原神砂糖全面培养指南
《原神》是一款让元素反应变成连锁惊喜的益智游戏。特别提示看攻略的各位,砂糖的’E技能’描述里藏了个彩蛋——元素转化只能触发一次哦,小编当初就吃亏在这。
名称:砂糖
星级:四星
元素:风
所属:西风骑士团
武器类型:法器
推荐武器:万国诸海图谱、祭礼残章
适用环境:所有秘境、联机
命之座:烧瓶座
角色简介:西风骑士团的一名炼金术研究员,智商很高但是经常有些迷糊。
角色CV:小敢(中)、藤田茜(日)
砂糖基础属性
攻击方式:远战
生命值:775
攻击力(初始武器):37
防御力:51
元素精通:0
暴击率:5.0%
暴击伤害:50.0%
治疗加成:0.0%
受治疗加成:0.0%
元素充能效率:100.0%
元素属性(水、草、雷、火、冰、风、岩):加成0%,抗性0%
砂糖角色突破
突破材料:自在松石碎屑1、风车菊3、骗骗花蜜3
解锁天赋:触媒置换术。
属性提升:生命值2570、攻击力(初始武器)70、防御力195、元素精通93。
突破材料:自在松石断片3、飓风之种2、风车菊10、骗骗花蜜15。
属性提升:生命值4261、攻击力(初始武器)102、防御力324、元素精通117。
突破材料:自在松石断片6、飓风之种4、风车菊20、微光花蜜12。
属性提升:生命值4540、攻击力(初始武器)123、防御力414。
突破材料:自在松石块3、飓风之种8、风车菊30、微光花蜜18。
解锁天赋:小小的慧风。
属性提升:生命值6501、攻击力(初始武器)143、防御力494。
突破材料:自在松石块6、飓风之种12、风车菊45、原素花蜜16。
突破材料:自在松石6、飓风之种20、风车菊60、原素花蜜24。
砂糖命之座(激活每一个命之座需要砂糖的命星*1)
1、堆叠真空域:风灵作成·陆参零搠的可使用次数增加1次。
2、不羁型贝特:禁·风灵作成·染伍同构贰型的技能持续时间延长2秒。
3、零失误少女:风灵作成·陆参零搠的技能等级提高3级。
4、炼金的偏执:砂糖每进行7次普通攻击或者重击风灵作成·陆参零搠的冷却时间就会随机减少1-7秒。
5、认真普通瓶:禁·风灵作成·染伍同构贰型的技能等级提高3级。
6、混元嫡增论:禁·风灵作成·装伍同构贰型如果发生了元素转化,则使队伍中所有角色在技能持续时间内获得20%的对应元素伤害加成。
砂糖天赋
普通攻击:进行至多四段的风灵攻击,造成风元素伤害。
重击:消耗一定体力,短暂咏唱后,造成风元素范围伤害。
下落攻击:凝聚风灵的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成风元素范围伤害。
召唤出小型风灵,范围内敌人造成风元素伤害,牵引至风灵所在位置并击飞。
砂糖抛出不稳定的烧瓶,生成大型风灵。
存在期间,大型风灵会持续牵引并击飞附近的敌人,造成风元素范围伤害。
元素转化
若风灵在技能持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素的附加伤害。
元素转化在技能持续期间仅会发生一次。
砂糖触发扩散反应时,使对应元素类型的其他角色元素精通提升75,持续8秒。
风灵作成·陆参零搠或禁·风灵作成·装伍同构贰型命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%,为其他角色提供元6、素精通加成,持续8秒。
合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。
砂糖强度分析
1、砂糖在目前的原神中强度比较一般,是一个风元素的辅助角色,核心命之座是一六。
2、砂糖主要的能力在于可以提升全队的元素精通,从而提高元素伤害。
原神角色排行 T2砂糖泛用性分析
数据来源于三测内容,大家可略微参考一下;
T1:重云、温迪、可莉、魈、凝光、琴;
T2:丽莎、迪卢克、雷泽、砂糖、菲谢尔、芭芭拉、行秋、香菱、北斗;
T3(工具人):凯亚、班尼特、诺艾尔、安柏
受限于游戏祈愿成本的原因,可能大家抽不到自己想要的五星角色,但是T2级别以上都可以培养,具体取决于你的阵容搭配;
一个完整的常规阵容应该具备4元素(触发反应)、聚怪、群体AOE、恢复能力,所以T1这些角色的整体表现:
重云:比较完美的元素反应角色,拥有CD极快的元素战技,几乎能全程赋予普攻冰元素攻击,可与任意元素触发反应,在升级后,普攻最后一段攻击还能发射4波兵刃,附加伤害高;
温迪:普攻、大招都是聚怪效果,聚怪=效率,尤其是深境螺旋都是怪物很多的情况,时间越短评分越高,辅助表现极佳;
可莉:普攻、元素技能、元素爆发都是AOE伤害,输出不凡,并且都有弹道,可以利用地形高空制导;
魈:打桩机,没有元素爆发状态整体表现一般,但是开启大招后疯狂锄地表现惊人,缺点是容易暴毙,但是不能否认魈曾经是输出天花板的存在;
凝光:单体输出卓越,凝光又称岩主,在三测中技能机制重新进行了改版,叠加岩印迹后重击伤害卓越,岩属性也不存在属性克制情况;
琴:全能辅助,普攻基本无视,元素战技长按可以蓄力吸人,落差大的地方可以实现地形啥,大招是持续回血,奶量也足,琴的表现不算显眼,但是功能性齐全;
T1只是说明角色整体表现较好,并不代表强弱,像主角、丽莎、芭芭拉、迪卢克这些角色,如果培养上去,照样拥有不俗的表现,原神角色的整体差距梯度并不大,更多的还是取决于你自己,喜欢就完事;
芭芭拉奶量十足,但3测被砍费了,只能期待公测表现了;
丽莎在面对群体怪表现较好,但是单体输出极差,目前雷系角色还缺乏比较强力单体输出角色,雷泽勉强算吧,但是泛用性不高;
而T3的诺艾尔跟班尼特,两者都偏向于战辅的存在,但极其依赖命星,没有点亮命之座的话,辅助和输出能力实在有限;
原神砂糖角色养成强度全面分析
在原神游戏中,砂糖也叫小温迪,不少小伙伴们会把他当成温迪的下位代替。如果练了温迪,那么?下面就来告诉大家这一角色的强度分析,感兴趣玩家快来了解下吧。
优点:高额精通加成,反应队提升巨大,触发条件低,eq命中怪就能触发,风法,平a即扩散,eq均可聚怪
缺点:脱手聚怪大招,但持续时间短,吸力低,聚怪较为分散,cd长,大招染色困难
未来:砂糖的eq命中即全队加精通的特点,不容易退环境,游戏的玩法也是反应为主,精通收益不低,但精通过高会有一定稀释,纯色队基本只靠风套减抗,元素增伤要6命,大招容易染错色,持续时间也短,纯色队增伤差,增幅反应队增伤与0命万叶平分秋色,聚变队的神,聚怪手感差是硬伤,需要一定操作,增伤机制简单,保值性较高,根据需要高练。
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