王者荣耀吸血和冷却缩减属性上限详解

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,属性上限问题入门必知。今天小编说说吸血和冷却缩减属性最大加成,物理吸血上限100%,冷却缩减上限40%,攻速上限200%,不过不同技能类型的吸血效率有区别,这点要注意。感到兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧。

最大物理吸血:100%

注意了,物理吸血最大100%,一个泣血之刃25%,那么四个就满了,所以如果别人说出6个泣血之刃吸血逆天,那准是骗人的!其次目前吸血机制是:群伤吸血少(30%),单体吸血多(100%),近战普攻命中多个目标也是算群体伤害!

物理吸血

最大冷却缩减:40%

法师最大冷却也不是无限叠加,最大也不过40%,也就两个圣杯的事情,但是实战中间法师可不会出两个圣杯,CD流一般出这样的装备:噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+辉月,但是如果铭文有10%冷缩,辉月就会换成其他装备,比如:贤者、回响、复活甲。

最大攻击速度:200%

需要攻速的一般都是射手,而以马可波罗为例子,马可波罗攻速越快,1/3技能的子弹就越多,总输出也就越高啦,200%攻速=贪婪之噬+急速战靴+末世+纯净苍穹+末世+15%攻速铭文,当然这是马可波罗15级和打野刀满被动的情况下,这套装备还提供20%的物理吸血,再出一个破甲弓妥妥的。

攻速

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王者荣耀黄忠大招射程问题逐日之弓

  我们先来看看逐日之弓的技能是什么,然后再开始测试逐日之弓能否增大黄忠大招范围;逐日之弓只能增加150射程,一个普通射手的射程大概是750射程。

  首先来个训练营黄忠进攻防御塔的测试,黄忠从开启大招的时候,前面两发炮弹是没有打到防御塔的,而后面两发子弹却打到了防御塔。其中的变故只是因为小白狐点了一下逐日之弓的主动技能,增加了黄忠大招的射程而已。可能有人不服,这训练营跟其他地图不一样,我们转接下一个地图。

  下图是黄忠1V1实战测试,黄忠刚开启大招的第一炮是没有打中防御塔的,而第二下却命中防御塔,中间只因点了一下逐日之弓的主动。从黄忠变为金黄色的时候,就是开启逐日之弓主动技能之时。

  如果说防御塔是例外,可能是BUG,那我们再来测试一下小野怪,下图是黄忠开大前两下没有命中蓝BUFF,而开启逐日之弓之后便能击中蓝BUFF。从三个GIF图初次的拉伸地图,可以看出黄忠是刚开启大招就开始测试,绝对没有等到黄忠大招扩大范围的时候才开启逐日之弓。

  王者荣耀黄忠开启逐日之弓不能增加大招范围的纯属谣言,有些人测试后觉得不能增加射程的原因很简单:逐日之弓并非神器,增加的范围有限,只有150点射程,而黄忠大招射程可是上千点,相比之下小巫见大巫。所以测试黄忠是否能增加射程,一定要找极限位置去测试。

  其次逐日之弓的出现,射手确实有所加强,大家在选择射手装备的时候,可以考虑一下这个装备,对于普攻型射手来说绝对是利器,尤其像后羿这样靠1技能打爆发的射手,瞬间叠加射程能够出其不意。

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正确的出装

平时很多顺风局,开始打的很热闹,人头,防御塔领先一大截。打着打着后来发现不知什么时候团不过了,这很有可能是你们的坦克出装不合理所引起的。

我理解的一局游戏的出装有三个阶段。

1、选人阶段

在选人阶段首先要分辨一下对面物理输出、魔法输出、真实伤害的占比来,对面AD是否靠普攻输出、AP是否爆发型伤害来选择装备。

举个例子:对面中单妲己、辅助墨子/钟馗/大乔/孙斌这种,那这把基本你“不死鸟”和“魔女”都要出了。

如果对面是后羿、狄仁杰、猴子等靠普攻输出的AD,那你就要用“极寒风暴”、“不祥征兆”来对应。

对于“反伤刺甲”这件装备我是不推荐的,反甲虽然有高额的护甲,但是没有血量,也不减攻速,所以对坦度提升甚微,反甲比较注重伤害,也就是说你切对面AD可以考虑出,或者单带的英雄可以出,再有就是典韦、白起这种有特殊收益的要出。

想象一下,对面一个吕布,你们坦克反甲加极寒风暴,两刀没了,多伤心。

还有“霸者重装”,这是一件续航装备,对坦度提升只是2000点血量,也不推荐,除非对面没有爆发输出或者控制少,

你进去卖一圈出来恢复一下再进去这种(或者像关羽这种对生命值和恢复有特殊收益的)。

2、前中期发育阶段

这时你要观察对面谁人头多、经济高、玩的溜,那你出装就要针对他。比如对面诸葛四路搞事情,马上超神了,你还在憋反甲,那不是等着被教育么。

又比如对面二哈牵小明都要起飞了,你玩个程咬金,冰心出完就接不死鸟也是很危险的,我一般程咬金对线射手都是冰心之后再出个“守护者之铠”平滑过渡。

3、团战阶段

这阶段出装没什么好说的,就是进行优化以及特别针对。每次团战死亡看下伤害占比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真伤多出血装。再有就是名刀、辉月复活甲这些。

操作技巧

伤害吸收

这是一个坦克的最基本作用。用正确的出装,风骚的走位去承受更多的伤害。

其他不说,大部分坦克有一个毛病,那就是只进不退,一头扎进人堆瞬间蒸发。这种坦克对团队的贡献微乎其微的,最常见的就是白起,夏侯惇这种有突进的坦克。

死了之后反问一脸愤愤的质问队友:“我一个大控住了4个你们都打不死,真费!”这时候其他四人不明个中因果的甚至会相信他的话,认为自己不行,这把没法打了。

这种坦克是最坑的那种,前中期小团战打的不错,一开团原形毕露,但是战绩好看,不明真相的吃瓜群众还无从反驳。

反观对面小金金( 没错就是我 )前期死成狗,打团时候晃晃悠悠走到人群边缘转了一下斧子、边走位躲技能边开大吃了一波伤害,血量见底后1技能跳走,

你们追了两步后发现白起已经在看黑白电视对面的大刀也已经向你们砍来,绝望的同时你们会想程咬金果然比白起硬,这破装备抗这么久。

所以一个优秀的坦克一定是可进可出,会牵制着吸收伤害的。吸收伤害同时一定要走位躲技能,切记切记,不要成为头铁团队毒瘤。

开团

开团一个最基本要求就是人都在,或者马上能到!即使你能控到5个,但你们输出不在,团战一样会输。所以一个坦克后期一定时时刻刻盯着场上9人位置(需要一些经验来判断),

我方都在,对面貂蝉去拿蓝了,上!我方都在,对面射手去拿红了,上!两团塔下对峙,对面后排被消耗残雪回泉水补给,先发信号,上(慎重)!

对面女娲、嬴政、周瑜等抱团守高地,久攻不下,过段撤退,到BUFF、龙上放草丛发“集合埋伏”信号,“请求支援”,对面来了,上!

上之前需要一些经验来判断能打赢否,看看双方经济,关键人物技能,走位是否靠前等等,需要积累。

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