植物大战僵尸2手游介绍
植物大战僵尸2平安时代玩法指南
1、首先,在本站下载并安装游戏,打开后在指定位置输入您喜欢的名字。
2、接着,点击屏幕右下角的设置图标(非工具标志),您可以在这里调整音乐音量以及获取游戏帮助。
3、在对战过程中,当您看到能量豆时,请及时收集它们。
4、如图所示,将收集到的能量豆使用在植物上,会产生意想不到的效果。
5、上述步骤为新手教程内容,若您想跳过新手教程,可直接进入关卡选择界面,挑选您想要挑战的关卡。
6、选择好关卡后,点击开始战斗按钮。
7、进入关卡后,请先阅读通关条件,然后点击继续开始游戏。
8、在游戏过程中,您需要根据需要选择合适的植物进行种植。
9、若在游戏过程中有事需要暂停,可以点击右上角的暂停按钮(通常显示为两条杠)。
植物大战僵尸2平安时代内购绿色版特色
1、新植物新僵尸:菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队;
2、新技能保护你的脑子:使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子;
3、令人兴奋的关卡玩法:古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣;
4、乐趣无限的迷你游戏:更有全新的迷你游戏让你爱不释手,种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。
植物大战僵尸2平安时代内购绿色版玩法
1、用全新的方法去打败更多的植物,尝试破坏人类的家园,解锁更多强有力的僵尸;
2、来这里重温一下植物和僵尸的爱恨情仇,让izm回归到游戏经典,izm吃向日葵会掉阳光,没有任何的阻碍;
3、可爱的植物,邪恶的僵尸,强者对抗,究竟谁才是这场战争中最终的胜利者;
4、每天上线各种精美礼品相送,各种各样神秘的植物使用权限等你通过任务来解锁。
植物大战僵尸2平安时代内购绿色版攻略
1、在不同的关卡里面,你所能使用的植物种类都是不一样的,但是所有的植物都是需要阳光;
2、你必须不断升级自己阳光树,这样才能帮助你不断生产众多的阳光,去种植其他的植物;
3、有的地形当中则是需要青苔或者是花盆当中才能去种植对应的小植物进行攻击的哦。
版本:3.4.1
更新日期:2024-05-31
最快乐的节日六一儿童节又要来啦,《植物大战僵尸2》已经准备好陪伴大家一起度过这个最快乐的节日!甜品!玩具!彩蛋!众多儿童节玩法已经准备就绪,戴夫邀请大家一起加入进这场欢乐游戏中!
更新日志
版本:3.7.3.163
更新日期:2025年6月4日17:27:36
呼声超高的新BOSS、万众瞩目的新植物、新玩法、新神器《植物大战僵尸2》全新版本很有料!气功教主vs元素融合大哥,这场史诗级对决即将上演,别猜谁会赢了,来玩玩新版本不就知道了!
危机四伏 气功教主来袭
蕴含着强大功力的全新 BOSS 「气功教主」重现功夫世界,蛰伏十余年只为此刻!
「气功教主」被称为功夫世界最有威望的宗师,深谙阴阳之道,一身内力令无数僵尸折服。除了一手出神入化的气功本领,这位BOSS的金钟罩更是叱咤僵湖,传言中他还有一套借力打力的终极招式,只有在面对足以让他重视的存在时,才会出手
版本更新后,功夫世界第25关将会焕新升级为随机挑战模式,僵博挑战也将带来全新BOSS组,三位功夫 BOSS 齐上阵。带上你的白萝卜,和TA们再战三百回合吧!嘘~~~千万别跟「气功教主」提房租的事情!
元素融合 超级机枪登场
植物中的大哥、赛博斗蛐蛐的神有的植物虽然还没登场,早已四处流传着 TA 的传说。百闻不如一见,「超级机枪射手」携全新元素融合体系重磅上线!
「超级机枪射手」很能打!每次攻击均有概率触发大招,带来局内永久性提升,普攻至高可发射7枚子弹,大招更是带来超好用的散射能力,倾泻惊人数目的豌豆子弹,再多僵尸也不怕!
「超级机枪射手」很好用!融合机制来袭,仅需叠种其他豌豆,即可让其解锁各种豌豆的能力,火焰、寒冰、电能、毒液、三线甚至原豌!只有你想不到,没有大哥做不到!
重返童年 乐园秘境开启
儿童节主题限时玩法再次开启,一大波小僵尸正在来袭!
常见的草坪战场变了个样,饼干、蛋糕、冰淇淋馋哭你没商量!僵尸们也要萌萌哒,有的套上了小黄鸭头盔,有的穿上了小熊套装,这也太可爱了吧!更有全副武装的「碰碰车僵尸」、僵多力量大的「冰淇淋车」来袭,小僵尸也能造成麻烦,可别小看 TA 们!
秘境大门开启,每个关卡都有不同的挑战目标,快来大显身手,突破自我极限!在全新开放的主题关卡中与僵尸一较高下,获得丰厚的限定奖励吧!
(听说完成全部关卡的全部任务目标有惊喜,我只告诉你一个人)
收藏上新 主题时装上线
前方高能!「聚能山竹」超级装扮闪亮登场,科技风外观、幻彩电流攻击特效、专属大招动画,好看又强力!还有「芦荟医师」、「冰龙草」等9款植物也将迎来六一主题装扮,在这充满童趣的初夏,植物们也要打扮起来,来一场盛大的时装秀!
收藏册主题更新,新增「活力四射」、「神秘力量」主题套装收藏,集齐全部装扮,即可获得超级酷炫的动态头像和动态名片噢~
首个特效类挂件「糖果篮子」登场,一代彩蛋回归,击杀僵尸猛猛爆糖果!
全新神器 草坪保龄大赛
咕咚咕咚,全新「保龄球神器」超好玩!
使用主动技能,「保龄球神器」可向前方释放大量保龄球,圆滚滚的坚果、胖乎乎的巨型坚果、能分裂的原始坚果、最强植物菠萝蜜,想象一下一大群坚果保龄球横冲直撞的场景,在场的僵尸们表示这可真是撞大运了~
「保龄球神器」升级后,不仅可以为球型植物们提供攻防加成,还可以将保龄球大军全面升级,冰冰凉凉的寒霜白毛丹、坚不可摧的水晶蜜帝,还有可以多次分裂的原始坚果和不可阻挡的贪吃龙球,啊这,奇怪的保龄球增加了!
初夏狂欢 赢取海量福利
「无尽挑战」奖励升级,参与当周无尽模式,达成任务指定的关卡层数,即可解锁并领取对应的任务奖励,有机会获得钻石、战令券、装扮券、秘宝单抽券、定向碎片等奖励。
「植物百科」更新,截至目前,《植物大战僵尸2》已为共计 100 棵植物提供百科查询功能,常见的瓜果蔬菜也有不少有趣知识,等你一起来探索!查阅植物百科,还有免费钻石可以拿噢~
「六一响叮当」限时开启,全新打桩玩法,争夺最强伤害。每期共有三个大关,选择植物阵容,在有限时间内,对场上的巨人僵尸造成尽可能高的输出伤害,擅用元素搭配,赢得比赛胜利!达成尽可能高的单局成绩,解锁里程碑奖励。
EA手中的植物大战僵尸和Supercell的部落冲突
部落冲突其实是”腰子”冲突?
当年一听到“噔噔噔噔”的前奏,不是新闻联播的开场BG就是部落冲突的开启音效,总之COC让SUPERCELL OY赚得盆满钵满,或者说让他们信心满满。
品质和人气也证明了COC确实是一款现象级游戏,甚至COC已经称为了一类网游的代名词,“COC类游戏”就是这么诞生的。
仔细想一想,毕竟COC的研发公司SUPERCELL OY的大本营在芬兰,北欧简单模式下的生活,如果还不能培养出几个人才,确实也有些说不过去了。
跪舔结束,回到正题,COC的巨大成功的因素很多,其中一部分很显然是得益于IOS在中国的巨大成功,如果没有了IOS的助理,那么想要依靠GOOGLEPLAY来赚大钱则很难实现,尤其是在国内,就算私服不分分钟架起来,安卓山寨版就已经能盖过原版的风头了。
好在COC占据了天时地利,为什么说COC在国内很大一部分是依靠了IOS的功劳呢?因为2013年5月份,COC正式中文版的开放成功的应和了IPHONE5S的上市,两人的销售业绩齐头并进。
我始终认为5S的出现使苹果在国内的销售达到了最高峰,卖肾买苹果的口号热度尤比当年的4S发售期间,很大一部分原因是中国内地称为了5S首发区域之一而且还添加了土豪氪金版,虽然说5S的年售出总额度肯定不如IPHONE6,但是能做到老百姓手口相传的手机型号,5S可以算是第一了。
COC老玩家都知道,COC中文版本刚刚软着陆的时候并没有任何的宣传,就是依靠着苹果新机的推广和国内用户内心强大的攀比力量才得到了IOS游戏商店下载和人气榜单第一的最佳宣传效果。
不过由于COC的游戏实力和用户在线时长是成正比的指数增长,导致了用户的结构分层,虽然说在游戏中玩家的层与层之间的和保护性很好,但是由于底层用户无法找到游戏归属感又或者无法对游戏产生足够的依赖性,导致了底层“死鱼”玩家的大量激增,嗅到了这种“危机气息”的SUPERCELL OY打算在COC原有的构思下,创造出一款更加适合移动设备的游戏。
海岛奇兵就在COC热度缓慢下降的时候研发了出来。
SUPERCELL OY会不会是下一个Rovio和POPCAP?
Rovio的愤怒的小鸟系列和POPCAP的植物大战僵尸系列也是最早的一批的移动设备明星游戏,不过由于公司缺乏创新,工作室裁员的裁员,被收购的被收购,很明显,SUPERCELL OY觉得坚持上边两个老大哥的发展路线很容易翻车,所以很聪明的SUPERCELL OY并不想在COC一棵树上吊死,鸡蛋还是要放在不同的篮子里的好。
对于海岛奇兵,SUPERCELL OY更加注重用户的关系和互动,所以限制了游戏“高层”用户的发展潜力,也算是极度压缩了用户的发展空间,要知道,奢侈品昂贵的价格不仅仅是因为精良的工艺,更是因为世间的罕有,所以海岛奇兵大大的限制了SUPERCELL OY的COC死忠粉丝 从COC的村子里转移到海岛上,所以海岛奇兵刚刚开始的时候人气还是有些“青黄不接”的。
海岛奇兵前期的不温不火当然也让国内的代理商颇为头痛,于是明星代言的手段就成了唯一的救命稻草。
好在海岛奇兵的代言人是国内某娱乐节目的一群主持人,虽然说人气没有XX区人气天王的噱头,但是无论是口碑还是形象还是被人们津津乐道的,而海岛奇兵也没有模仿“你的时间非常值钱”等流氓的广告模式,所以海岛奇兵慢慢的依靠过硬的游戏品质和“有趣”的代言人的作用下人气回暖。
不得不提一下国内的代理商,尝到了海岛奇兵代言人的威力后,代理算是找到了一条推广捷径,觉得寻找娱乐圈内“人品好”、“BIGGER高”、“口碑佳”的艺人来做代言事半功倍,所以“俊杰”、“志颖”、“圆圆”就成为了COC的新“带盐人”。
高品质的代言人加上COC的3周年的庆典再次的将COC推倒了风口浪尖。
海岛奇兵的余热未了,COC的人气又再次回暖,一切现象都造成了SUPERCELL OY的业务重心会继续在这两个游戏身上的假象,就在所有人以为SUPERCELL OY准备开始在这两款游戏上大展拳脚的时候,“皇室冲突”出现了观众老爷们的眼前。
SUPERCELL OY决定吃剩饭,听说将剩饭做成扬州炒饭更好吃?
好玩的游戏都有自己的TCG,COC也不想例外。TCG是将游戏照进现实中的方式中一种,直白来讲就是TCG是游戏的延伸,也是生活中的物品,手办、周边都有这样的功能。这种照进现实的方式主要是利用游戏玩家的认同感和归属感,那么如何营造认同感归属感呢?
我猜要利用剧情。史诗级的剧情始终都是一款游戏佳作的灵魂,画面再怎么炫、玩法再怎么酷都无法掩饰剧情的烂糟,不过对于SUPERCELL OY来说,游戏中内嵌四格小动漫或者拍摄微电影都会被玩家无情的吐槽和跳过,所以TCG是一个绝佳的机会。
要知道,魔兽是现有的TCG而后有的炉石传说,而SUPERCELL OY很明显无法等待COC的TCG火遍全世界的一天再去公布某卡牌游戏,而且虽然魔兽的TCG名声在外,不过对于大量的魔兽玩家而言,直接去接触炉石传说的这种方式更加的让人喜欢,所以,SUPERCELL OY不想将就了。
由新兴项目到公司业务“头牌”,炉石传说的成功很明显让SUPERCELL OY嗅到了机会,于是,打着卡牌类COC的名号的皇室冲突就被迅速的提到了日程。而皇室冲突的核心玩法其实和炉石差不多,收集卡片、组合卡片、选择合适的出卡时机,只不过皇室冲突的游戏时间和节凑要更加的快一些,相比较皇室冲突的“我有我先出,我嫌你墨迹”的游戏规则和炉石的两个憋尿战的耐力对抗局玩法,炉石确实令玩家和观众老爷们都感觉膀胱疼。
有人会喷“SUPERCELL OY的创意虽然很好,但是任何游戏公司都逃不开这个怪圈,当年有开发海岛奇兵的勇气如今却沿用COC的素材,SUPERCELL OY的行为也是炒冷饭”,对于这个问题,我觉得说的不全错。
之前在文中提到,COC有大量的群众基础,所以新游戏如果吸取原有的素材再加工难免会被认为是炒冷饭,不过,个人猜测COC的目的不是为了新建一个游戏项目,而是利用皇室冲突来为COC作产品规划,说到底,我认为皇室冲突是为了COC的TCG出现而作准备。
早先提到,好游戏要有好故事,没有故事的游戏无非就是图片和字母的结合体,所以COC的TCG早晚都会发售,就好像魔兽争霸—TCG—炉石传说,而SUPERCELL OY明显研究出了新套路,COC—海岛奇兵(混进了奇怪的东西)—皇室冲突—可能会有的TCG。
然而TCG的出现有什么作用呢?
我认为有以下几点:
1、COC的人气不能一直靠明星来维持。
既然不能提高线上媒体的曝光率,不妨走平民路线,通过TCG再来衍生出更加多样性的产品或者该类型的游戏。
SUPERCELL OY是聪明的,知道地球是一直在旋转的,事物规则也是不断变化的,一个代言有可能不能用到天长地久;
2、瘦死的骆驼比马大。
COC再怎么人气回落也是APP榜单中的“无冕之王”,那么TCG的出现无疑是这个IP的强心针,或者说是这个IP的新载体,就像暴雪说的,炉石并不是魔兽的附属品,两者有内在联系却没有外在关系,这就是为什么康师傅的方便面有84种口味,但是面饼其实就是面饼;
3、成功有先例,模仿的不像的都死了。
“不光模仿你的脸,还要模仿你的面”,其实卡牌游戏的实质很简单,集卡、组卡、对战,既然COC的IP算是业界一哥,那么做成这类游戏也是理所当然的事情,就好像是炉石传说的创作初衷。
另外拿COC的IP来做噱头是重量十足的,就像炉石多多少少借了一些魔兽的力量,而如果随意打广告,比如“COC团队倾力打造卡牌手游”,这就显的这个游戏半死不活、没有什么生命力了。
所以这种抄你的卷子顺便改了改答案,最后得分还要比你高的结局真令人哭笑不得。
从SUPERCELL OY公司种种动作和发展的历程来看,这样一个既聪明又多金而且还生活在简单模式国家中的游戏公司确实是妖孽版的一种存在,值得一提的是,在了解了SUPERCELL OY的作品列表之后我也不由得说了一句“SUPERCELL OY出品,必属精品”的跪舔口号。
唯一的遗憾是SUPERCELL OY没有大公司的底蕴,虽然说底蕴这个东西花费时间就能熬出来而且还虚无缥缈,不过守业要比创业难,而当初抱着蛋糕傲视江湖的大佬 又有几个能经历的住时间的考验呢,如果只是单纯的想抱着COC的金子招牌去熬出自己底蕴恐怕会把自己都要消化掉吧,所以皇室冲突只是SUPERCELL OY守业中的第一步,想要继续征服星辰大海?就必须要坚持的“活下来”。
《植物大战僵尸2》黑暗时代第8关通关完全指南
阳光菇记得种两列~~这样就能确保阳光充足(这个小篱还是要重复说明)。这次第一个用的道具就是路灯花,尽量往前面种,因为我们要看僵尸到底出现在哪条路上,还放上菜问或者土豆雷进行防御抵抗。
菜问怕的是骑士僵尸和铁桶僵尸,所以适当的时候用土豆雷或者窝瓜!窝瓜技巧用在重叠僵尸上面,路灯花被僵尸吃的话,要第一时间种植回去,不然很容易一起出现重叠僵尸都不好应对。
补充火力,单单使用菜问、土豆雷、菜问是解决不了问题的,所以就要补充双重射手。土豆雷一变三这样帮你解决很多不必要的麻烦。
火力全开:这一关的火力主要是用菜问+双重射手+樱桃炸弹+土豆雷大招组成的,迷雾要用路灯花进行看视野,否则紧急情况难以预料,有位置可以补一个仙桃,回回血还是不错,这一关不难就是多了一个迷雾系统。
最后用樱桃炸弹,把最后仅剩僵尸给炸飞,轻松过关。
《植物大战僵尸2》是一款策略游戏,七月新活动的抽奖机制吸引了不少玩家尝试,每天免费抽一次的福利可不能浪费。小编这次只摸到二十个结晶换了瓶橙色药水,不过据说早上六七点那个时间段出好东西的概率会高一些,运气好的话金色神器祝福配上大量装扮券都是有可能的,想出货的朋友可以试试那个时间段。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧!
植物大战僵尸2七月新活动怎么规划,点右上角天天福利里面找到,招募任务每日登录5个代币,点立即分享,每天又有十个代币,每天至少有15个代币,全勤一共可以轻轻松松至少得55*15=825个代币哦。
1、签到有冰龙草和装扮
签到
2、秘宝更新了,还是优先抽五阶山竹追击有用,前两个月有山竹,没想到这次也有,第二考虑蛇妖瓶子升到五阶无尽可以用。
秘宝2个月一更新
3、这里免费每天能得15颗钻石,点0元就可以了,我这边点过了
庆典礼包每日免费15钻石
4、响叮当这次很简单,第一关我拿原豌芦荟火炬3件套,带了游泳圈的魔音甜菜,很容易达到拿满奖励的分数,或者大家根据自己植物情况直接拿高阶的植物打就行了。
响叮当每日奖励
5、这里也可以免费领一次抽奖,在活动任务里面领第一个,大家有没有抽到什么好东西?我只抽到20个结晶,换了一个橙色药水
夜幕冥冥免费抽一次
6、这个活动,很容易拿满的,他的任务很容易做,今天第一天做的任务,我就换满了前两个奖励
清凉一夏的奖励
日常签到大家别忘了,有寒霜白毛丹植物和装扮。
清凉一夏日常签到
夏季任务里面每天有三个每日任务会更新,预计剩下的完成每天的三个任务,每天15个,都能拿300个换满奖励了。
其他的累计任务不必强求一直完成,比如完成了一个100钻石,他又会给你让你用200钻石。
下面是每日刷新的三个关卡
1、海底的话打简单模式就可以了,而且没要求过关(我为什么知道?因为上一次这种活动,我植物太低打输了,也算我过了任务。然后我今天刚发现进去直接点返回,也算我完成任务)另外第16关海底也是打简单模式就可以,用高阶植物比如这次的五阶星星果很容易过。
2、回忆之旅也可以打自己认为最简单的一关,简单模式即可,小游戏好像也可以,但是不是所有小游戏都简单,建议选自己知道的玩。我一般玩的是简单关做任务,简单关有冰川菇,特别好打,而且不需要再重新点三个任务,没有限制能更快的直接速通
3、创意庭院可以自己创作一个很简单的关卡,挑战成功发布以后,然后复制,搜索自己的关卡并收藏,每日去通关。注意不要直接在创作里面点,一定要在游玩里面才算。
我就弄了一个,只有一个一阶普通僵尸的关卡(还有一个自带举旗的),大家也可以拿去用and189231840,
点爱心收藏的话,是为了更快的找到,不用每次都复制,在游玩我的收藏,可以直接玩(另外建议这个爱心拓维应该把它设置成变亮,而不是点了会变暗)
选我的收藏
7、7月同游的话,每日任务和本月任务的话,三个人完成,就有三份奖励,个人任务就是自己得。并且组队了就不能再改了。在同游小队那里界面可以领到队友完成的奖励币。兑换商店优先换掉橙色植物碎片
七月同游
8、然后水晶商店和追击商店,大家就看自己的需要换咯。
别忘了每天三次广告有3000水晶,
一周2万水晶上限,只要每天去植物探险+广告翻倍都能拿满的。
创意庭院分享每天也有十颗钻石和1000水晶
每天三次广告
无尽商店也别忘了通关了,每周任务里面领奖励
无尽每周任务
9、今天2号终于上线了,邀请有礼,点右上角天天福利里面找到,招募任务每日登录5个代币,点立即分享,每天又有十个代币,每天至少有15个代币,全勤一共可以轻轻松松至少得55*15=825个代币哦。抽奖抽一次要45个代币,奖励有20个,45*20=900,全勤加邀一个人就可以拉满了奖励了。没有魔豆神器,抽到大礼包优先换魔豆。
每日登录领5个代币
每日分享得十枚代币
10、然后就是让人又爱又恨的幸运宝藏了,有时候直接打通关,三个宝箱一起开,点一键跳过,可能会抽到橙色碎片哦。
然后,早上很早抽,也有概率抽到好东西,早上六七点,8点之前,我一般容易抽到金色神器祝福,一般都伴随着150片装扮券。
幸运宝藏
植物大战僵尸2版本前瞻新家族
3.0.9劳动节版本中,即将迎来两款全新家族:
炸个痛快家族
包含:
黏弹糯米、爆炸桔梗、爆炸草莓、蒲公英、原始土豆地雷
小心脚下家族
包含:
橄榄坑、粘液桉果、钢地刺、地刺、弹簧豆
植物大战僵尸2【版本前瞻】新版养成界面
各位小僵僵,隆重向大家介绍本次版本更新的重磅内容–新版养成界面!
《植物大战僵尸2》即将在3.0.9版本迎来养成界面的改头换面,不仅全面重置了历史的养成界面,还提供了更清晰、快捷、舒适的养成体验。
在3.0.9版本更新后,玩家的旧版养成界面将会自动升级为新版养成界面。
新版界面将会整合进阶、装扮(挂件)、家族等功能,实现了上述功能的快捷操作,大幅度缩短了界面切换所浪费的无效时间,养成植物一步到位。同时全新引入属性页面,提供多维度的植物分析,帮助各位小僵僵立刻get植物属性和技能介绍,战斗更加得心应手。
各位小僵僵可通过“植物”-“进阶”菜单进入相应界面,在新版养成界面中,原“植物进阶”、“植物装扮”入口将会集合至“进阶”栏目,同时将原“植物家族”更名为“家族”。
新版界面上线后,将保留一段界面适应期,适应期间各位小僵僵仍可以通过进阶页面左上角的“回到旧版”、“前往新版”功能,实现两版界面的平行切换,以满足不同的使用需求。
属性页面与职业 标签系统:
新版养成界面全新推出属性评级系统、6大职业体系、和植物标签机制,使玩家对植物本身及其运用有更加直观和全面的了解。
根据植物的能力强度,提供了6个维度的评判依据,分别为:
生命、攻击、射程、种植、辅助、控制。
每个维度可以进一步细化为S、A、B、C、D、-等能力值。
除了概览参考,点击“详细属性”功能,可以浏览对应植物的详细基础数值和进阶等养成功能对数值的加成情况,帮助大家判断植物在不同场合可以发挥的作用。
而根据植物的技能特征和主要特长,新版养成界面为植物提供了6大职业体系,分别为:
远程:擅长远距离攻击的输出职业;
先锋:擅长近距离攻击的输出职业;
辅助:能提供增益加成或解除植物负面状态的职业;
坚韧:擅长阻挡僵尸的职业;
阳光:能生产阳光的职业;
奇兵:拥有特殊攻击手段或克制僵尸的职业。
每款植物都将对应有且只有一款职业,以对应的职业图标表现,职业体系图标将在植物卡槽的左上角常驻展现,可在养成界面、局内游戏等场合随时浏览。
除此之外,在属性页面中还将提供“介绍”板块,各位小僵僵可以查看植物的技能简介,并浏览对应植物的标签。根据植物的不同特性,制作组设计并划归了包括但不限于以下标签:
治疗、支援、输出、群攻、减速、防御、削弱、位移、控场、灰烬、召唤、消耗、操控、秒杀、生产阳光、飞行、水生、低矮、高大、抛投、手操、爆炸、火焰、闪电、冰冻、魔法。
与职业体系不同,每款植物可以拥有至多4个标签属性,随着植物阶级的提示,植物可能会拥有不同元素、不同范围的技能变化,对应的标签也会产生变化。
进阶 装扮 挂件 家族功能:
在新版养成界面中,无论处于哪个页签,都可以快捷浏览当前的植物碎片储量,进行植物进阶、植物收藏操作。
当植物可供进阶、有可以兑换的装扮时,卡槽预览处也将显示对应的标识,并将在浏览顺序中前置。当植物处于收藏中,卡槽会显示收藏标识并前置显示,便于大家更快找到植物。
点击“进阶”页签,可以查看植物在不同阶段的进阶效果。
点击“技能预览”功能,可以查看植物的1-5阶的详细进阶属性。新版养成界面中,制作组重新整理并撰写了所有植物的技能介绍,包括但不限于补充了1阶技能文案、将2-5阶的技能加成细化至具体的数值。
对于大部分植物的4阶技能,制作组重新设计了落地大招的表现图标,将能量豆落地效果拆分为低、中、高三个档位,并以不同的图标表现。
点击“装扮”页签,可以查看植物的装扮和挂件的佩戴情况。并可预览对应装扮、挂件提供的技能加成效果。
点击“查看装扮”功能,可以进入全新的装扮背包。
与进阶文本一致,制作组重新整理并撰写了所有植物的大招、装扮大招技能描述,更加直观清晰。点击不同的装扮,可以切换预览装扮效果,查看技能对比。如果装扮效果对大招表现本身存在影响,佩戴装扮时对应的效果区别将以红色文本标注。
点击“查看挂件”功能,可以进入同样焕新的挂件背包。
除了界面UI设计与现版本界面保持统一,挂件功能着重对超级挂件的升级选项进行了优化。
各位小僵僵现已可在同一页面切换选择挂件,并支持浏览完整的技能描述和具体的材料消耗,便利性较旧版大幅提升。
点击“家族”页签,将会弹出植物对应的家族,如果当前植物已解锁多个家族,也将会支持家族间的箭头切换。
植物筛选界面:
未展开情况下,小僵僵们可以使用上下滑动,在单列范围内浏览植物,新版养成界面仔细调优了滑动面板的运行逻辑,即使单列也能有非常顺滑的操作手感。根据浏览植物的实际需求,新版养成界面也提供了展开选项,可以在更广的视角找到自己想要寻找的植物。
新版养成界面提供了植物收集程度的预览,可以查看自己所拥有的和尚未获得的植物,同时结合现有的品质、进阶系统以及新推出的职业、标签体系,全新的筛选、排序机制将带给各位小僵僵非常便捷的检索体验。
互动性 彩蛋:
新版养成界面中,制作组还制作了一些有趣的小功能和小细节。
在新版养成界面中点击植物,植物将会与各位小僵僵亲切互动(仅限制作了对应舞蹈动画的植物,部分不包含该动画的植物将保持正常待机动画)。
同时,针对部分特殊情况的植物,如莲叶、缠绕水草等,养成界面也进行了独立的视觉适配,原有的花盆底座将会替换为水盆呈现。
界面自适应效果:
与旧版养成界面的一刀切不同,根据不同机型的屏幕比例,新版养成界面将会在植物呈现数、页面布局效果等方面进行不同的界面适配,以符合不同设备的操作和浏览习惯。
植物大战僵尸2萌新前期成长攻略
一,基础攻略
首先开局会解锁一个叫神秘埃及的世界,可见这个世界十分简单,一般来说有萌新送的仙人掌过关是没难度的。
如果感觉翻牌子小游戏有些困难的话,可以多试几次,培养好手速和记忆力就能过。
在通过第五天之后,我们会解锁一个叫“植物探险”的功能。我推荐萌新优先探险豌豆射手和卷心菜(通关第九天解锁)。这俩植物在五阶后会变得特别强。只要坚持每天探险五次不到两个月就能把他们都升到五阶。
通过第七天之后会解锁挑战模式,萌新同样优先打卷心菜和豌豆射手。中期就可以开始攒无尽所需植物了。(不建议用钻石买次数,比较亏)还有,萌新可以先打简单模式,困难模式和传奇模式对萌新来说难度较大,等中期再打。
每天获得的碎片是随机数量的,除了碎片也会掉金币。巨人危机可以通过砸罐神器砸出来的巨人增加掉落碎片率
这里说一下,雪人模式送的是装扮碎片不是植物碎片,而且别给豌豆射手带装扮。
打完埃及后记得去商店-星星兑换里面去领取植物。
打完埃及之后可以解锁两个世界,我推荐先在星系解锁未来世界和海盗港湾。
我们来到未来世界的首要任务很简单,没错,过了第一关之后我们就能拿到三叶草,之后就可以先去海盗推关了。
海盗比起埃及还是要难不少的。第八关、第十八关、第二十对于新手来说有一定难度。
之后就可以开打未来了,未来的难关有:第八关、第十八关、第十九关、第二十关
注:未来22在前期一定要抓紧时间打,因为本关植物家族和挂件跟随玩家本身
第四个世界的话可以先解锁恐龙危机。这个世界其实相对来说自选关难度比较大,萌新的话只要先打过第五关拿到原始豌豆射手(简称原豌,原神)。
这个世界的话特别难的关有:第五关、第十七关
主要还是先把原始豌豆和原始豌豆探险拿到,这个植物无论是推关还是无尽都是特别强的。
进入探险,每天刷两次碎片就能每天都得到4碎片。不过步骤繁琐,前期能做还是得尽量做,早日拿到五阶原豌。
恐龙危机后期的自选关关卡困难模式可以等有强力植物之后打,一般来说这时候可以解锁第五个世界了。
第五个世界可以考虑解锁狂野西部,这个世界总体还是比较简单的。探险可以去试试双向豌豆,对于打第八天有一定的帮助。但是这关总体还是不算特别难,所以可以不探险。(后期可以探险闪电芦苇撑家族)
这个世界的话特别难的关有:第八天、第九天、第二十二天
第十八关对于配置不够的新手有一定难度,我的建议是摆满仙人掌,基本上能过了
打完这个世界后基本上也熟悉这游戏了,后面可以依次解锁功夫世界-平安时代-复兴时代-蒸汽时代-黑暗时代-摩登世界-失落之城-冰河世界-天空之城-巨浪沙滩-摇滚年代
二、无尽
一般来说有三阶芦荟医师和三阶原豌(刷碎片的话一共要20天搞到)以及魔甘(有装扮的魔音甜菜和飓风甘蓝)之后就可以初步尝试无尽了。萌新可以先尝试埃及海盗冰河失落这类简单的无尽,后面再尝试沙滩天空这类高危无尽。
无尽是个必打的模式,因为无尽是培养液(升五阶的必需品)的主要来源。这里先说一下商店我个人认为的兑换顺序:
培养液-各种挂件或植物碎片-金币
其中培养液要优先买蓝色的,因为蓝卡里需要升五阶的植物较多。
无尽顺序为:埃及-海盗/失落-西部-功夫-未来-黑暗-沙滩-冰河-天空-海盗/失落-摇滚-恐龙-摩登(蒸汽复兴平安暂时没有无尽)
每个无尽都有149关,具体补给机制看攻略。
如果遇到高危无尽但需要无尽币时可以选择每天打一关在第二天领取200无尽币。(有三阶猕猴桃打到50关没问题)
无尽周四中午12点整开放
三、神器
治愈神器和投罐神器是通过打关获得的,投罐神器的关卡稍难。一般以先升治愈为主,投罐的话如果主要用来通关可以升到高阶,如果主要打无尽的话二阶即可。
四、其他
(1)潘妮小店
俗称潘妮黑店,除了变身茄子和飓风甘蓝外都不建议买,但如果你金币充足的话可以买点稀有的白卡或绿卡。
(2)星星兑换
这个一定要每隔一段时间查看一次,已经获得的植物星星兑换里面不能领取。记住,不是用星星来兑换,而是你每到达一个星星数就给你奖励。
(3)水晶商店
一般优先换装扮(蓝莓不要先换),换完装扮可以考虑换猕猴桃。
植物大战僵尸2植物探险全方面解析攻略
首先介绍一下植物探险的基本内容,点击探险,自动选择符合条件的植物后等待一段时间(2小时,8小时),结束后获得植物碎片(2小时概率为80%,8小时多获得一片的概率为20%),金币,水晶奖励。这是新手获得碎片的一个重要途径。
第一个世界:神秘埃及
可进行探险的植物:豌豆射手–神秘埃及第5天,卷心菜投手–神秘埃及第9天,向日葵–神秘埃及第14天。
升级顺序分析:
第一/二个升级卷心菜/豌豆射手,卷心菜5阶无论是旧版本和新版本都非常强势,可以基本通关所有自选关,且经常出现在非自选关里;豌豆射手在旧版本伤害低,但在新版本伤害直接翻了3倍,可以通关很多关卡,也会出现在巨浪沙滩的部分传送带里。
第三个升级向日葵,向日葵在关卡中作用不大,且在潘妮课堂中会送四阶原始向日葵,基本轮不到向日葵出场,可以后期再升级提升家族属性。
第二个世界:海盗港湾
可进行探险的植物:玉米投手–海盗港湾第2天,地刺–海盗港湾第5天,弹簧豆–海盗港湾第10天。
升级顺序分析:相比于其他世界来说,本世界植物不建议先升级。
第一个升级玉米投手:相比于本世界其他植物来说,玉米投手可用于海盗无尽(针对海鸥),同时也会在摇滚13的传送带里出现,故优先升级。
第二个升级地刺:地刺可以控boss,但各方面都不如钢地刺。
第三个升级弹簧豆:基本上没啥用,可用于前期推关。
第三个世界:狂野西部
可进行探险的植物:双向射手–狂野西部第2天,巴豆–狂野西部第5天,闪电芦苇–狂野西部第10天。
说实话,这个世界的植物都不值得优先升级。
第四个世界:功夫世界
可进行探险的植物:火葫芦–功夫世界第4天,白萝卜–功夫世界第7天
这个世界只建议升级火葫芦,二阶时增加攻击力和攻击距离,在功夫世界传送带中有很大帮助,也可以提升家族等级。
第五个世界:未来世界
可进行探险的植物:土豆地雷–狂野西部第4天,坚果–狂野西部第12天,冰冻生菜–狂野西部第19天。
升级顺序分析:
第一个升级土豆地雷,3阶后可以直接从土里出来,增加了推关的容错率,也会出现在部分非自选关里,值得优先升级。
第二个升级冰冻生菜,升级后可以攻击,类似于小喷菇,前期推关时有用,而且在部分非自选关出现,建议升级。
第三个升级坚果,这个植物主要就是提升家族属性用的,5阶伤害聊胜于无。
第六个世界:黑暗时代
可进行探险的植物:大喷菇–黑暗时代第5天,磁力菇–黑暗时代第16天。
升级顺序分析:
第一个升级大喷菇,大喷菇自身攻击不错,高阶以后可以加控制,且在许多传送带关卡出现过(尤其是摩登26),且大喷菇还可以用于海盗无尽,还可以提升家族属性,值得升级。
第二个升级磁力菇,磁力菇可用于黑暗无尽,四阶的话有机会剩下一个能量豆,也可以提升家族属性。
第七个世界:巨浪沙滩
可进行探险的植物:缠绕水草–黑暗时代第5天,鳄梨–黑暗时代第9天。
升级顺序分析:
第一个升级鳄梨,鳄梨在巨浪7中是植物主力,不升级它不砸黄瓜很难通关,其他到没有什么用了。
第二个升级缠绕水草,虽说本身作用不大,但多次出现在传送带中,可以缓解一定的压力。
第八个世界:冰河时代
可进行探险的植物:火焰豌豆–冰河时代第7天。
升级顺序分析:
火焰豌豆还是值得升级的,可以最后打冰河BOSS传送带,也可以提升家族属性。
第九个世界:天空之城
可进行探险的植物:芜菁–天空之城第2天,漩涡枇杷–天空之城第7天,电离红掌–天空之城第9天。
升级顺序分析:
这三个植物都不是特别强,但天空之城的传送带非常多,所以为了通关建议升芜菁和电离红掌。
第十个世界:摇滚年代
可进行探险的植物:潜伏荇菜–摇滚年代第2天,复活萝卜–摇滚年代第9天
升级顺序分析:
第一个升级复活萝卜,高阶后无尽必带。
第二个升级潜伏荇菜,虽然说会出现在传送带里,但传送带中的强力植物很多,所以不建议升级。
第十一个世界:恐龙危机
可进行探险的植物:原始豌豆射手–恐龙危机第5天,香水蘑菇–恐龙危机第9天
升级顺序分析:
只建议升级原始豌豆射手,满阶后无论是无尽还是追击,都非常强势,是一株平民必备神器,且它会在传送带中出现。
第十二个世界:摩登世界
可进行探险的植物:毒影菇–摩登时代第2天,月光花–摩登时代第13天
说实话,本世界没有值得升级的植物。
第十三个世界:蒸汽时代
可进行探险的植物:工程师–蒸汽时代第6天
工程师在蒸气某一关传送带中出现,且工程师虽然不如吉吉国王,但对于没有吉吉国王的玩家可以考虑升级。
第十四个世界:复兴时代
可进行探险的植物:冬青守卫–复兴时代第3天,芦荟–复兴时代第8天。
升级顺序分析:
本世界只建议升级芦荟,芦荟高阶后可以给植物加攻速,在追击中,无尽中都有很大用处。
第十五个世界:平安时代
可进行探险的植物:石斛防风网–平安时代第3天,千金藤–平安时代第8天。
说实话,本世界没有值得升级的植物。
植物大战僵尸2手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本: 3.7.3
- 手游大小: 1359.15MB
- 手游评分: 5分
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