一路德鲁伊阵容搭配玩法解析
《一路》是一款策略游戏,德鲁伊体系最近被问得比较多,今天小编就来统一讲解一下。德鲁伊阵容的核心思路是通过德鲁伊棋子快速追星级来建立优势,但输出问题必须靠其他棋子来解决。小编会从羁绊、棋子、转型时机三个方面详细说说德鲁伊阵容该怎么搭配,看完你就知道前期、中期、后期各自该做什么了。感到兴趣的用户与小编来了解一下吧!
1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;
2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。
第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士
任意阵容都可以在前期阵容未定的状态下抓取敌法师进行前期压制。3无踪的敌法师更是输出端的强力选择。根据来子情况甚至可以深进恶魔猎手,组出实力强劲的恶魔德。
海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。
血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。
第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王
帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。
混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。
羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路
第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃
剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。
人海流成型后一路连胜
恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。
第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。
三国:天下归心藤甲机巧队配队思路
三国:天下归心藤甲机巧队玩法分享,本期推荐的是一套由黄月英、鲁肃和孟获组成的藤甲机巧队。这套阵容需要通过持续叠加黄月英的机巧来获取优势,面对节奏偏慢或以群体伤害为主的队伍时更容易打出优秀战绩。
一、阵容介绍
阵法推荐:锥形阵。
这是一套由黄月英、鲁肃和孟获组成的藤甲机巧队。这套阵容需要通过持续叠加黄月英的机巧来获取优势,面对节奏偏慢或以群体伤害为主的队伍时更容易打出优秀战绩。
英雄站位:孟获站鲁肃的追击格,黄月英站孟获的追击格,鲁肃站黄月英的追击格。
兵种站位:在孟获的下方放置一名五斗米祭,在黄月英和鲁肃的后方各放置一名藤甲兵
天赋解读:
孟获天赋藤甲蒺藜,受到直接伤害时反击伤害来源,并有概率施加流血;流血单位对孟获造成的伤害降低,同时孟获对其造成的反击伤害提升;反击时还有概率施加疫病,提高目标受到的持续伤害。
鲁肃天赋合纵抗衡,对敌方施加抗衡降低攻击,并为己方施加不可驱散、可叠加的联合提高防御;持有对应状态的单位施加控制、减益或持续伤害时,鲁肃还能补充伤害与治疗。
黄月英天赋机巧玲珑,主动行动时放出机巧附着敌方,每回合造成召唤物伤害;附着数量达到要求后,可进一步触发召唤物易伤、计穷与眩晕。
队伍觉醒优先级推荐:
孟获觉醒技能南中之王,对敌方全体造成统率伤害并施加流血,同时获得蛮王,提升自身伤害减免和反击伤害,能够同时强化站场与反伤能力,是队伍的核心觉醒,推荐优先觉醒。
鲁肃觉醒技能稳政持重,为己方全体恢复兵力并施加镇定,帮助队伍抵御负面效果,能够维持全队血线并减少关键行动受到控制的影响,推荐第二个觉醒。
黄月英觉醒技能木牛流马,召唤木牛流马,在大回合结束时放出机巧并治疗己方全体;场上已存在木牛流马时,再次释放可强化治疗和机巧数量,兼顾续航与持续输出,推荐第三个觉醒。
技能搭配一图流如下:
孟获:(改双主动技能)
主动技能1固定携带一夫当关,降低自身受到的伤害并挑衅敌方单位,稳定吸引火力以触发反伤。
主动技能2固定携带向死而生,消耗自身部分兵力,治疗己方兵力最低单位并为其提供伤害减免。
被动技能固定携带鹿角十重,每次造成反击伤害后叠加伤害减免,提高孟获的持续承伤能力。
黄月英:(改双主动技能)
主动技能1固定携带缮甲厉兵,为己方兵力较低的单位施加抵挡,提前保护关键武将。
主动技能2固定携带医者仁心,治疗己方兵力最低单位并施加护盾,提供精准治疗。
被动技能固定携带兵无常势,在战斗前期为己方全体提供伤害减免,为机巧叠加争取时间。
鲁肃:(改双追击技能)
追击技能1和追击技能2均固定携带阳春白雪,追击治疗己方兵力最低单位并驱散负面状态,为队伍提供高频治疗与净化。
被动技能固定携带轻装驰援,追击格单位受到直接伤害时,有概率为其施加抵挡,进一步保护孟获。
队伍携带宝物推荐:
孟获和黄月英均推荐携带白虎4件套;
鲁肃推荐携带神农4件套。
二、 战报和克制关系从战报
来看,这套藤甲机巧队依靠孟获承伤反伤、鲁肃攻防辅助与治疗净化、黄月英叠加机巧制造持续伤害和控制,在多轮交战中具备较稳定的作战能力。阵容需要时间完成状态叠加,面对高爆发或频繁清除状态的组合时,更依赖前期技能发动和承伤情况。
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