火影忍者手游青年艾技能介绍 青年艾技能强度分析

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《火影忍者》是一款适合在闺蜜聚会时炫耀连招的社交游戏。小编强烈建议录下青年艾的组合技慢动作,那套闪电抱摔堪比好莱坞特效的经费在燃烧。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!

特殊机制:雷遁之铠

当技能成功命中或使用秘卷后,若此时有4个奥义点,艾「青年」将激活雷遁之铠一段时间。在雷遁之铠持续期间,技能释放过程中为霸体状态并减少所受到的伤害。

豚豚小提示:青年艾的雷遁之铠会在技能命中对手后刷新哦~

子技能:雷虐水平千代舞

青年艾释放技能未命中对手时,假如附近有对手正在释放技能或普攻,艾可以使用子技能:雷虐水平千代舞,消耗一个奥义点,瞬移至对手身边使用雷虐水平挥臂进行攻击。

普通攻击

青年艾的普通攻击共5A。1A直拳平推,2A上勾拳,3A旋身踢飞对手,4A前冲将对手撞飞,5A跃起膝击浮空对手,伴随雷电下坠将对手砸到地面。

雷遁之铠状态下,若攻击时对手为倒地状态,青年艾的普攻第1A会抓起倒地的对手反身砸向另一侧的地面。

一技能:雷斗忍偶须遁斧

青年艾化为蓝色闪电跃至对手上空,砸向地面将对手震飞。

当青年艾释放一技能成功打断对手攻击时,艾可以再次点击技能键追击,向前滑铲后抱住对手跃至空中,再将对手重重砸向地面引发冲击。

二技能:雷犁热刀

青年艾向手臂凝聚雷电之力并向前冲刺,雷电之力穿透对手造成击飞效果。

当青年艾释放二技能成功打断对手攻击时,艾可以再次点击技能键追击,化为蓝色闪电突进,将对手狠狠砸在墙上。

组合技

一技能划二技能释放时,青年艾化作蓝色闪电跃起至对手上空,随后快速砸下重击对手,再抓起对手重重摔往地面造成击飞。

二技能划一技能释放时,青年艾使用雷我爆弹快速向前突进抓取对手,并向前进行一次跃起抱摔。

奥义:武罗左速雷犁热刀

艾与奇拉比默契配合,在全身聚集雷遁查克拉的状态下,以身体极速冲撞对手,最后二人合力将对手重击至山体上,电光火石间兄弟无双的连携技给予对手致命一击。

火影忍者泳装雏田连招表详解

泳装雏田的普通攻击拥有2种形式。正常情况下,日向雏田夏日祭的普攻可以分为4段,前3段为近身普通攻击向前平推,第4段位双掌向前将敌人推至浮空。而在“双狮拳”状态下,普攻缩短为3段,前两段近身普通攻击向前平推,第三段则是使用上勾拳将敌人浮空。正常形态下的雏田,普攻2套敌人就会倒地保护,而双狮拳下的普攻则长更持久。

八卦空掌

CD10秒 。连续向前方打出三记查克拉冲击波。(长按技能键可以进行蓄力,双狮拳状态下技能变化为八卦空狮掌。)同样是两种形态,第一种形态点击技能键自动向前方释放三次八卦空掌攻击,约有三分之二的屏幕距离。长按技能键蓄力打出则三次都是暴击伤害。双狮拳的状态下攻击会更稳定,蓄力伤害范围也会大幅度提高。八卦空掌作为起手消耗以及后续连招都是不错的选择。

柔拳法·夏游

CD8秒。雏田快速突进,将敌人包裹在水球之中,之后再追加一次柔拳攻击,打碎水球。(命中敌人后雏田会进入双狮拳状态。)突进技能,可以抓取敌人,同样可也抓取霸体,使用之后雏田会进入约10秒的双狮拳状态,8秒的CD配合双狮拳稳定的攻击输出,很快就可以再次续接此技能。快速的突进可以攻击敌人,也可以快速脱离战斗现场。

夏日龙卷

雏田挥舞双手,把查克拉从掌心以细丝形态射出形成一个查克拉圆并引起地面的水形成水龙卷。奥义伤害较高,但是持续时间长,并且释放奥义之后无法进行技能的衔接,所以没有十足的把握尽量别开奥义,以免进入没有奥义点的尴尬局面。

推荐连招表

1.八卦空掌+柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌

2.柔拳法·夏游+普攻(双狮拳状态结束)+柔拳法·夏游+八卦空掌+普攻

火影忍者鬼鲛鲛肌融合玩法指南

普通状态下的鬼鲛被玩家们成为A忍三废之一,这次的鲛肌融合的鬼鲛总算是找回了一些颜面,只不过是作为决斗场专属忍者上架,目前只能通过决斗场商店或者是升段位来获取体验卡,无法直接招募到。

这个忍者整体来说强度很高,而且也很稳,只不过,他的两个技能都是偏向于X轴的范围,并没有直接的Y轴位移效果,所以想要很好的克制鲛肌融合的鬼鲛,就尽量不要跟他在一条X轴线上,特别是他的那个二技能大鲛弹范围很远,有一定的Y轴攻击范围判定,你尽量是往他上面走一些,如果遇到开局放二技能的,如果你直接往下走可能会直接被击中了,只不过他追加过来的普攻打不到你。

另外,这个忍者的一技能直接释放是一个防护技能,可以躲过绝大多数的伤害,但是也有一个致命的缺陷,那就是后摇巨大,如果他用这个防护技能来打伤害,你替身后可以直接在外面等着丢技能给他就行,基本上是百发百中。大多数情况下,如果对方用鲛肌融合的鬼鲛把你打出替身后,他会迅速放一个这个技能来护身(这个原理类似通灵反手),你尽量替身后不要着急抓他的后摇,需要根据实际情况判断他手里有没有技能和通灵,然后再去选择是直接替身后跑,还是抓后摇!

这个忍者还有一个特殊的机制,持续奔跑一段时间会进入一个冲浪状态,这时候的一技能就会变成一个突进抓取技能,相较于防

护效果强了不少,这时候还是前面那句话,尽量不要跟他走一条X轴就行,引他丢技能,然后再去打伤害。这些都是一些理论的说法,具体的操作还是需要你去多实战,单纯的看文字是不会有太大效果的。

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