崩坏星穹铁道技能与击破持续伤害区别说明

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,dot伤害机制在游戏里挺重要的。小编今天要讲的是技能持续伤害和击破持续伤害的区别,帮新手玩家理清思路。技能持续伤害靠角色天赋触发,比如桑博那种直接挂风化debuff的方式就是典型,计算和普通技能伤害差不多但缺少双暴乘区。击破持续伤害是破韧后产生的,和角色等级、击破特攻、属性击破系数都有关系,常规增伤无效但易伤可以。两种伤害适用的配装完全不同。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

崩坏星穹铁道罗刹遗器哪个比较好用技巧

一、遗器推荐

野穗伴行的快枪手

1、二件套:提升15%的攻击力。

2、四件套:提升普攻20%的伤害,提高10点速度,持续一回合。

3、五件套:提高15%的攻击力。

二、遗器套装

野穗伴行的快枪手+云无留迹的过客

1、野穗伴行的快枪手五件套能提高觉得攻击了,这也就是变向的提高觉得治疗能力。

2、云无留迹的过客也是能够一定程度上增加自身的攻击以及速度,这样也能提高自身机动性。

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