《阴阳师》爬塔4.0玩法分析攻略教程
《阴阳师》是一款收集类游戏,肝度与奖励要平衡。爬塔4.0小编认为这次门票机制微妙,勾玉购买档位分5和10,数量有限。系统每天送60张,加上委派玩法辅助获取货币,整体节奏需要自己把控。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
本次即将随着新式神一同到来的其实也是老朋友了,那就是我们已经是经历了好几次的“爬塔”活动,可以说是换汤不换药,也可以说是熟悉的味道,我想大家应该对于上一次的爬塔活动都是“怨念颇深”,没别的,主要是持续的时间太久,而且奖励真的是一般般,毕竟之前的爬塔活动基本都是每一次战斗都会有御魂掉落的,但是上一次的爬塔活动直接是略减了这个奖励,而是改成了在每一个大的回合结束之后才会让你去选择相对应你想要的奖励。
这一次的爬塔活动和以往在形式上确实是有点不一样,有一种“下棋”的感觉,分为敌我回合,在一个布满小格子的地图上,点击属于自己的小阴阳师,会显示不同颜色的格子,你可以在这些格子当中选择你要去的格子,或者是直接选择战斗,其实虽然形式上有些不一样,但是结果都是一样的,那就是找到合适的路,冲到每一层的BOSS那里,打败BOSS,进入下一关。
和之前的爬塔活动一样,爬塔过程中,会有战斗、答题等等小的选项,都是能够选择自动战斗的,但是有了以往的经验,建议大家是不要去选择自动战斗,除了在需要你做选择题,并且你不确定答案的情况下,适当的去点击一下自动挑战,让系统帮你完成答题。
和前几次的爬塔活动基本上相同,但是也许是上一次爬塔活动战斗不爆御魂,让大部分玩家抱怨的原因,本次的爬塔4.0在每一次战斗结束之后,都会随机爆御魂!当然啦,前期就别指望给你出6星御魂了,当然是爬得越高,奖励越好嘛。
爬塔的内容反正就是一个肝的过程,每天系统只会送玩家60张“爬塔门票”,肝起来的话也快,除去系统每次赠送之外,玩家们也可以在爬塔商店中用勾玉进行购买门票,和以往的爬塔不一样,本次玩家能够购买的门票不算多,5勾玉的100个,10勾玉的500个,这个到时候看个人情况去选择购买。
除开爬塔之外,还有其他的小玩法,一个就是类似于式神委派的玩法,确切的说,就是式神委派,但是在这个活动里面,你委派之后的奖励不是日常委派中的奖励,这里的式神委派完成之后,奖励的是本次爬塔活动的货币。
这也算是在侧面加快玩家们获取货币的速度了,可以说是非常香的了,毕竟不用战斗就能够获取货币,对于一些账号练度不怎么样的玩家来说可以说是一种福音了。
还一种玩法就是修行坊,这个已经是不算玩法了,相当于是增强你阴阳师的各种能力,助你在爬塔过程中越战越勇。
奖励方面,和之前的爬塔活动大体上差不多,金币、体力、各种素材蛋等等日常游戏资源,好一点的就是头像框、蓝票、勾玉、高星白蛋、插画;重头戏依旧是黑蛋、皮肤、以及SSR/SP召唤卷。
玩家只要达到相应的繁荣度就能够解锁相对应的奖励,越高的繁荣度就能够获得更好的奖励。所以各位小伙们赶快准备好爬塔吧!
阴阳师轮回秘境快速爬塔玩法
轮回秘境活动期间玩家使用1个溯玉和3点体力可以进行一次轮回秘境的战斗,系统每天会将玩家的溯玉数量补充到50个,玩家还可以通过好友分享和商店购买来获得溯玉,玩家在战斗开始前选择资源偏向和难度来获得不同的奖励,而且玩家达到的层数也直接影响着玩家获得奖励品质,那么轮回秘境怎么快速爬塔呢?
最直接的方式就是根据其他玩家的爬塔图来进行游戏,这样可以节省很多时间,也是最直接的,到达高层数时在使用眼睛看,这样可以对阵下药。玩家在开局可以选择任意一个角开始竖列翻两格,然后在横向走完。格子一共有四种,轮回之眼、宝箱、时曲碎片和普通战斗,如果玩家的轮回之眼不够了那么就是优先选择轮回之眼。
好啦,
阴阳师SP骁浪荒川之主技能连招详解
阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍
基础属性
以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2-伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4一伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%
恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。
施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火
lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在
这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合
lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合
定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。
二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。
二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……
海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。
二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。
技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。
大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。
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