王者荣耀S36赛季打野变动分析

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,平衡调整是常态。小编看到兰陵王和铠被动了刀子,无非是让强势英雄别太欺负人。兰陵王跑速降了但伤害挂钩装备,铠跑慢点但砍人疼点,这种调整挺公平,谁也别太嚣张。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。

本赛季典韦、孙悟空表现非常好,下赛季会是什么样呢?

调整中:孙悟空,基础生命增加,攻速、移速增加,1技能增加额外生命值护盾;典韦1技能新增突进效果,不过,3技能真伤比例略削。

两位英雄的调整均为正向调整,孙悟空是全方位加强,gank、生存能力提升,手感也会更好;典韦则属于机动性加强,近身能力提升,对于典韦而言,1技能起手,还是3技能起手,不再是束缚自身表现的细节。

我们在使用兰陵王和铠的时候,体验是非常好的,但是,我们的体验往往建立在对手的体验之上,所以,上述两位英雄被平衡调整。

铠被微调移速,入场成本增加,不过,2技能伤害增高。兰陵王全面平衡,移速大幅下降(仍是同职业最高),2技能部分伤害转移到了装备加成之上,前中期对其他英雄的威胁略降。

两极分化的澜,在本次调整中得到了正向调整,2技能回复效果新增额外血量加成。

假如此项调整实装的话,澜在中低端局的统治力将会再提升一个档次,同时,在高端局也将有一席之地。

大司命、暃、裴擒虎,在更新中分别得到了AD微量加成;2技能CD减少、攻速移速提高;移速提高,新增墙上受控条的设定。

这里就不多做赘述,毕竟都属于正向调整。关于顶端打野值得一提的是镜和露娜两位打野。

两位手法大帝,一位被加强,一位被镜。露娜前期攻速和基础血量都得到了提升,使用起来手感更好,容错率也增高了不少;镜1、2技能伤害均下降,不过,操作难度下降了。

这样调整下,镜的最终上限虽然和露娜一样高,但,表现可能会比露娜略差一些。

传统打野在体验更新中均得到了正向优化,如:韩信1技能、李白1技能、刘备2技能CD变短,机动性提高;宫本武藏2技能护盾新增额外护盾加成;赵云全属性略微提升等等。

虽然,英雄调整给打野英雄带来利好,但是,打野在也野区经济微量增加的情况下,前期发育变慢了,gank时间也变少了!这一点可能是下个赛季中,可能打野玩家最难适应的,因为峡谷中多了一个野区点,这个野区点虽使得野区整体经济微量增加,但也均分了其他野怪的经济,如果想击杀这个野怪,跑图、过程都是需要时间的!而这个时间正好占据了发育、gank的时间。

不过,该野区的出现对于打野刀叠层,逆风方补经济倒是有正向帮助!所以,假如野区调整实装到正式服当中的话,作为打野我们一定要在这片野区上做出取舍,否则可能会变成“万年野”!

冷门打野阿古朵重做;嫦娥改版;梦奇双抗增加;杨玉环移除对野怪伤害减少的设定,有望重回野区。

注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准

王者荣耀峡谷机制s36赛季改动详解

对抗路的河道之灵,被2分钟后传送阵上刷新出的空间之灵所取代。击败空间之灵除了会获得基础收益之外,全队还将平分150金币的收益,之后传送阵被激活。(空间之灵只会刷新一次。)

解析由于需要先击败空间之灵才能激活传送阵,且全队还能平分150金币的收益,这就使得前期争夺对抗路线权的优先级将达到最高。打野大概率也将从对抗路野区开刷,以尽快帮助己方拿到前期优势。

红隼将在30秒时刷新,击败红隼除获得基础收益之外,全队也将平分125金币,红隼外的草丛距离变大。(红素仅刷新一次)

发育路的防御塔射程从880码提高到890码,防御塔可被攻击体积从60压缩至45。

解析红隼的调整将改变前期中辅联动抢线的格局,未来辅助须在前期优先配合射手拿到线权,才能拿到优势。另外,防御塔的调整也会使得双方越塔难度加大,变相提高了射手前期的生存能力。

中路的河道之灵将被彻底移除。

4分钟前中路的兵线数量从3个增加到4个。

解析中路河道之灵虽然被取消,但小兵数量增加,就相当于前期的金币增加,这对于AOE伤害的法师来说问题不大,对于炮台法师的发育速度也算是一种加强。

红区左下角新增熊仔野怪。

山豪点位移除一只小山豪,周边墙体变薄,可位移。

蜥蜴点位取消一只小蜥蜴。

野区烈雉点增加交错之门,4分钟后关闭,只有己方英雄可通过。

解析以取消两只小野为代价换来一个大野点位,算是小幅度加强了打野的发育能力,但也让打野前期出野区的速度变慢,间接加强了射手前期生存能力。新增交错之门,且只有己方英雄可通过,让射手拿烈雉变得更加安全,也让己方打野支援发育路的速度更快。

大量墙体变薄,让众多短位移英雄可以更加从容的穿墙前行。

解析对于亚连,赵云、程咬金、钟无艳等短位移英雄来说,绝对是一波利好的加强。使其可以进退更加合理,追击或逃跑的成功率变高,大家要合理利用这项改动。

《王者荣耀》S36赛季改动攻略

119位英雄在基础属性上都有一个明显的提升,其中血量、攻击、双抗这三个属性都在增加,这时候就有玩家有疑问了:既然全英雄都加强了,是不是相当于没加强呢?其实不然,每个英雄增加的属性值不一样,而且每个职业都有各自的专属调整。

射手主要增加了普攻相关的射程和攻速,刺客主要增加了机动相关的移速,法师主要增加了爆发相关的普攻伤害,辅助主要增加了团队相关的经济,坦克主要增加了身板相关的生命值,战士主要增加了移速或攻速。从这些调整中可以看出,每个职业的特点都被放大了,射手普攻更快更远了,刺客跑得更快了,法师伤害更高了,辅助更有钱出辅助装了,战士则是万金油的集合体,能当刺客切后排,能出肉装当前排。

除了英雄上有提升,装备上也有重要调整:

纯净苍穹削弱:主动不能在被控时使用。

解析战士之所以在当前版本下比较强势,其原因是既有伤害又兼顾生存,其中纯净苍穹出了不少力,甚至已成为战士的T0神装,被不少玩家吐槽太逆天了。这次直接移除了被控时能用主动免伤的效果,半肉战士的生存会大幅降低,甚至可能会出现被控后突然被秒的情况。

形昭加强:主动新增可以暴露隐身英雄。

解析兰陵王、阿轲等英雄主要依靠隐身来靠近切入,但这形昭一出,将会无所遁形,隐身英雄在团战中将被完克,间接被大幅削弱,生存和切入能力降低。

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