指划江山1.10版本更新前瞻

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《TapTap》是一款注重体验的游戏,这次更新让BUG成为过去式。小编发现修复后的经验系统更稳定,不过暂停游戏时还是要多留心,别让负数经验偷走你的进度。

TapTap人口

1.建筑系统

替代了原有的城市政策,更具养成乐趣和策略性。点击右侧中间的建筑描述可以展开建筑效果说明。不同模式下可建造的建筑有一些不同。

建筑消耗人口和兵力立刻建成,你可以在最上方看到建造下个建筑的消耗。

初始消耗10000人口2500士兵,每次消耗翻倍。

你可以在设置中选择是否让ai能建造建筑。

TapTap城市

TapTap玩家

2.人口增长方式

现在提供三种人口增长方式供玩家自由选择

1.指数型增长:原来的增长方式,人口越多,增长越快,直到每个城市1000万人为止。

2.直线型增长:每个城市的基础人口增长有一个固定值,与当前人口数无关。

3.S型增长:自然界常见的增长方式,在最大人口一半时,人口增长最快,不能超过人口上限。

不论你想叠叠乐还是更平衡一点都可以,在指数增长模式下我还特意将粮仓替换为筑城所建筑以提供源源不断的兵力上限和城防上限。

3.地形适应

如果你觉得ai总是冲山跨河很没有挑战性,可以试着打开地形适应

当玩家和ai因某地形一次性损失大量兵力时,有概率获得减少此地形伤害的技能,每次1%。

ai获得技能的概率与难度有关。

有三种档位可供选择。

4.玩家幸运

当玩家很弱小时,ai只追着你打是在太糟糕了(虽然代码并没有针对玩家),但只要打开了玩家幸运选项,超过10个城的ai将时常放弃对弱小玩家的追杀,转头对付别人。

也有三种档位可供选择。

5.ai允许建筑

ai在条件适合的时候也会修建建筑壮大自己。

建议高难度下不要打开,boss会迅速发展。

TapTap人口增长

这些设置在选关界面可以自由调整, 通关记录里会储存并显示这些设置信息。

点击右下的问号可以在游戏中查看说明。

6.平衡性调整

从数值上来说,天神以及各难度ai的加成已经大幅削减了,虽然大多时候我还是打不过。

不过玩家可以在设置中做各类调整以选择自己喜欢的游戏强度。

7.隐藏UI 拉大视角

点击左下的时间按钮可以隐藏显示游戏中的UI,有时候能让玩家操作更方便一些,截图的时候也更加整洁。

现在视角可以拉得更大了,可以横跨地图的东西两端。

TapTap建筑

8 更方便的操作

已选择的城市也更加明显了。

9 ai策略优化

之前版本ai在地盘很大时有时会往返乱跑,现在超过10个城的Ai会有一个主攻方向,会源源不断地向这个方向调兵直到碾平敌人。如果你不想太早成为目标可以打开玩家幸运。

10 合成领袖时的保底

现在合成的领袖词条数量不会低于任何一个原材料领袖。

11 屏幕休眠

现在在进行游戏时即使不操作应该也不会黑屏了,游戏中断后会回复原来的设置。

12 BUG修复

之前有一个比较严重的bug是当你暂停过游戏时获得的经验会变成负数,此次更新已经修复。

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《盖娅大冒险》新手入门攻略

一、基础玩法

1、资源管理:游戏资源包括水、蔬菜、矿石、土、木材等。一个星球能量随机产生一种资源,通关关卡和完成任务可获取能量。水和肉是生成动植物卡牌的关键,其他资源用于制作盖娅核心及建筑。前期水资源匮乏,要节约用水,避免无脑产出植物,多余种子留着后期杂交使用。灌溉器使用会消耗水资源,不用时记得及时关闭。

2、卡牌知识:卡牌有植物、动物、虫族和机器人,每张卡牌有攻击、生命、防御、攻击范围和攻速五条属性,攻速数值越低越好。卡牌等级上限,融合卡牌取最高的上限。光卡牌拖拽到植物上可产生种子,粘液、虫卵、铁制品等卡牌无用,可直接拖出屏幕删除。卡牌等级提升主要通过拖拽合成,合成后的级数为两张卡牌级数相加,最高等级为10级。每个星球还有特殊的提升卡牌数值的方式,比如植物星球可通过植物杂交生成新品种卡牌,动物星球可修建健身房训练提升数值。

二、阵容搭配

1、前期(单植物):前排放西瓜,中排和后排选择橘子,后排可带一个柠檬来降低敌方攻击。

2、中期(植物 - 植物):前排为西瓜 - 大蒜,中排西瓜 - 橘子,后排橘子(可带一个橘子 - 柠檬减攻击)。

3、后期(植物 - 动物):前排洋葱 - 牛头人(再学哥布林技能),中排橘子 - 鹰,后排鹰。

4、boss 阵容:可采用输出、坦克、坦克、输出或全输出的组合,还能带上一两个柠檬 - 橘子或柠檬,来降低 boss 的攻击。

三、战斗技巧

1、理解转换关系:一粒种子在农场产出一株植物,一株植物在收割机中能变为四粒种子,达成1 4的转化。前期虽探索点和水资源有限,但可据此公式产出一株lv10的植物,助力通关。不过等级超过lv4的植物放入收割机可能亏本,通关即可,不必过度追求高等级植物。

2、注意站位:植物在战场中有攻击距离,尽量将1距离的植物放在前排,其血量更高、防御力更强;3距离的植物放在后排。带有控制能力的植物也放在前排,以干扰敌方,增加攻击次数,提高输出伤害。

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单机推理杀游戏基础规则介绍,单机推理杀作为一款依赖个人推理找寻小镇黑手党的游戏,你可以通过查看每个角色的信息、记录找到隐藏在小镇各处的黑手党,还小镇一个朗朗乾坤,现在简单为各位新入坑镇长介绍一下本游戏的基础规则。

游戏获胜目标:

所有邪恶阵营死亡时游戏胜利。

游戏失败条件

当对局中存活的邪恶人数大于其他人数时,游戏失败(在游戏中镇民和中立隶属不同阵营,不可混为一谈)

角色阵营划分:

该游戏现目前分为三个阵营:城镇、中立、邪恶。

城镇:由小镇的镇民组成,游戏中为黄色卡面,拥有特殊的能力并忠实地执行自己的能力,在被问询时为玩家提供夜晚/白天信息,带来正面收益和逻辑基点(镇民一般情况下说真话)

部分镇民卡面展示

中立:由小镇的特殊镇民组成,游戏中为蓝色卡面,拥有一些特殊的小技能,在被问询时为玩家提供夜晚/白天信息,带来不稳定的正面或负面收益,部分角色提供逻辑基点(中立信息基于其本身角色特性)

部分中立卡面展示

邪恶:由小镇的黑手党组成,游戏中为红色卡面,会在夜晚作乱干扰小镇(需注意,小镇黑手党中有且仅有一位教父,部分信息位技能仅对教父生效,教父死后将由其他黑手党接替教父的位置),在被问询时会提供一个假身份并为玩家提供真假参半的信息,带来视角干扰,影响玩家决策判断,带来负面收益(黑手党按照伪装角色的正确格式随机发言,其信息概率为真)

部分邪恶卡面展示

(OS:后续会加入混沌邪恶阵营,开发者正在持续爆肝ing~~~)

基本游戏流程:

该游戏每天共分为4个阶段(2个玩家可操作阶段):进入白天—— 玩家问询阶段—— 玩家处决阶段—— 进入夜晚(部分角色技能会在问询及处决阶段发动,角色篇会进行详细解析)

基础流程

接下来为各阶段详细解释:

进入白天:作为一天的开始,你将得知昨夜的伤亡情况和死亡角色的遗言(即死亡信息)

玩家问询阶段:你可以问询场上仍存活的角色,并获得他们的身份信息和至今为止的夜晚行动情况(黑手党会说谎,提供真假参半的信息,但是部分角色技能可以影响夜晚信息的存续)

玩家处决阶段:你可以处决场上仍存活的角色,并获得他们真实的身份信息和真实的夜晚行动情况(死亡信息不会作假)

进入夜晚:作为一天的结束,所有具备夜晚技能的镇民将在夜晚发动他们的技能(镇民夜晚行动只看技能优先级和角色序号顺序发动,详情看下文解释)

技能优先级解释:

为了夜晚进程顺利和信息正确,所有技能将按照优先级进行先后发动:修改他人目标类技能—— 控制类技能—— 伤害类技能(处于同一优先级的角色技能发动时无先后顺序且死亡最后结算,即可以出现3人互杀或死亡前发动技能,常规情况下玩家不用特殊关注,只需关注进入白天阶段提供的信息情况)

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