口袋妖怪究极日月洛奇亚2018剧场版资源 洛奇亚配招玩法

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口袋妖怪究极日月洛奇亚2018剧场版资源 洛奇亚配招玩法

洛奇亚配招及对战玩法

NO.249 洛奇亚 超能/飞行

特性:压迫感/多重鳞片

职能:物盾、特盾、高速、反强化、救场、炮台、强化

评估:胸罩鹅Mega进化?

口袋妖怪日月洛神

在五代时,刚刚获得多重鳞片的洛奇亚春风得意,和鬼龙、小蛋等成员组成了UB的黑暗势力,钉子吹吼起来丧心病狂,而诺基亚这个戏称也越来越贴切洛奇亚的实质–本来就挺硬的洛神在多鳞后简直受得不忍直视,只要洛神是满血,剑舞720、占卜X啥的就不会造成推队的威胁。洛奇亚仅有90的双攻在神兽堆中简直是一股清流,这意味着洛奇亚做攻的道路会非常艰难,实在是一级神们普遍基础耐久都在合格线以上,哪怕UB中属于“脆皮”的超梦,也是106 90 90 级别的耐久,而神兽中动辄150的攻击种族,洛奇亚就实在不够看了,还是安心做受吧,带个单攻防挑拨耗回合顺便欺负攻迪就行了。106 130 154的耐久是洛神的依仗,加上多鳞的存在,UB大概只有CB黑龙确定能秒掉满血的洛奇亚了(无强化下,眼镜白冰还搞不死特耐的洛神)。洛神的速度也是众神中的一朵奇葩,在一级神扎堆90-100区间时,作为一个纯受逼的洛神反而能达到110的高速级别,这使得洛神在替身鸟栖控场时占有不错的主动权,也让洛神的速耐冥想有了更好的可行性。特性自然优先BUG级特性多鳞,虽然说压力和洛神也挺般配的。值得注意的是多鳞为梦特,和五代前特有的技能学习是不兼容的,比如精神增压、除雾(划重点),所以也有一些人拿洛神压力除雾,虽然我觉得洛神做为一个本身弱钉的PM去当工兵,和花式720除雾还是没啥可比性吧。

UB中暴力强化横行,而占卜X神、剑舞720、Z水溅跃日神、龙舞暴飞龙、剑舞阴谋鲁卡这些如果只强化一次的话一般是对洛神造成不了太大威胁的(只满HP情况下X神占卜打雷不过半,阴谋鲁卡恶波三成,只有剑舞720鬼Z影遁能够概率秒),所以洛神作为一个救场反强化还是比较稳的–当然场上得没钉子。而反强化对于洛神就是吹吼了,所以吹和吼一般至少得带一个,至于龙尾,拿命剧毒X神?鸟栖/自我再生自然不用说,重复触发多鳞提升盾力必备,鸟栖偶尔还能用来硬接电冰招利用多鳞把自己血线拉高,而自我再生则适合和比自己慢的地面系PM(两只古拉)对耗。因为攻击能力非常匮乏,因此洛神非常依赖状态技能尤其是剧毒,而电磁波由于原始古拉霸场所以带的不算多。于是剩下只有一个格子给攻击技能了,因为洛神是海神的缘故所以不会火系技能,这使得剧毒的实用性下降了不少,令人遗憾。洛神专属空中爆破作为和凤凰圣火对应的专属,有着相同威力和命中,但特效却不知道差了多少个档次,在UB弱飞PM相当少的情况下(当然打击面还不错,但洛神显然更需要克制面),这个技能并不是唯一的选择,主要优势是稳定和小小的CT期待(还有个PP少的大弱点)。冰光能够压制龙神和飞神,也能打打普通古拉和地创,在没有火放的情况下冰光是最佳的非本单攻选择,虽然在没克制时力度看着想砸电脑吧。至于单超本……是给Y神超梦日月神等PM送大礼包么?(虽然日神对着几乎所有无大地力或电磁波的洛神都能随便上)。

如果队里有百变(和未来的气腰玛夏多)这种更凶残的反强化,或者不希望洛神只是单纯的功能性受逼的话,吹吼的格子也可以空出来给其他技能。冥想是一个非常适合洛神的强化技能,类似于M妹妹(以及以前的心水妹妹),可以让洛神的特耐更加坚不可摧,同时让特攻变得更加有威胁一些,在对付强化能力较一般的队时颇有奇效,为了防剧毒可以把自己的剧毒换成替身。而提到替身,多鳞的替身鸟栖电磁波也是一个非常恶心的组合,只不过比起肥大在低分级的基础输出,洛神这样玩很多时候只能干耗着而已……所以洛神还是更喜欢剧毒一些。

双打中的洛奇亚可以靠着特性和硬度放顺风,吹掉强化的X神,放放墙啥的,不过VGC对一级神数量有限制,于是攻击能力不怎么出色的洛奇亚往往是坐冷板凳了。

配招:

诺基亚(重HP物防+):鸟栖/自我再生+吹飞/吼叫+剧毒/电磁波+冰冻光束/空中爆破

找点事干(重HP速度+):冥想/剧毒+替身+鸟栖+冰冻光束/空中爆破

Anti:

洛奇亚非常非常非常怕岩钉,不仅仅是25%的血量,更重要的是离开多鳞后,洛奇亚就不再稳吹上面点名的各个强化手了,因此新时代的洛奇亚很喜欢和M公主M勾魂这类魔反手勾结。然而问题来了,因为洛神的攻击能力弱鸡,靠着状态技能和吹吼磨人的洛神面对M公主M勾魂会如何呢?洛神的出场率在六代之后锐减,显然Mega和Z技能两波攻击强化(以及M勾魂M耿鬼的横空出世)给了纯受逼的鬼龙洛神很大的打击,比起鬼龙还能除雾鬼火,功能性不那么强的洛神就……只能沦为各种破盾背景了,典型的就是挑拨Y神、X梦这种(当然,X梦打有空中爆破的洛神是去找死),以及踩影的M耿鬼。由于洛神破盾能力相当鱼,输出主要靠剧毒,那么大部分盾都有着资本和洛神一耗,无论小蛋这种互相丢剧毒的,还是草钢不怕毒可以撒种子的,还有各种睡梦鬼龙原始海皇古拉甚至钻石都可以和洛神花式对受(当然,场上得最好没钉子,不然被吹来吹去还是挺疼的)。

口袋妖怪日月洛奇亚

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口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法

代欧奇希斯速度形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、高速

评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪

速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招:

Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti:

速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性

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猫头夜鹰配招及对战玩法推荐

猫头夜鹰 普通/飞行

特性:不眠/锐利目光/有色眼镜

职能:特盾、工兵、炮台

评估:假装自己是个超能系。

口袋妖怪日月猫头夜鹰

猫头夜鹰作为二代家门鸟存在感似乎也不是很强,主要存在感来源于智爷那只闪光,然后一大堆人都把这只误以为飞超了。不过猫头夜鹰并不用和其他家门鸟抢饭碗,因为其他家门大多物攻,猫头夜鹰走的法师线(M比雕:???)。猫头夜鹰最突出的并非特攻,而是和水桶腰几乎平齐的特耐,这个程度的耐久意味着很多本系克制也并不能打死,比如满攻虚吾伊德力量宝石打无耐的猫头夜鹰最多九成。物理端相当鱼,虽然猫头夜鹰看起来挺肥硕,但物防非常捉急,而偏偏普飞的抗性大多偏物理,尤其地面,这个分布让猫头夜鹰做起盾来并不怎么舒服。特攻勉强算是够用(毕竟物攻太低),虽然有着有色眼镜,但平推伤害一般还是不太够,速度卡在70这个蛋疼的位置一定程度上也限制了双眼镜用法,这些矛盾结合起来加上种族本来就不高,使得猫头夜鹰一直没啥存在感。特性中不眠可以挡睡眠粉,加上本身抗草且高特耐,可以用来挡挡妙蛙啥的;锐利目光酱油特性跳过;有色眼镜是一个神特性,加上普通系本身就高打击面,配上影球后是全打击面,无论攻受都可以选用这个特性。

首先还是来看攻向的用法。因为有着有色眼镜的存在,所以高音加影球已经足够应付打击面了,只需扩展克制面。鸟系的热风,飞本空切(用过暴风后就觉得空切的威力太鱼了,因此这里并非主选技能),以及夜行系生物的月爆和假装是超能系的精神强念是主要技能,凑凑四攻还是很简单的。然而作为一只鸟猫头夜鹰并不会UT,使得套眼镜后会非常不灵活;作为一只会精神强念的PM也不能学会大众的戏法,这就非常蛋疼了,我觉得猫头夜鹰三攻就足够了,但这第四个格子并没有什么技能好放(催眠?梦话?)。虽然这个速度不围巾出手会很不安全,但我认为对本来就没啥进攻机会的猫头夜鹰而言,眼镜极攻打一炮大的或许更适合它,你甚至可以在第四个格子放个破坏死光。

受向的猫头夜鹰其实更为常见一些,因为这个水桶腰级别的特耐,在家门鸟甚至飞行系群体中都比较少见(低分级)。作为四代前的家门鸟,猫头夜鹰有着除雾可以担任工兵,自身有鸟栖回复,有有色眼镜也不太怕被各种有抗性的脆皮上来钻空子(比如鲁卡),或者可以直接带黑夜魔影类似天然鸟走固伤。还剩下一个格子可以带个毒或者吹,基本上就这样了。猫头夜鹰的物耐比较一般,对上大部分钉子手其实并没什么优势,而且自身弱钉,速度也不突出,我虽然没用过,但是感觉实用性一般(个人观点,我一直不怎么待见秃鹫除雾)。另外猫头夜鹰是念力挪移学习面中唯一的普通系(画狗走开),可以考虑用用火珠空元气念力挪移,虽然物攻只有50,但技能高威力加上有色眼镜的广打击面效果,似乎还是有点意思的。

双打中的猫头夜鹰和其他鸟系能干的事情差不多,放放顺风啥的。虽然特耐不错,高音也可以AOE,但这个力度并没有达到作为主攻手的程度,所以双打中的猫头鹰仍然挺酱油的。

配招:

双眼镜炮台(重速度特攻+/重HP特攻+):高音+阴影球+热风+空气切割/月爆/梦话/破坏死光

特耐工兵(重HP特防+):除雾+鸟栖+黑夜魔影/高音+剧毒/吹飞

火珠空元气(重HP物攻+/重速度物攻+):空元气+念力挪移+(睡觉+梦话)/(鸟栖+黑夜魔影)

Anti:

因为有色眼镜的存在,四倍抗普的只有钢岩,不过钢岩的几个出场率并不比猫头夜鹰高多少,所以用常规能力盾挡挡比较稳(比如仙布仙花和各种AV),或者拿不弱鬼的鬼系挡(符合要求的好像只有鬼恶的盆栽和勾魂了……)。极攻眼镜后力度还可以,但是一般并秒不了人,所以很多速度占优的物攻手对着猫头鹰是可以直接对攻换血的。最后,作为一只鸟系,撒把钉子对各种猫头夜鹰都是效果拔群的。

口袋妖怪日月眼镜

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