戒指打造的时候随机出现的一种增强职业技能的设定,以下特效是不错的选择:
真·破血锋刃:几率增加一层流血状态。
真·碎灵双刃:使用碎灵双刃的时候,飞出去的剑会返回,再次造成伤害,想想如果对方有三个角色站成一竖排,那就是一回合输出了六个单位!
真·暴风连斩:连击次数多增加一次,三刀爆炸输出,点杀神技!
真·幻影疾风:狂剑职业的大招,可以增加一个打击单位,同时若是对方是流血状态,有几率沉默敌人!
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星球小队英雄专属绝招帝王之征实测效果
一、绝招演示
二、绝招卡组系列说明
元素英雄:集齐[融合]、[羽翼人]、[火焰女郎]激活。
接触融合:帝王之征伤害频率+20%
武装龙:帝王之征持续释放火炎弹,完成1次狩猎挑战后吞噬进阶,如武装龙lv3吞噬后进阶为武装龙lv5。
黑暗武装龙:黑暗龙皇持续释放黑炎弹,完成1次狩猎挑战后吞噬进阶,如黑暗武装龙lv3吞噬后进阶为黑暗武装龙lv5。
扰乱王:帝王之征/暗黑龙皇释放炎弹+1。
三、卡组吞噬说明
除扰乱王:需先集齐[扰乱·黄]、[扰乱·绿]、[扰乱·黑]全套卡组吞噬,元素英雄:需先集齐[融合]、[羽翼人]、[火焰女郎]获取[火焰翼人]吞噬外,其余接触融合、武装龙、黑暗武装龙卡组只需完成一次狩猎即可吞噬。
《西普大陆》紫云太岁介绍
紫云太岁整体种族总值为495,各项数值分配偏向生存与魔法输出,血量数值达到149,魔攻属性87,物攻只有56,培养的时候,可以不用投入资源提升物攻。速度面板只有58,很难抢先出手,对战中更多是,后手开启辅助效果,物防65,魔防80,自身拥有不错的承受伤害的基础。精灵自带三条特性,魔云灵境开启之后,场上除自己以外的所有精灵,受到的魔法伤害都会提升百分之十五,可以给队伍里的魔攻精灵,提供稳定增伤。睡魔特性,让它处在睡眠状态时,每回合结束,可以积攒百分之二十五怒气,能够更快积攒绝招释放条件。食魂特性,场上任意精灵被击败,自身可以提升一级魔攻,持续对局里,输出能力会慢慢上涨。
技能搭配上,深度睡眠是核心辅助技能,使用之后,降低全部敌方精灵一级魔防,自身进入三回合睡眠状态,睡眠期间,精灵无法主动行动,受到攻击就会解除这个状态。祭魂技能可以在睡眠状态正常释放,威力90的暗系魔法攻击,是睡眠阶段主要的输出手段。魔吼功威力75,拥有百分之五十额外暴击概率,暴击命中目标,还能降低对方一级魔防,适合后续补伤害。腐化能够直接降低目标两级魔防,减防幅度更高,可以用来针对单个敌方精灵。风息可以恢复自身六成生命值,释放之后两回合内,无法使用风系技能,适合残血状态用来维持生存。绝招流云魔拳,拥有先手加一的效果,基础威力90,绝招等级提升,还能继续增加百分之二十五威力,主要回合可以打出突袭伤害。
实战对局里,开局可以选择释放深度睡眠,同步完成群体减魔防,并且触发睡魔特性积攒怒气,搭配祭魂持续输出。队伍里尽量多安排魔法输出精灵,最大化魔云灵境带来的增伤效果。碰到持续消耗的对局,可以等待敌方精灵被击败,依靠食魂不断拉高魔攻数值,扩大输出差距。需要留意睡眠状态的短板,敌方精灵发起攻击,就会直接解除睡眠,需要把控释放技能的时机,避免自身陷入被动。所有展示的数据,都来自测试服内容,正式上线之后,各项数值与技能效果,存在调整的可能性。