第五人格天赋化险为夷玩法攻略

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《第五人格》是一款非对称竞技游戏,化险为夷这天赋让救人行为多了点戏剧性,救下来皆大欢喜,没救下来悲剧加倍。小编认为它最关键的用法是时机选择,太早救可能被拦截,太晚救队友就飞了。观察附近地形是救援的基础工作,有板子或者窗户才能谈后续操作。关于化险为夷的技巧和适配角色,小编有些话想说。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧!
《第五人格》是一款视野观察类游戏,没找到屠夫就开摸相当于在雷区跳广场舞。小编见过最勇的行为是顶着耳鸣救人,这种操作建议配上《赌神》BGM食用更佳。

救队友前先规划好救人/逃跑路线,不然有可能双双倒下。

先看个情况避免自己中了一刀斩。

考虑值不值得救(像是开局倒)。

自身技能也很重要,会比较建议救人首位去做这些事。

玩空军的话在必要时刻不必省手枪。

观察附近地形,找找木板,在自己扛刀后引导监管到板子处放板。

小编简评:

关于第五人格天赋化险为夷的使用方法介绍了,当然也会有不同的操作技巧,小编非常欢迎和大家一起在这里讨论,对于这个天赋的使用技巧。

第五人格求生者天赋加点保姆级教程

第五人格新求生者天赋加点攻略

这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。

排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。

救人位加点

救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。

佣兵

佣兵有护腕所以自保能力不弱,并且有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。

所以我们可以点出不屈不挠和避难所加快自愈速度~避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军

空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。

我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋

前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。医者不管是自愈,还是队友治疗我们都能发挥效果。

当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位

溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。

掩耳盗铃+不屈不挠+受难

掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+爬行加速

医者的收益也是非常高的,无论是自愈还是治疗队友都会生效,实用性非常高。如果队友也点了医者,那么效果还会翻倍,治疗时间直接缩短一半,要知道在比赛当中一分一秒都十分宝贵。

此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎

联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。

医生

其他求生者

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疯狂溜屠夫救人类型

溜屠夫有时候最后还是要被砍死,但能给队友争取很长时间。先把右下角的“寒意”点出来,这样就可以扩大警告范围,既然要溜屠夫那就要点满左下角的“巨力”可以提高监管者被眩晕的时间,这是自身逃脱用的。

另外要救人就要把左边的“反面榜样点满”,当有队友被挂在处刑架上可以提高自身的移动速度,最后剩下的点就左上角的分支,提升蹲地移速与减少脚印留下时间,更好逃脱。

疯狂脱时间靠队友型

如果是要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“假死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。

另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配。

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