《穿越火线》守望之城地图玩法指南

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《穿越火线》是一款射击游戏,狙战玩法在手游客服里有着稳定的玩家基础,目前能选择的地图就两张。小编今天要讲的是守望之城这张地图的详细情况,地图整体是正方形结构,布局一目了然,简洁但不简单。关键点位主要集中在走廊和平台区域,双方在这里展开激烈的争夺。水泥墙的存在增加了对峙的策略性,绿色箱子可以通过跳跃上去获取更好的视野。守望之城整体保留了端游的经典风味,对狙战玩家来说是一张不可错过的练习地图。感兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!

穿越火线—枪战王者是由韩国smilegate原班人马及腾讯倾力3年联合开发,重金打造的手机FPS网游。游戏完美的传承了PC端穿越火线的品质和玩法,并为手机端操作进行了完美的适配和优化。在枪战王者中延续了PC端的狙战模式,目前为止狙战只有两张地图,悬崖和经典的守望之城。下面我们来着重介绍一下“守望之城”这张地图。

1、整体结构

守望之城的整体是一个正方形结构,从上图可以看出地图的全貌。整张地图的结构并不复杂,可以跳跃的箱子等物品也并不多,从远处看上去地图非常简洁,这也是针对手机端游戏进行的优化。但在其中游戏时就会发现,这张地图的地图元素很丰富,在一些关键的交战点位地图设置很合理。接下来我们来看一下这张地图的关键点位。

2、关键点位

在守望之城这张地图上交战最为激烈的部分可以分为两片区域,相对的平台和连通的走廊。

首先我们来看一下这条走廊,走廊的两端各是对阵双方,如果中间的水泥墙不存在那么两扇门是正好相对的,水泥墙的设计让游戏又多是许多趣味性。

在这条走廊上,有这个绿色箱子的设计。玩家可以通过普通的跳跃跳上这个箱子,调整角度并再次跳跃可以跳上这面墙壁。如上图所示。墙壁上的视野非常好,可以打到其他位置打不到的死角,但相应的,墙壁上危险性也更高。

3、小结

总地来说,“守望之城”在《枪战王者》里变化并不大,相比于“生化金字塔”这样深度优化的地图,更容易让PC端转移过来的玩家适应。喜欢狙战的玩家不要错过。

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夏日游轮地图全貌参见图一:

在匹配的过程中,我发现火箭、药剂等物品的刷新似乎有迹可循,就通过开自定义记录了各物品位置,时间有限只做了13次实验,前3次预实验主要验证自己的想法有没有可行性,后10次进行正式的记录,因为样本过少以及火箭动态的刷新机制,所以在跑图的过程中可能没记录完全,希望后续有大佬来补充和修正。

另外如果统计的结果存在错误,也希望大佬们能来指正。

下附一张主要道具的分布图(图二)以及十次自定义实验中各道具出现次数的记录图(图三)

图二

图三

关于部分道具的刷新机制猜想如下:

墙缝出现前的火箭(红色长椭圆形表示)

(1)在奶酪被推入0-1个时,全图共有5支火箭;在被推入2-3个时,全图共有6支火箭;在被推入4支时,全图将出现7支火箭,而当墙缝出现时,将出现7-9支。

(2)火箭的刷新点总体上是固定的,也就是说存在一些位置点的集合,在需要刷新时从这些点上进行刷新。但是我认为在这些点上刷新出的概率是不一样,在十次实验中,有的火箭出现了5次,而有的只出现了1次(如图3中黄色表标注的数字),这个因为样本少暂时不敢下定论。

(3)墙缝出现后的火箭(橙色双腿椭圆形表示)和墙缝出现前的火箭的位置并不相同,这个后面再说。

老鼠洞(蓝色圆圈表示)

老鼠洞刷新点是完全不变的,每一局共有5个老鼠洞(不考虑休闲模式),刷新地点见图二中的蓝色圆圈。

墙缝出现前的药剂(绿色短椭圆表示)

药剂刷新点总体上是固定的(这里的药剂不包括空投和墙缝出现后的刷新),目前并没有检验每一局中药剂出现的总数量,但和火箭的刷新机制相似,药剂在每一局中刷新出的概率也是不同的,在十次实验中,在地图最左侧的药剂每次都会出现,次数为10,而有的只是出现1次。

墙缝(黑色云形表示)

(1)当5块奶酪运送完毕后,将会出现墙缝。墙缝也存在一些位置点的集合,在每一局中如果满足条件将从这些位置点中出现一个,至于在这些点上出现概率的大小还无法确定,大家可以参见图三中墙缝出现的位置和频数,共四个位置,频数为3、3、2、2。还是实验次数太少了啊。。。

(2)随着墙缝一起出现的,是新增的药剂(浅绿色葫芦形表示)和新增的火箭(橙色双腿椭圆形表示)。

新增的药剂将在墙缝所在一定区域内(通常是和墙缝共处的一个房间)的固定位置出现,这个位置会比较显眼(路过就能拿到)。但是实验显示只有在船最底层的那两个墙缝出现时伴随出现,但是在另外两个墙缝出现时并不会出现,我认为这可能是在某些实验中没细致探索墙缝附近区域导致的

新增的火箭可能出现的位置点集合和墙缝前火箭的并不重合(参见图二和图三),它会根据当前墙缝所在区域内火箭的个数来做判断——判断的规则是:保证墙缝出现后所在区域固定有三支火箭,根据这个规则,通过刷新来补满。例如如果所在区域原本有一支火箭,则会刷新出两支。

(3)泡泡机的刷新应该是随机的。

(4)因为上述道具是伴随墙缝出现的,所在区域比较小,位置点几乎确定,所以可以认为十次实验中,当前墙缝在所在区域内出现几次,伴随的道具就出现几次,因此未注明统计数字。

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