三国志战略版杯蛇鬼车战报解读
《三国志》是一款策略游戏,不同玩家对战法评价差异很大。杯蛇鬼车用过的玩家都说好还是褒贬不一?今天来汇总一下各方观点。感兴趣的用户与小编来看一下吧。
一、战法简介
主动战法,发动率50%
1回合准备,对敌军群体(2人)发动一次谋略攻击(伤害率76.5% rarr; 153% ),并为我军群体(2人)恢复一定兵力(回复率51% rarr; 102%, 受智力影响)。
根据于吉、左慈传承获取。
杯蛇鬼车拥有不低的输出和治疗能力,我们把主动战法中输出最高的战法所向披靡拿出来做比较或许能够给各位一款较为直观的数据,所向披靡的伤害率为204.8% times;3(敌方全体),也就是614.4%,杯蛇鬼车的伤害率为153% times;2(敌方两人)=306%,算上治疗量也就是306%+(102% times;2)=510%,与所向披靡相比最高到达的伤害率仅差了104.4%。
但不要忘记,所向披靡的发动概率仅为30%,而杯蛇鬼车的发动概率为50%,两者皆为准备战法。
二、适用搭配
因为杯蛇鬼车是攻防皆备,又需要准备一回合,再加上是依赖智力属性的战法,所以最为适合诸葛亮,刘备这两个武将,也因为诸葛亮,刘备所组的队伍多是高续航,高持久的队伍,例如:奶枪,桃园等,所以杯蛇鬼车配合这两位武将最适合不过了。
三、战报赏析
以下是三种不一样队伍携带杯蛇鬼车的战报,能够看的出来,杯蛇鬼车这个战法的确当的上是攻防兼备,不管是输出还是奶量都极为优秀。
杯蛇鬼车还有一点优势便是开荒,用刘备张飞开荒时,杯蛇鬼车作用是十分重要的。
可能效果在根据六级地之前并不明显,到了六级地之后杯蛇鬼车的作用便一目了然,因为六地有两队守军,打完第一队必然有一些战损,如果打第一队战损过高,打第二队翻车概率会比较大,这时候杯蛇鬼车的重要性便显而易见了,这个战法不但能有着不俗的输出,还能降低我方队伍的战损,可谓是两全其美。
机甲战队7月16日版本更新分享
我们计划于7月16日14:00~17:00进行版本不停服更新。更新期间内服务器入口不会关闭,但更新结束后您需要安装最新版本的客户端方可继续游戏。更新完成时间可能会根据实际情况提前或延后。更新结束后将通过游戏内邮箱的形式发放更新补偿,感谢您的支持与理解。
不停服更新,更新结束后请确保客户端为最新版本
更新时间
7月16日14:00~17:00
更新内容
● 网络稳定性优化:优化网络连接机制,提升复杂网络环境下的连接稳定性,带来更加稳定的游戏体验!
● 界面体验升级:优化资源面板展示逻辑,升级弹窗视觉效果,让界面展示更加清晰统一!
● UI与弹窗优化:优化多个界面元素并新增动画效果;同时调整弹窗展示顺序,让重要内容更加直观呈现!
●修复了一些已知BUG:修复部分已知问题,进一步提升整体体验与运行稳定性。
更新奖励
动力电池*100 进攻强化道具*3 防御强化道具*3
*更新奖励将通过游戏内邮件发放
注意事项
新版本全面发布后,旧版本客户端将不可使用,届时您可以自主前往应用商店进行更新,或根据游戏内指引安装最新客户端:
iOS与安卓将于7月16日17:00起全面发布新版本,同时旧版本客户端将不可使用。旧版本禁用时,若您正处于游戏中,可能出现弹窗报错等异常情况。如遇此类问题,请您退出游戏进程,重新启动游戏获取更新资源即可。
王者荣耀英雄调整详情更新公告指南
王者荣耀5月29日英雄调整介绍
1.太乙真人
作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡
基础生命:3580(+291.4*英雄等级)→3274(+270.3*英雄等级)
基础护甲:94(+21.6*英雄等级)→89(+20.5*英雄等级)
2.黄忠
为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。
3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制
3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗→180(+90/Lv)点双抗
3.小乔
小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度
基础移速:350→360
2技能:施法延迟:0.4秒→0.5秒
2技能:施法范围:650→800
4.妲己
我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏
基础移速:350→360
2技能:施法范围:700→750
3技能:施法范围:700→800
5.武则天
正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高
整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为“幸运”的击杀
此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化
1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)- 350(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)- 750(+175/Lv)(+0.75Ap)
6.高渐离
高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中
1技能蓝耗:80→65
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
3技能蓝耗:140→120
3技能:CD:50/45/40秒→45/40/35秒
7.项羽
项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力
我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择
2技能:CD:固定9秒→固定7秒
被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)
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