阴阳师百闻牌遁甲流核心机制解析
《阴阳师百闻牌》是一款卡牌游戏,护甲机制看似简单,实际上配合觉醒和响应能产生很多变数。比如护甲回合结束清零这个默认规则,觉醒·兵俑就能把它改掉;元素盾的效果虽然描述简单,但作为永久增益价值极高。今天要说的兵俑遁甲流,就是把这些机制串联起来的攻略。感到兴趣的朋友与小编来看一下吧。
护甲:
叠加在血量之上的维度,式神受伤时会优先扣除护甲,超过护甲值的伤害才会扣除血量。
也就是说若本回合以及对手回合你的某一式神不会有受到伤害的预期(例如你的后场有持续施加压力的式神而对手没有去除手段时),则你为这个式神添加的护甲绝大多数情况下是无用的(特殊情况例如海坊主的灵能形态将护甲转化为血量等)。
护甲会保留至下一个施加者的回合开始时,随后清除。
觉醒·兵俑的能力会覆盖这条规则对兵俑的护甲造成的影响。
对带有护甲的式神添加破甲会扣除相应护甲,若护甲被全部清零,余下的破甲值才会显示在式神身上。
应对时需要注意使用附加破甲的牌时对手式神是否有小于附加值的护甲,避免蛇形击无法回手的尴尬情况。
响应:
敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用此牌。
带响应的牌在手牌时且留有鬼火,会在对手回合自动打出,前提是满足响应后面写明的触发能力的条件与打出这张牌所需的对应式神的等级。
场景方面,若同时存在多张响应牌且均满足打出条件,则会随机打出一张。
暂未测试两火状态的触发机制,如果有了解的老哥欢迎补充。
关于四大元素盾牌
说完规则机制,下面简单阐述一下围绕这两个关键词的理由。
火冰水毒4件套
三测公布了带有响应关键词的单卡,几乎涵盖了所有式神,而在这其中,图上的四张单卡效果明显是成套系的,牌名与卡图均以盾为带入,触发条线也一致,效果给式神添加护甲的同时获得一个额外能力。
众所周知,叠甲能力与兵俑的契合度更高,触发条件也更容易基于兵俑的基础式神能力(每回合开始时获得护甲)而被满足,我们甚至可以说这几张牌是为兵俑量身定做的单卡。
值得一提的是,一开始我与大多数玩家一样遗漏了一个非常重要的信息,那就是这些盾都属于法术牌,除了叠甲以外,附加的额外效果里并没有写明“直到回合结束”这类存在时限的描述,所以当它们的能效果添加到式神身上后,只要该式神不气绝,效果便会一直存在。
我试着回想了一下错误理解的理由,或许是由于护甲本身会在回合结束清零,让我产生了先入为主的错觉。
趁此机会感谢一下这位玩家的热心分享。
套牌试组:接下来简单介绍两套基于上述套系构筑的套牌。
土水火毒
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 凤凰火 凤鸣 (2) 焚羽 (2) 凤火 (2) 烈火之盾 (2) 海坊主 治愈之水 (2) 灵能 (1) 水龙卷 (1) 祝福之水 (1) 蹈海 (1) 巨浪 (1) 觉醒·海坊主 (1)
阵容码:
MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzNDMyNnx6eHYXeRd+F4EXiReNF4YljiWSJZ4llhqZGp0aoRqlGqkasRrFBMkEzQTSBLUEugQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
第一套牌的绝对强度不高,在天梯体验效果不佳(测的几把都是把把2勾回合抓不到不动如山也是蛮顶的),但思路还是可行的。
套牌依靠兵俑的持续站场,辅以海坊主提供额外的护甲加持,清姬持续给战斗区式神施加破甲,凤凰火伺机投射补刀为主要运作逻辑。
元素盾除加给兵俑外,由于海坊主基础式神能力的存在,使得施加给海坊主也是不错的选择。
前期依靠海坊主的灵能形态护脸阻止快攻对我方牌手造成大量伤害。
灵能形态护脸
前期主要搭配组合有:
灵能+治愈之水=过量治疗形成护甲。
灵能+古尘之盾=3-11。注意古尘之盾要主回合主动贴,利用它响应能力是没办法贴给海坊主的。
基于灵能形态的能力,元素盾贴在它身上很难产生效果(会在每个回合结束时转化为血量),所以主牌只编入1张。
中期我们需要优先找到兵俑的不动如山形态并尽快贴出站场,只要buff到一次,搭配清姬的氤氲蛇姬形态,兵俑便具有了一定前排作战能力,相对1攻而言要好上太多了。
后期我的选择是利用海坊主的蹈海形态搭配兵俑的古尘之壁形态强势霸场,并伺机偷取机会觉醒它们。
古尘之壁站场
这套牌的前中期强度尚可,后期由于太吃鬼火可能运转速度会慢许多,下面介绍的这套可以有效解决这一问题。
土毒冰草
阵容名: 兵俑 森罗之阵 (1) 古尘之壁 (1) 觉醒·兵俑 (1) 古尘之盾 (2) 尘刀 (1) 不动如山 (2) 清姬 蛇行击 (2) 淬毒 (1) 氤氲蛇姬 (2) 无名之毒 (1) 觉醒·清姬 (1) 剧毒之盾 (1) 雪女 寒冰之盾 (2) 崩雪 (2) 冰风暴 (2) 觉醒·雪女 (2) 萤草 安魂之光 (1) 萤火点点 (1) 吸取 (2) 治愈之光 (2) 勇气之光 (2)
阵容码:MTA2XzM2NTA2MzRfMTU3MTYzOTAzOXx6eHYXeRd+F4EXiReNF2oJ bglyCXoQsRC/YK+gr+CsUEyQTNBNIEtQS6BA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
依赖伤害进行去除会有数值上限的限制,但控制和直杀不会。于是我又尝试了去掉海坊主与凤凰火,转而带上雪女的版本,这三个式神仍较为依赖觉醒形态的加持,所以带上萤草辅助打火。
前期场面会相对海坊主差一些,适当的时候需要卖掉萤草护脸。
中期勇气之光会起到与凤凰火类似的功效,毕竟怎样打兵俑都是要出击的,鼓舞提供的2点攻击力加持有时候相当关键。冰风暴其他作者的卡组攻略已经介绍的非常全面,这里就不再赘述了。
后期觉醒雪女制造的无限雪球是很多中期卡组的噩梦,控制住高爆发输出点(妖刀姬酒吞犬神)以及核心组件(大天狗与妖琴师虽不能阻止倒计时但也能阻止它们打出更多技能)之后,使用兵俑输出获胜。
结语
目前剧毒之盾和烈火之盾均存在与卡牌描述不符的效果处理(清姬真的是问题少女)。既然能确定是效果处理错误就不在这里介绍了,感兴趣的朋友可以去自行感受一下。
阴阳师:爆伤玉藻前全面解析
堆爆伤有三种方案
反堆暴击:即6号位带的是爆伤,而咱们还要做到一个满爆的前提,所以选择好套装的时候看副属性是否带暴击,如果是反堆暴击的话除去佩戴暴击2件套的基础暴击(即45%),那么剩下6个位置就需要平摊剩下的45%,即每个位置的暴击副属性至少要有8%。式神常规自带10%暴击。
正堆暴击(反堆爆伤):这个意思就跟上面相反啦,6号位带的暴击,同时其他位置副属性有暴击伤害。这个方法的话一般满暴击都很容易,而咱们要调整的就是爆伤。尽可能的把爆伤调高点,如上图,小编强化出来的御魂爆伤+17%,小编只有一两个位置是这样的。所以大家要反堆爆伤的话6个位置的爆伤尽量不要低于17%。
散件堆暴击爆伤:这个方法基本就是把你最好的御魂都凑在一起,小编这给大家讲个例子就随便把仓库没用的御魂堆一起(大家看一看就过了哈)。像这种散件堆暴击爆伤的比较适合盾系式神一目连之类的。护盾基本都吃暴击爆伤,所以说如果实在没有套装御魂,散件也是可以的。
这三种办法最后一种最容易,而第一种比较的难。小伙伴们赶紧试试吧。
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