命运2真相之角风险管理人组合玩法
《命运》是一款射击游戏,真相之角这件装备的价值一直被低估了。小编在研究build的时候发现了它和风险管理人的绝佳配合,两者组合后触发的电弧永动机效果非常实用。风险管理人的核心机制依赖电弧伤害,真相之角提供的持续电弧环境让它可以全程保持高加成状态。这套配置实测在PVE中表现优秀,适合喜欢莽副本的玩家。感到兴趣的朋友跟着小编一起来了解一下吧!
一定有些人会疑惑为什么这件废装会排这么前面,起初我也以为是废装,直到懂得风险管理人(异域能量冲锋枪)的美好,这件装跟风险管理人简直就是绝配,风险管理人的能力是受到电弧伤害的时候会变爆干强,而通常对面的怪是电弧伤害才能触发,所以玩风险管理人的玩家都是用电弧手榴弹炸自己来获得BUFF(听起来很蠢,但真的是这么玩的)。
真相之角与风险管理人的组合可以达到永动机,让你时时刻刻都在无敌的状态,PVE中是真的可以用这流派去打高难度任务的不要怀疑,PVP的话我觉得风险管理人即便获得BUFF后还不够强(期待被打脸),如果有人有心得的话欢迎分享。
提醒一下,有些手榴弹是不会炸伤自己的,有些手榴弹是会炸死满血的自己,像电术要选中间那颗手榴弹,我记得左边的手榴弹是不会炸伤自己,右边的会直接炸死,顺带提醒暗术的中间的手榴弹“轴子光束”是暗术PVE最好的手榴弹,那个爆炸能够将大部分的怪一击必杀。
新三国志曹操传关羽阵容搭配完整教程
在新三国志曹操传中,关羽作为一名实力强劲的武将,合理搭配阵容能发挥出巨大威力。
核心关羽的定位与特点
关羽武力高强,拥有出色的近战输出能力,其技能往往能对敌方造成高额伤害。同时,他的防御也较为可观,能在战场上站住脚跟。而且关羽具有较高的士气,在战斗中能持续发挥强大战力。
搭配思路
1. 辅助输出型
- 搭配典韦。典韦拥有强力的近战攻击技能,能在前排吸引火力,为关羽创造良好的输出环境。他的技能可以对周围敌人造成范围伤害,与关羽的单体高伤技能相互配合,在敌方人群中打出爆炸输出。
- 荀彧。荀彧擅长谋略攻击,其技能能对敌方全体造成伤害并附带各种负面效果,如减防、减速等。关羽在荀彧的辅助下,更容易突破敌方防线,对敌方核心武将造成致命打击。
2. 防御协作型
- 搭配夏侯惇。夏侯惇防御能力突出,能在前排抗住大量伤害。他的反击技能可以在受到攻击时给予敌人重创,与关羽的输出形成互补。关羽可以在夏侯惇吸引敌人火力后,迅速切入战场收割残敌。
- 郭嘉。郭嘉智谋超群,拥有强大的策略辅助技能。他可以为队友提供各种增益效果,如增加攻击力、防御力、闪避等。在郭嘉的加持下,关羽的生存能力和输出能力都能得到显著提升,在战场上更加游刃有余。
3. 控制输出型
- 搭配张辽。张辽的技能具有强大的控制效果,能使敌方武将陷入混乱或眩晕状态。关羽在张辽控制住敌人后,可趁机对敌方关键目标进行集火输出,打乱敌方战斗节奏,掌握战场主动权。
- 貂蝉。貂蝉拥有魅惑技能,能让敌方男性武将为其所用。这不仅可以削弱敌方战力,还能在关键时刻让敌方武将对自己人发动攻击。关羽与貂蝉配合,利用貂蝉的控制效果,进一步提升自身输出效率。
总之,在新三国志曹操传中,关羽阵容的搭配要根据实际战斗需求和敌方阵容特点来灵活调整。通过合理选择队友,发挥各武将的优势,让关羽带领的阵容在战场上纵横驰骋,取得胜利。
命运2 秋季更新内容预览
第二赛季的铁骑(1月31日开始),阵营集活动(1月17日开始)以及活动奖励将对所有人开放,此外新赛季的PVP、打击、天体奖励将会做出一些改变同时也会提供给所有玩家。
下面氪金和经验值方面的改动:
氪金:
棒鸡意识到对于氪金内容平衡的不太好,尤其是刚刚结束的曙光节活动氪金激起了太大的民愤,所以将做以下改动:
各种活动的奖励将添加原来在氪金球才能获得的奖励。增加一个奖励池包括飞船、摩托、机灵等。
提供一个通过游玩的途径来获得氪金球和所有的氪金内容。
氪金内容方面将提供更多直接购买而非开球拼脸的内容,并且氪金球将会更容易开出玩家没有的东西。
即将将于2月14日开始的深红之日活动将会在氪金方面做出以下改动(第三赛季将会做出更多改动):
完成日落打击、突袭和活动里程碑将分别活动传奇动作,武器皮肤和金摩托
活动期间玩家升级将会获得两个球:节日球以及发光球(Illuminated Engram)
每个角色完成活动PVP比赛和每日活动里程碑都有可能会获得节日球
节日球将会包含非常有分量的奖励
经验值:
目前升级太慢,棒极将继续改进各项活动的经验值获取来平衡各项活动的收益。
未来改动:
这是面向所有玩家的改动,无论是否购买了DLC。
1月31日上线更新:
大师防具
大师防具将减少玩家在使用大招时受到的伤害
大师防具和大师武器一样可以洗技能,可以从普通防具升级为大师防具,所需消耗品和大师武器一样为大师核心和传奇碎片
突袭奖励
增加特别的突袭模组,每个突袭关卡的突袭装备掉率将会大大提高。突袭NPC将会直接出售利维坦和世界吞噬者掉落的装备,需要花费突袭代币和传奇碎片购买
增加了具有突袭活动技能的机灵,这个可以从突袭活动奖励中获取
二月上线更新:
打击记分和高分追踪
打击记分将在日落打击中实装,并将用来替代目前日落打击的时间限制条件。记分系统和命运1类似(命运1中手雷多杀,特定种类的武器连杀等等都会有分数加成),不同的是会强调击杀目标的竞争性,并且具有让玩家可选择的分数调节器(类似于日落的buff调节器)。个人最高分将在新的记录高分名片显示并且解锁一些奖励。棒极预备在公会系统和社区中添加高分显示
模组2.0
棒鸡将会减少多余的mod,增加mod的独特性和效果。模组的改动争取在2月份上线但不排除延迟至春季实装。另外棒鸡在考虑将mod加入氪金内容,但是考虑到氪金的敏感度,将完全评估此项改动带来的影响后再上线。
快速PVP
将调整快速匹配模式的规则来改进玩法,并且将调整重弹药的获取方式。
金装掉落
防止玩家们连续得到重复的金装,但是仍有可能会开出已经重复的金装,但是不是连续的(估计会是影响到老玖卖的97碎片金球)
地图将显示队友位置
春季上线更新:
熔炉竞技场
PVP等级:第三赛季将会上线赛季PVP等级,玩家将会有两种PVP等级:
勇气等级:完成比赛就会有等级累积,获胜将加速升级,失败没有惩罚
荣耀等级:输赢影响等级的升降。
自定义比赛(私房):
你可以邀请朋友来参加自定义地图和和模式的PVP比赛
增加6v6模式的比赛
鏖战活动
第三赛季鏖战PVP将会回归
持续性改进以提高PVP体验
其他改动:
第三赛季武器和技能平衡性调整
金装平衡性和性能调整,使得金装独特性和性能得到强化
赛季声望。特殊的赛季NPC将上线并且会显示赛季排名;获得赛季声望将解锁独特奖励;赛季声望等级每季重置。
铁骑和阵营集结活动的改进。本月的活动回归时大家就会看到变化
重复地图改进。避免了打击或pvp模式中连续频繁遇到同一张地图的问题
可同时自定义四个动作舞蹈
仓库增加50格。金色的飞船、摩托和机灵将不再再用仓库栏位
英雄打击将增加各种调节器(类似日落打击)
秋季(或更早)上线更新:
道具的收集和记录
武器槽和武器类型改进
增加PVP模式(比如混战Rumble)
更好的工会奖励
大师金装
巅峰武器和装备改进
玖的试炼改进
配色和分解改进
指导模式改进
PVP独狼和开黑匹配改进