炉石传说新机制卡池概率变化解析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于发现机制的争议终于有了官方说明。小编注意到官方回复中提到职业卡的出现几率约为普通卡的四倍,这个数据还是挺让人意外的。官方还特别解释这是设计需要,不是bug,所以各位不用太纠结这个问题。对于这机制感兴趣的朋友可以详细了解一下。感兴趣的网友们和小编一同了解吧!

前言

在新卡出现之后,发现一机制也出现在我们身边。那么发现的概率今天官方也进行了回复,虽然有的时候的发现来的卡牌分为很多种,但是我们本职业卡牌的几率会高很多。

官方Q A

Q:问个最蠢的问题,必须问——游戏里所有的随机元素,出现几率都是相等的吗?

A:比如动物伙伴和零件那一类?是的

Q:早上我听说有数据显示发现机制的卡牌,出现职业卡牌的权重较高。你怎么说?

A:这是设计需要。职业卡牌出现几率大约是(普通卡牌)的4倍多。抱歉,在资料片公布时我们没有澄清这一点。

炉石传说黑石山大冲撞玩法解析

炉石传说黑石山大冲撞玩法介绍

黑石山大冲撞是首次出现的玩法:

无需组牌;

地下城式通关,用五大怪盗打黑石山八大Boss;

持续两周,每周打掉4个Boss可得1奥丹姆包。

除了奥丹姆包以外,该乱斗还有以下特殊奖励:

通关1轮:炎魔之王卡背

用拉法姆通关1(第二周):1张金色拉法姆的阴谋*

1小时内通关:1张金色青铜传令官*

40分钟内通关:1张金色复生大盗*

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