荒野乱斗星妙乐园版本更新详情

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《荒野乱斗》是一款射击游戏,星妙乐园主题季开放后游戏内容又充实了不少。这次更新最受关注的就是新英雄科莱特,伤害计算方式跟以往英雄完全不同。小编下面就把星妙乐园更新的全部内容整理出来,新英雄详解、皮肤汇总、地图调整、平衡改动都有,想知道更新了什么就赶紧来看看吧。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

一、全新英雄

普通攻击 – 对目标造成比例伤害,伤害值为目标现有生命值的35%

所有伤害加成效果会以目标现有生命值的35%为基础进行计算

对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随能量块数量和其他攻击加成而提高

最低伤害为200(满级为280)

超级技能 – 科莱特沿直线发动冲锋,并在达到最大距离或碰到掩体后折返,往返都会造成伤害对目标造成比例伤害,伤害值为目标最大生命值的20%

对中立目标(例如PVE首领和荒野决斗中的木箱)造成定值伤害,定值伤害会随英雄等级而提高,1级为1000,满级为1400,并且会随能量块数量和其他攻击加成提升

随身妙具 – 科莱特下一次普通攻击的伤害为自己当前生命值的40%星徽之力 1 – 科莱特的冲锋会把沿途的敌方英雄撞到冲锋的最远距离

二、全新主题季

全新主题季皮肤:

星妙波克皮肤

小鬼科莱特皮肤

全新对战场景:礼品店

全新星妙乐园场景(教程和训练洞窟)

通券和金券奖励中都包含表情组合包

三、全新皮肤

星迷艾魅 – 150宝石

糖糖沙迪 – 80宝石

面具斯派克 – 30宝石

玉兔芽芽 – 150宝石

原子普里莫 – 10000星光点数

四、游戏调整

1.宝石争霸、荒野决斗和乱斗足球的地图循环周期从14天缩短至7天,每个模式都会有7张地图循环出现

2.部分高人气经典地图火热回归

3.荒野决斗

能量饮料提供的伤害加成从200%降低至100%

愤怒机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级而改变

木箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变

4.金库攻防

宝箱的生命值现在会随着对战中的英雄平均等级改变

5.机甲攻坚战

多功能炮台的生命值、攻坚机甲的生命值和伤害现在会随着对战中的英雄平均等级改变

五、问题修复

全新对战结算界面

玩家可在友谊战房间中关闭系统指定的机器人,自定义喜欢的友谊战模式,与此同时友谊战中还新增了一张特地的“开阔空地”赏金猎人地图供玩家使用

游戏房间中新增“正在浏览任务板”状态

修复了艾尔普里莫流星腰带的爆炸范围和实际显示范围不一致的问题,因此显示的爆炸范围被扩大了26%

修复了爆破麦克激活随身妙具“震爆配件”后,只有一根***炸弹有击晕效果的问题

修复了击退效果偶尔会导致英雄飞到半空的问题

修复了玩家根据其他途径解锁了当前主题季中的流彩英雄,且没有领取流彩英雄所在阶段的替代奖励,从而无法领取该流彩英雄默认皮肤表情的问题

六、平衡调整

本次更新大规模改进了超级技能的充能速度,目的是对部分英雄进行削弱或加强。巴利

略微新添超级技能命中后提供的充能

卡尔

略微新添超级技能命中后提供的充能

柯尔特

略微减少普通攻击命中后提供的充能

略微新添超级技能命中后提供的充能

杰西

略微减少普通攻击命中后提供的充能

略微新添超级技能命中后提供的充能

阿渤

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

略微减少超级技能命中后提供的充能,但地雷命中3个敌人依然能够充满

公牛

生命值从4900提高至5000

略微新添普通攻击命中后提供的充能

新添超级技能命中后提供的充能

达里尔

生命值从4800提高至5000

爆破麦克

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

艾尔 middot;普里莫

超级技能充能所需的普通攻击命中次数从10次降低至9次

超级技能充能所需的超级技能命中次数从5次降低至4次

流星腰带的爆炸范围提高11%

艾魅

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

吉恩

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

雅琪

碎岩反击的作用范围扩大50%

麦克斯

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

莫提斯

略微减少普通攻击命中后提供的充能(不会改变现有的充能次数或连击套路)

新添超级技能命中后提供的充能,现在莫提斯在超级技能命中2个敌人+2次普通攻击就完成下一款超级技能的充能(以前需要3次普通攻击)

妮塔

超级技能充能所需的普通攻击命中次数从7次降低至6次

超级技能充能所需的熊灵命中次数从12次降低至10次

使用熊之利爪后,会延迟1秒再施加眩晕

熊之利爪的使用次数从2提高至3

罗莎

新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中3次就可以充满超级技能

雪莉

生命值从3600提高至3800

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

略微减少超级技能命中后提供的充能

斯派克

普通攻击每发尖刺伤害从520提高至560

略微新添超级技能命中后提供的充能

塔拉

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中4次就可以充满超级技能

迪克

略微新添普通攻击命中后提供的充能,现在普通攻击全部命中2次就可以充满超级技能

P先生

略微减少普通攻击命中后提供的充能(依然需要命中6次)

超级技能充能所需的机器助手命中次数从16次新添至18次

波克

音叉的每秒治疗量从500降低至400

瑟奇

装备正义爆裂后,子弹达到最大射程后不会再分裂,但是击中敌人或掩体时还是会分裂

格尔

削弱了格尔便携弹簧板的弹射力度

星徽之力御风而行被改为了雪上加霜,普通攻击命中敌人后会降低敌人移动速度0.3秒

8比特

复活币被替换为了全新的星徽之力:充电桩 – 8比特在伤害放大器附近时移动速度会变快

帕姆

缩小了帕姆治疗台治疗范围的视觉效果,使其和实际有效范围保持一致

略微缩小了脉冲调谐器的治疗范围,使其和治疗台的有效范围保持一致(小幅削弱)

王者荣耀版本更新野区优化教程

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

荒野乱斗科莱特怎么获取玩法

荒野乱斗新英雄科莱特获取攻略

一、获取方式

科莱特是第三赛季的流彩英雄。

想要获取科莱特的玩家能够选择氪一张季卡。

二、值不值得购买

还是值得购买的,季卡的奖励不只是英雄,还有海量的奖励和宝箱。

科莱特拥有“遇强则强、遇弱则弱”的普通攻击。而这样的攻击属性,也是目前荒野乱斗中的全新机制。

具体强度还是需要等待正式服上线,但是季卡是绝对不亏的。

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