百步穿杨《第五人格》求生者弓箭手基础攻略

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《第五人格》属于用QTE操作重构躲猫玩法的鬼才设计。小编掐表测试过,弓箭手从蓄力到命中的时间刚好够泡碗老坛酸菜面。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。

技能解析:

①弓箭手随身携带三支弓箭,长按蓄力后可以发射,蓄力时会减少10%的移速,命中监管者会短暂中断监管者当前行动使监管者陷入重伤状态,并附加50的撕裂度;

②在一定范围内可以命中监管者核心,命中核心将造成100的撕裂度;

③蓄力前1.2秒造成重伤撕裂度减少40%。蓄力时将逐渐锁定监管者,完全锁定后必中监管者。

重伤

①在处于重伤状态下,监管者使用位移技能或者加速技能都会快速增加撕裂度,监管者在进行交互和使用不会位移的技能时不会增加撕裂度;

②撕裂度达到100时将会眩晕监管者2.1秒,监管者原地不动可以减少撕裂度直至消失;

③监管者附近18米内如果有其他求生者,监管者原地不动时撕裂度下降速度加快15%,撕裂度达到100点时眩晕时间减少15%。

实战注意:

①龙骨弓蓄力时将会减少移动速度,请与监管者保持一定距离的情况下再进行蓄力;

②龙骨弓蓄力前1.2秒造成撕裂度较少,尽量蓄力1.2秒再后发射;

③重伤状态下监管者正常移动时撕裂度增长较为缓慢,在使用龙骨弓命中监管者后先正常进行牵制,等撕裂度较高时再考虑转点;

④当重伤状态下监管者站立不动时,很有可能是在清除撕裂度,此时可以选择转点。

外在特质:臂弩

技能解析:点击发射后会后跃一些距离,可以短暂中断监管者行动,并对监管者造成50的重伤撕裂度。

实战注意:在后跃时要留意后方障碍物,确保不会撞墙。

外在特质:酒神精神

技能解析:弓箭手的感知范围(心跳示警范围)减少30%,在脱离感知范围后移速减少15%该效果每20秒只会触发一次。

实战注意:

①由于弓箭手对监管者的感知范围较小,在破译密码机时要时刻注意四周提防监管者;

②在触发减速后如果再次使用龙骨弓蓄力,将会触发双重减速,尽量避免此操作。

天赋推荐

天赋推荐一:飞轮效应+回光返照+结伴效应+防御机制+感觉适应+观众效应

在对局中,弓箭手拥有十分出色的牵制与干扰能力,携带“飞轮效应”在面对监管者时会更加游刃有余,“飞轮效应”可在关键时刻躲避监管者的攻击,加上“臂弩”的后跃可以让弓箭手干扰或者牵制时更加灵活,“肌肉记忆”和“防御机制”增加的交互速度会增加在板窗区域博弈成功的概率。携带“感觉适应”在高墙区能避免被反绕,“观众效应”则能让自身更快地破译第一台密码机,继而可以协助队友牵制。“结伴效应”提供的移速加成能让弓箭手更好地进行二次牵制。

天赋推荐二:膝跳反射+回光返照+韦伯定律+结伴效应+绝处逢生

由于弓箭手蓄力时自身会减速,容易被监管者更快接近。“膝跳反射”弥补了这一点,不论是射监管者后利用翻越木板/窗户获得的加速效果拉开距离,还是先翻越木板/窗户获得加速效果再蓄力射箭都会让自身射箭容错率更高。“韦伯定律”在开局被监管者贴近时会有一个移速加成,用来拉开距离或进行转点。“结伴效应”使自身被救下以后也有一段移速加成,以便于二次牵制。

克制关系

克制监管者:歌剧演员、红蝶、“愚人金”

①在面对歌剧演员时,只需要保证龙骨弓的命中率即可,歌剧演员在影跃时会快速增加撕裂度,所以只需要命中歌剧演员,就能快速使其眩晕或者让其在原地等待撕裂度下降。

②红蝶会朝向燕尾蝶飞行,可以在红蝶飞行时蓄力瞄准着燕尾蝶,等待红蝶落地就可以射中。如果被燕尾蝶附身,可以直接蓄力盯着红蝶,此时红蝶无法使用刹那生灭并且会被龙骨弓慢慢锁定。

③“愚人金”依赖于自身的快速位移以及板区架点能力,“愚人金”利用牵引位移后有一个收镐的动作,只需要在其位移后发射弓箭即可,并且弓箭手可以通过龙骨弓以及弩箭的组合立刻打满100的撕裂度,做到不依靠板区进行牵制。

被监管者克制:红夫人、时空之影、隐士

①红夫人可以投射镜像进行远程攻击,并且攻击距离大于龙骨弓射程。在面对红夫人时最好先躲在拐角处等待红夫人寻找,等快贴近的时候优先使用臂弩再举起龙骨弓进行蓄力,如果此时红夫人释放水镜,就直接发射弓箭可以打满100的撕裂度。在距离较远时可以把臂弩当做一个位移技能使用,在关键时刻使用臂弩躲掉一刀可以大大增加无伤耗掉红夫人镜像的概率。

②在面对时空之影时常规的蓄力就不太好用,时空之影的异族本相会打断的龙骨弓蓄力,此时最好优先骗出时空之影本体“艾维”的异族本相技能后再进行蓄力攻击。或者利用快速射箭加臂弩立即造成100的撕裂度,使其眩晕。

③隐士的攻击距离和弓箭手差不多,但是隐士的技能拥有控制效果,所以弓箭手在蓄力时很可能被隐士控制。面对隐士时需要拉开距离尽量不要进行蓄力,在近距离时隐士更加强势,可以在拐角射箭命中或者蓄力命中其核心对其造成眩晕。

对局思路

弓箭手作为一名拥有出色的牵制与辅助干扰能力,开局可以选择相对危险的位置。在队友被监管者追击到附近时可以及时使用龙骨弓进行辅助,再搭配上臂弩轻松就能打满100撕裂度。弓箭手在牵制时可以不追求蓄力命中监管者核心,正常蓄力命中再进行交互点博弈牵制也是能达到100撕裂度,并且还有臂弩可以补充容错率。在辅助队友牵制时可以优先使用臂弩对监管者造成50的撕裂度,这样即使不命中监管者核心也能眩晕监管者救下队友。虽然弓箭手的辅助干扰能力很强,但还是要以破译为主,毕竟弓箭手没有破译方面的debuff。

角色总结

弓箭手是一名集牵制与辅助干扰为一体的求生者,可以不依赖队友的辅助独立进行牵制,也可以在队友需要帮助时及时出手,并且在队友倒地时也能站出来进行干扰。弓箭手拥有极高的上限也决定了其操作的高难度,需要在保证弓箭命中率的情况下,在关键时刻命中监管者的核心直接造成100撕裂度。龙骨弓还比较考验对距离的把控,需要勤奋练习方可熟练操控弓箭手。

《第五人格》监管者梦之女巫基础技巧

①梦之女巫的本体移速极快,开局可以迅速寻找到求生者从而选择追击目标;

②梦之女巫开局自带一名原生信徒,原生信徒可以在梦之女巫本体附近范围内受控自由行动,当超过该范围时原生信徒会脱控并自动跟随本体,且信徒自动跟随的行走速度比信徒受控时的行走速度要快;

③梦之女巫的本体无法直接攻击求生者,也无法直接破坏木板,需要依靠信徒完成这些操作。

①梦之女巫的本体在开局时可以反拉原生信徒,让原生信徒处于脱控自动跟随本体状态,使得原生信徒能快速跟随梦之女巫本体接近追击目标;

②梦之女巫的本体可以进行翻窗动作,本体正在翻动的窗户求生者是无法同时翻越的,在追击时梦之女巫可以依靠移速优势抢先翻窗让求生者无法交互,同时切换控制目标使用原生信徒拿下一刀。

①梦之女巫寄生求生者产生的信徒以该求生者为宿主,并拥有互相透视、超距加速跟随等特性;

②每个信徒的辅助技能冷却时间从首次寄生生成开始单独计算,但当某个信徒使用辅助技能后,其他信徒的辅助技能冷却时间会增加20秒;

③信徒处于梦之女巫控制状态时,求生者才会看到红光并有心跳提示;

④信徒会保持梦之女巫控制时的移动状态与方向;

⑤梦之女巫的本体对于信徒来说会有实体碰撞,但对求生者没有!所以应避免信徒被勘探员磁铁排斥或吸引至本体/前锋冲刺时将信徒撞到本体上而被误伤眩晕;

⑥信徒击中求生者宿主会马上消失。击中园丁的守护护盾、先知的役鸟守护、守墓人的遁地状态时寄生信徒同样会消失。击中骑乘状态的野人则不会消失。

①有时求生者会选择远离自身寄生信徒,但又不会太远,使得寄生信徒无法超距自动跟随,此时可以选择操控寄生信徒主动远离寄生求生者,让寄生信徒超距后自动跟随,以干扰求生者;

②主动操控信徒时,信徒在处于脱控范围之外后仍可以被操控三秒,若三秒之内没有回到可控制范围会被强制脱控。

①拾取了女巫标记的求生者可以给自己或他人驱除信徒,为自己驱除信徒会比为他人驱除信徒耗费更长时间;

②当梦之女巫场上的寄生信徒越多或被淘汰的求生者数量越多时,求生者驱除信徒的时间相对来说会越少(详细的驱散时间请看数据)。

①女巫标记的拾取情况只会显示在求生者阵营的左上角状态栏中,实战中梦之女巫玩家可

通过观察求生者手上的光圈来判断求生者是否有女巫标记;

②梦之女巫可以选择将寄生信徒放置在地图边缘或者远离密码机的位置,使求生者方拿到女巫标记的时间成本变高(这也是一种控场)。

①控制轮盘更换操作目标的冷却时间为2秒,本体-原生信徒-寄生信徒1,2,3,4(与右上角求生者从左到右1234相对应)的轮盘分布顺序为从正下方开始顺时针旋转依次分布。

②以下情景无法进行信徒切换,如:信徒位于过山车上、电车上、处于攻击前摇或者后摇状态、处于使用辅助特质状态中;

而以下情景可以进行信徒切换,如:信徒处于眩晕状态、翻窗状态、破坏木板状态。

①当信徒被砸板命中、被求生者眩晕、正在进行翻越窗户或破坏木板的操作时,是可以在此僵直状态中切换操作对象的;

②若原生信徒与寄生信徒一同夹击求生者,可以使用寄生信徒去进行交互破坏木板或抢翻窗户,然后切换原生信徒击倒求生者。若求生者处于双板或一板一窗等交互较多的位置时,也可以选择把寄生信徒放在必经交互的位置后用原生信徒压迫位置,预判传道切换寄生信徒打出恐惧震慑的效果。

①长按寄生技能的同时可以选择想要放置的寄生信徒的位置;

②当使用除了宿主的寄生信徒外任一其他信徒攻击命中该求生者时,寄生技能的冷却时间会降低40%。

优先考虑使用原生信徒命中求生者,不仅可以保住寄生信徒的存在,还能减少寄生技能的冷却时间。

当梦之女巫存在感达到1阶后,寄生技能的基础冷却时间会从75秒减少为45秒。

当梦之女巫存在感达到一阶后,会刷新当前寄生技能的CD,可以马上再寄生当前或其他求生者。

当梦之女巫存在感达到2阶后,每个信徒的可受控范围大幅度增加。

梦之女巫开启2阶后的控场能力大大增强,将信徒布置在遗产机周围可以更好地干扰求生者破译密码机,让求生者需要拉开更远的距离才能使寄生信徒脱控移动(例如守三连机,人机同守)。

天赋解析

推荐天赋:底牌+挽留+狂暴+冲动+表现欲

对于新手来说,底牌+挽留是很标准的大天赋选择。不管前期是选择巡视者还是闪现作为辅助特质,底牌都可以很好地帮助梦之女巫在后期切换辅助特质进行击倒抢节奏或者干扰密码机控制局面。而挽留更是作为后期开门战的标配,让梦之女巫这个单刀监管者在开门战更有保平翻盘的资本。

在小天赋方面,推荐狂暴+冲动+表现欲。狂暴是为了弥补单刀监管者在守椅方面的弱势,而双信徒守椅时如果外围信徒能够预判拦截到救人位,配合狂暴的天赋加成有很大概率打出双倒。冲动则是一个当前版本非常适合携带的天赋,蓄力刀加速能弥补一些移速慢刀距短的劣势。表现欲则是为了补充冲动没照顾到的另一个层面,若是预判身位失误或者被求生者走位空了一刀,下一次出刀的速度会加快。

其余小天赋推荐:通缉、追猎。可按照需求和阵容自行选择。

推荐辅助特质

巡视者仍然适合初学者携带。老版本女巫搭配巡视者的击倒公式分别为 寄生刀+本体巡视者+原生刀 和 信徒巡视者+原生刀+本体巡视者+原生刀 ,巡视者拥有着冷却时间短和技能命中率大的优点,但需要注意求生者处于交互多或有二楼的地形时容易将硬直卡掉。

若玩家认为巡视者难以操作,或者当前飞轮版本下容易被求生者卡掉巡视者,也可以选择携带闪现。虽然冷却时间长,但在面对板窗区域时却能有较强的反制能力,且命中率高拿刀率高。在面对有调酒师或无ob位的阵容时,闪现也拥有一战之力。

底牌切换隐藏技巧

在信徒使用巡视者前摇动作但还未有进度条的过程中可以切换底牌打断施放动作进行出刀动作,这个技巧可以用在守椅时骗求生者交互打出恐惧震慑,且切换底牌后辅助特质不会进入冷却。

对局思路

①梦之女巫是一个上手难度较高,需要拥有清晰的布阵控场思路、对细节和时间的把控。由于她技能的特殊性与较为平庸的角色数值,推荐新手优先携带巡视者辅助特质进行追击。

②当开局找到追击目标时,请将寄生信徒布置在预判求生者转点的方向,这样能更好地和原生信徒起到联动包夹作用。当开始追击求生者时,请时刻注意原生信徒与寄生信徒的位置。有些求生者会选择直接拉点,此时双信徒都需要是拉脱跟随的状态才能够发挥双巡视者秒人的最佳效果。

③在可以挂进地下室的情况下优先选择挂进地下室,在距离遗产机很近的情况下更优先选择挂在遗产机附近并人机同守。

④守椅方面,应使用原生信徒在椅边防守并使用该求生者的寄生信徒出去拦截或干扰,可以通过观察场上密码机的抖动情况来判断救人位来的方向,可以利用巡视者去外围拦截救人位,可能打出双倒甚至是救不下来的效果,同时一定要给救人位补上寄生以干扰其补状态或补密码机。在能拿佣兵多刀情况时优先打出双倒,后续切换闪现击倒二挂位可以打出双挂控场局面。

⑤在场上只剩下最后一台破译密码机时,考虑调度原生信徒守住最多的遗产密码机,依靠寄生信徒来回拉扯消耗求生者道具以及状态来打开局面。此时不仅要控住遗产机,还要注意驱赶求生者的走位,不让他们互相驱散寄生信徒并寻找机会。

⑥女巫对于守三连机有巨大优势,建议在前中期想办法将破译机留成最后是三连机的情况,即使前期节奏不佳,那么后期依靠控场翻盘机会是很大的。

⑦谨慎将底牌切成失常或传送!当切成失常或传送时,相当于大大减少了单信徒的击杀能力。若无法保证在开门战前一定能挂飞一位求生者,失常并不是一个好选择,因为失常是一个斩断后路滚雪球的技能,但当求生者还有外围开启新密码机、补状态等运营空间时,切失常很大概率给了求生者运营保平甚至争胜的机会。而开门战时盲目将底牌切换成传送也极有可能被求生者运营拖够挽留时间造成多跑局面。

⑧开门战时优先追击无牵制能力的求生者(如无道具的佣兵,刚交过技能的拉拉队员,没有飞轮的勘探员,大门通电后位于空地位置的求生者)。快速闪现将求生者击倒,即可行动的人员减少一个,意味着单信徒能够控住的人数多加一个。此时再将本体和原生拖出去寻找机会,有保平争胜的可能。

克制关系

咒术师在应对梦之女巫时,她的咒像守护是和各个信徒单独计算的。也就是说使用寄生信徒击中她一刀,原生信徒并不会为其增加1层咒像守护效果。在被梦之女巫双信徒共同追击时,就算使用咒像麻痹其中一个信徒,另一个信徒仍然有机会拿到一刀。而且在双信徒追击的情况下,咒术师很难对原生信徒积攒够3层咒力保证下椅二次牵制,所以梦之女巫克制咒术师。

冒险家的缩小状态仍然可以被女巫依靠寄生技能轻易找到,且冒险家的技能对于女巫来说无反制能力。若开局直接找到冒险家,很容易快速击倒开启控场节奏。冒险家也几乎没有二次牵制能力,所以梦之女巫克制冒险家。

对于机械师来说,玩偶是需要和本体分开破译密码机的,且监管者在附近时玩偶也不会显示心跳。如果信徒能干扰到玩偶破译密码机,能够大大耗费玩偶的耐久消耗,甚至是直接打掉一个玩偶。而开局如果直接找到机械师,可以使用原生信徒追击机械师,寄生信徒攻击机械师放出来的玩偶,若机械师开局不选择放出玩偶,那她大概率在上椅子前都放不出玩偶了。机械师的技能在应对梦之女巫的追击几乎也没有反制能力,所以梦之女巫克制机械师。

先知开局可以透视监管者的位置五秒,可以为队友及时报点注意梦之女巫的暗杀。对于先知来说,一次役鸟守护就相当于多了一次被原生信徒攻击的机会。寄生信徒不在他的考虑范围之内,被寄生信徒打就是赚。而梦之女巫需要依靠快速击倒来争抢控场时间,多了一役鸟守护的时间意味着外围会被破译更多的密码机。且使用寄生信徒击中被役鸟守护的先知对于任何一个宿主来说都会使寄生信徒消失,所以梦之女巫被先知克制。

祭司拥有很强的断节奏能力。她可以使用直线通道让自己或队友脱离双信徒包夹,直线通道辅助卡掉巡视者的撕咬、使用超长通道转移队友的位置、补遗产机等,这些操作对于梦之女巫来说都是致命的,所以梦之女巫被祭司克制。在选出梦之女巫的对局中,祭司几乎都是被ban掉的存在。

调酒师不畏惧巡视者。对于调酒师来说,在对局内被首追,越早受到伤害就更容易形成优势。而她只需要在送掉寄生信徒之后,再完美卡掉一只巡视者的纠缠就可以恢复自己的状态了。正是因为她可以多吃一刀甚至是两刀,所以携带了巡视者的梦之女巫一般不会选择追击她。而打到对局的后期,调酒师可以给队友调整状态,以换取被信徒控制住的密码机的破译或化解半血状态救人被拦截的风险。调酒师的酒可以断掉梦之女巫的大部分节奏,所以梦之女巫被调酒师克制。

总结

梦之女巫是一个需要持续不断积累游玩经验的角色。希望这份基础攻略能为各位玩家带来帮助,祝大家都能将梦之女巫玩成自己满意的模样!

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