刘禅怎么玩王者荣耀新手攻略

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,说起刘禅这个英雄,很多玩家的第一印象就是推土机、拆塔狂魔。确实,这个英雄的技能机制让他在推塔方面有着天然的优势,1技能加速贴脸、2技能眩晕控制、大招持续伤害,三连击下去敌人和防御塔都得遭殃。今天要分享的就是推土机刘禅的具体玩法。小编带你深入了解。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

玩法概述

定位:坦克(承担主要伤害,并控制或干扰敌人)

怎么玩:使用技能控制敌人或防御塔,就完技能就往回跑,等下一轮技能再上。4级后尽早呼唤队友一起进攻推塔。

主要使用方式:开启1技能护盾加速接近目标(英雄或防御塔),使用2技能晕住目标后,再普攻一下触发1技能特效,以达到连续控制的目的。

技能解析

磁力屏障(被动)

效果:刘禅的技能可以对机关造成等量的伤害,当刘禅对敌方机关造成伤害时会掠夺零件为自身恢复100点生命值(每级提升14点)。

说明:所谓的机关就是防御塔,因此刘禅可以利用技能不断消耗敌方防御塔。

小霸王护盾

效果:刘禅开启护盾向前发起冲锋,吸收600/840/1080/1320/1560/1800点伤害同时提升自身25%/30%/35%/40%/45%/50%移动速度持续3秒,并强化下一次普通攻击,造成350/400/450/500/550/600(+122%物理加成)点物理伤害并短暂击飞。

冷却时间:12/11/10/9/8/7秒

说明:该技能有两个特点,一是高额的护盾,即便六神装的敌人也很头疼,二是强化的普攻,可以范围眩晕。值得注意的是,强化的普攻很慢,并非立即晕人,而是有一个缓慢的动作过程,因此需要其它方法也控制住敌人。而刚好,在使用该技能的同时,使用2技能-机关魔爪是不会影响该技能的强化普攻,因此两者是非常好的配合技能。优先加满。

机关魔爪

效果:刘禅操纵机关熊猫伸出魔爪攻击前方区域敌人,造成330/370/410/450/490/530(+140%物理加成)点物理伤害并眩晕。

冷却时间:8秒

说明:如上所述,配合1技能连续控制敌人。具体操作是1技能接近敌人-2技能晕住敌人-普攻再晕敌人

暴走熊猫(大招)

效果:机关熊猫伸展双臂原地回转,持续对周围敌人造成物理伤害,每段造成180/225/270(+54%物理加成)点物理伤害。

冷却时间:30/25/20秒

说明:使用该技能的时候是无法使用其它技能的,所以要注意安全。

铭文推荐

优先冷却缩减、移动速度,其次物理护甲、法术抗性,最后其它。

召唤师技能

干扰:最适合刘禅的通用技能,配合刘禅自身技能强力控塔。

闪现:万金油技能,可以出其不意的接近敌人,以便控制。

刘禅出装

核心装

极寒风暴:它的机制是受到足够伤害就能触发,护盾也有效,无论输出还是限制都是好帮手。更重要的是还有20%的冷却缩减。

奔狼纹章:有一定的属性,重要的是主动技能的增益和移动速度,方便队友跟上自己进攻。

不详征兆:这是一个合格坦克必出的防御装。

鞋子护甲鞋或法抗鞋皆可,都能有效提升生存能力。

备选

魔女斗篷:高额的法抗和护盾足以应对大多数法师。

暴烈甲:被动很容易触发,速推塔效果极佳。

反伤甲:提高高额的护甲防护。

霸者重装:高额回血让刘禅能更持久的围攻推塔。

王者荣耀鬼谷子视野争夺 新英雄技巧详解

王者荣耀5月10日体验服停机更新公告 新英雄鬼谷子上线

鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒

小编点评:鬼谷子的被动技能,完全可以当成一个主动技能来用,不过需要玩家掌握好时间差,另外鬼谷子的这一技能赋予了其是一个游走型辅助的基调。

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻⁄技能造成伤害时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻⁄技能伤害触发,造成法术伤害

小编点评:这一技能,目前来看简直就是bug,可以隐身可以标记,相信这个英雄的出现,会让很多意识较差的玩家感到绝望吧!

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾

小编点评:这个是鬼谷子一个比较重要的技能,既是伤害技能,也是保命技能,需要玩家合理的使用才行!

鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野

小编点评:鬼谷子的大招,就是传说中的全体瞬间消失,如果这一技能今后不做任何改变,我相信鬼谷子是不会出现在排位场上的。

我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。

我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。

相信玩家们看到这里应该已经感受到了鬼谷子的恐怖之处了吧!说实话,小编也觉得很害怕,想想有一天,我们在王者峡谷里愉快地补兵打野的时候,突然地方5个英雄包围了自己,这是何等的可怕啊!

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