王者荣耀5月重做英雄全面指南

分类: 手游攻略 阅读: 1

《王者荣耀》是一款竞技游戏,英雄重做是保持游戏平衡的重要手段,5月份官方推出了新一轮重做。这次重做的英雄包括芈月、艾琳、张良、刘备等,技能机制更加多样化。今天小编就和大家聊聊这次重做的整体情况,盘点一下各英雄的核心变化。感到兴趣的朋友和小编一起看看吧。

王者荣耀5月重做英雄解析,王者荣耀5月重做英雄汇总,王者荣耀近期迎来很多英雄的重做,那5月哪些英雄重做,都重做了调整了什么技能,想必不少的小伙伴也非常的想知道一番。小伙伴赶紧去了解下究竟吧,希望大家喜欢。

被动——大圣神威:每次释放技能后强化下一次普攻,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,但初始暴击效果为150%

护身咒法——孙悟空念起护身咒,护身咒可在短时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾

斗战冲锋——孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃至少2次,孙悟空还会获得短时间移速提升效果。跳跃过程中可使用普攻或英雄技能可中断跳跃

如意金箍——孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害并晕眩1秒。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记

王者荣耀赵云重做爆料

被动:赵云生命值低于30%时会解除自身所有debuff并提高暴击率100%持续5秒

点评:可以说血越少越肉的赵云将变为血越少伤害越高的赵云

一技能:改成击飞效果,可以连续使用两次,每命中一个敌人减少0.5CD

点评:让赵云多了一个两段击飞,可以说输出流赵云具有更强大的控制能力

此外目前2、3技能改变暂未可知,小编一旦获得消息会第一时间与大家分享。

王者荣耀芈月即将重做,重做后的芈月将变的更加性感,那么究竟有何技能?就一起来了解下吧!

王者荣耀芈月重做外观

王者荣耀芈月重做技能介绍

被动:芈月释放技能会召唤暗影仆从,自动搜寻周围敌人攻击并回复芈月生命值。召唤暗影仆从时芈月获得30点暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会消失,暗影仆从最多存在6个。

一技能:芈月向前释放能量,对命中的敌人造成xx点法术伤害,在能量飞行的途中芈月能再次使用技能降临在能量的当前位置,对范围内敌人造成法术伤害和沉默效果,第二段技能命中敌人会召唤一个暗影仆从。

二技能:芈月向指定方向释放锁链持续4秒,连接命中的第一个单位,并持续抽取目标的生命、攻击力和法术强度,每段造成xx点法术伤害。如果链条最终没有断裂,将为芈月召唤一个暗影仆从。被动:芈月的普通攻击得到强化,造成法术伤害,同时增加自身20点暗影之力。

三技能:芈月召唤黑暗能量在身边聚集,在10秒内对范围内的敌人造成持续伤害,每次打击造成xx点法术伤害。

在王者荣耀中,英雄艾琳可能是众多土豪玩家唯一无法获得的英雄了,橘右京,娜可露露等SNK可以花钱,花时间,但艾琳可只有英雄战迹时期的玩家才能拥有的。不过这次天美已经决定重做这个英雄了,有小道消息说这次的艾琳可能会和以前一样通过签到赠送!究竟是不是真的呢?

不过这次重做可能要令那些老玩家们失望了,当初的那个高冷女神竟然变成了一个拿着大弓的呆萌萝莉,乍一看竟然还有点像孙膑!看来很多希望得到女神垂青的人要伤心了。

不只是人物模型,艾琳的技能也得到了大幅度的改变。图标暂时还没改变,但都分别有三个“绘制中”的小字。

被动能力:每过一段时间强化下一次普攻,对目标及周围目标造成魔法伤害。

加强了艾琳的混合伤害以及团战伤害能力,暂且不知道这每一段时间的CD有多少,但是毫无疑问这很大一部分决定了艾琳的输出能力。

二技能:朝指定方向射出一箭,如果吃碰敌人将会朝身后方另外一名敌人进行弹射。

同样是团战伤害能力,但取决于玩家自己释放技能的准度。

三技能:艾琳向指定方向跳跃,在空中射出一箭攻击附近的一名敌人造成伤害并减速。

新版本艾琳唯一带有减速的技能,并且是附带位移的技能,可进可退十分强力。

四技能:艾琳朝面前射出5支箭矢攻击敌人,被多支箭同时命中不会叠加伤害,艾琳可以在短时间内释放3次。

鉴于以前鲁班七号小技能和大招的对换,这次新版艾琳的大招很像以前的二技能,只不过是能够释放三次的加强版二技能。但没有了以前的大招眩晕强制控制还是比较可惜的。

曾经人人羡慕的艾琳就将再次以新的身份面貌降临王者峡谷了,不管是不是赠送,还是加入商城,总算有了一个可以获取的渠道,希望大家都能早日获取她!已经拥有的玩家可得好好珍惜了,毕竟肤白貌美大长腿的艾琳很快就要和我们说再见了,真是太遗憾了。

王者荣耀新版张良重做技能:

被动:张良的每次普攻会先后发射两枚咒术飞弹,分别造成xx点物理伤害和xx点法术伤害。在引导第二枚飞弹的过程中,任何主动行为和被动打断效果都会终止引导。

点评:你可以理解为马可波罗的被动—两连弹

一技能:张良以言灵之术召唤一道法术壁垒,触碰壁垒的敌人将受到xx点法术伤害和减速。触碰壁垒的友军将获得xx点护甲和抗性并获得持续1.5秒的加速效果。

点评:和之前的1技能是一样的,不过多了一个效果,那就是友军将增加buff

二技能:张良以言灵之术召唤侵蚀法阵,法阵对踏入其中的敌人持续造成每段xx点法术伤害。对踏入法阵的友军持续每段回复xx点生命值。张亮可再次释放技能提前关闭法阵,法阵在自动或者手动关闭的瞬间短暂爆发,对敌友分别造成额外1倍法术伤害和回复效果,对敌方还会施加减速效果。

点评:同之前2技能,不过增加了法阵的额外效果

三技能:张良以言灵之术召唤传送法阵,友军可在法阵两端进行一次传送,法阵存在4秒

点评:参考大乔的传送,不过这个是双向门,并且持续时间很短

官方解读刘备重做原因:

刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率。一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的。

考虑以上因素,我们赋予新2技能位移和控制能力,它将让刘备更方便的走位、留人、逃生。同时为了匹配刘备厚重暴力的手感,并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快,也不能穿墙,你需要一定的预判才能顺利怼到敌人。在重新设计3技能时,我们希望它能够为刘备创造持续输出的环境,并提供反打的条件。因此首次尝试了 输出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾 的组合,在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在。操作者需要把握的是输出与承受的动态比例,保住护盾,输出距离在这里又一次成为玩法重点。而应对者则最好集火刘备,在第一时间击破他的护盾。

散弹式普攻在这次重塑中继续保留,但我们优化了普攻的特效表现。另外,在定位调整为战士后,刘备的移速得到了一定的提升。至于被动技能,20层的双抗叠加上限无疑让刘备有些慢热,而在叠满之后又有些过分强势,因此我们将最高层数削减为12层,但略微提升每层的数值。

刘备重做技能展示:

被动:火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,目标会受到部分攻击力+部分额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)

技能1:刘备短时间提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次,每颗弹丸造成一定物理伤害

技能2:刘备向前冲锋,若撞击到敌人将造成小范围物理伤害及击退效果,同时自身停止移动。若撞击到敌方英雄将减少该技能2秒冷却时间

技能3:刘备清除身上的控制效果,并获得护盾,护盾存在期间刘备免疫控制,并会将普攻和技能造成伤害的50%转化为护盾值(对小兵野怪为20%),护盾最高值不可超过初始值的150%。开启技能还会获得攻击力加成,持续6秒

荆轲重做后定位

新的荆轲,将重新树立刺客职业的标杆。没有硬控,没有生存放大,只有刀刀致命的伤害和贴近对手的能力。虽然新的荆轲损失了一些正面作战的能力,但她的爆发输出能力将无人能及。一旦把握好进场时机,找准需要暗杀的敌人潜行到其身后,荆轲将会发起最为致命的偷袭,一旦完成击杀,荆轲又可以再次影遁于暗影之中,伺机待发寻找下一个目标。

荆轲重做技能

被动:荆轲在敌人身后发起的攻击,必定暴击(包括技能),但是基础暴击伤害只有150%(荆轲每1%暴击几率将提升额外的1%暴击伤害)。荆轲所有的正面发起的进攻,都不能产生暴击效果

技能1:荆轲立即使用双刺攻击目标(短时间内攻击2次),造成物理伤害(施法期间可以移动)

技能2:荆轲朝指定方向开始快速位移(突进过程中不造成伤害),在抵达终点后,立即对附近的一名敌人发起攻击(优先英雄),造成物理伤害并标记目标持续10秒。荆轲每次攻击标记的目标,将缩短突袭1秒冷却时间。 被标记的目标攻击荆轲时造成的伤害降低30%,荆轲同一时间只能标记一个敌人。

技能3:荆轲立即进入隐身状态,并增加自身移动速度,持续3秒。荆轲发起攻击时,解除自身隐身与加速状态,破隐后的3秒内,提升荆轲的攻击伤害。 被动:荆轲击杀或者助攻时,刷新技能3消失的冷却时间。

孙膑重做后官方定位

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。

孙膑重做技能介绍

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度

1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果

2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害

王者荣耀露娜重做是真的吗?在网上目前有流传露娜将要重做

据悉:露娜重做的消息基本确定是属实的,虽然技能目前暂时还不清楚,不过大体上已经有相对的调整。

露娜重做后是什么技能?

目前露娜的技能定位,在未来重做后的技能标签已经有改变,被动还是法术,1、2技能都变成了物理加控制,3技能变成了物理加法术,所以我们猜测,露娜可能会从1个法术刺客改为1个物理法术双修的战士

此外,我们还得知露娜的大招将要改做,改动后的大招具有多段位移的效果

王者荣耀S16赛季登场率最低英雄上分指南

王者荣耀S16赛季登场率最低英雄排行榜分享

登场率最低

除了胜率榜第一名外,弈星还是星耀段位以上登场率最低的英雄,只有0.11%的登场率,扁鹊0.12%的登场率紧跟其后,最后是猪八戒以0.15%的登场率屈居第三。

还有s16赛季混子英雄名单出炉,胜率低得令人发指,但会玩的人,还是上分快快滴撒,大家可不要小瞧这个英雄挖。

野区王者——公孙离

在王者荣耀历史上曾经有着这样一位英雄。她曾是自身携带位移技能最多的英雄;她曾经打着雨伞称霸整个野区;曾经使刺客闻风破胆;也曾是高端局的常客。她的名字叫做公孙离。

和曾经辉煌的战绩相比,如今的公孙离显得是多么的不堪。被队友嫌弃为累赘,打野打不了,对线对不过。虽然在这之前调整过她的被动的伤害但是却也显得无济于事。在前中期被别人吊打,只有在后期在队友的庇护下才能够发挥出她的一点光和热为队伍做出一点贡献。因此在新赛季中她的胜率低得令人发指。

憨态可掬——猪八戒

曾经在西游记中陪着那只泼猴一起闯过九九八十一难的那只憨态可掬的八戒。因为他的位移技能和控制能力,所以他被业界认为是“最灵活的坦克”。但是由于他被动技能的存在却一直使他以残血的状态存在着。小编君为什么会说他坑呢,因为在游戏中他一直是以挨打的形象存在着。小编君曾经看到过一个视频就是他把四个队友都堵在“龙坑”里而导致了一波团灭,可见其坑。

归墟梦魇——东方曜

小编君在调查中过程中,被吐槽最多的一个英雄就是这个赛季新上架的英雄——东方曜。他本身具有很强大的位移技能,并且在释放技能的时候不会像其他英雄那样存在延迟的现象。但是在实战的过程当中他的伤害却像极了爱情。一顿操作勐如虎下来给对方造成的伤害就好像是在挠痒痒一般的一点都不痛。不过话又说回来,如果曜这个英雄发育的好碰上了会操作的玩家还是可以发挥出他的作用的。

“脆皮”刺客——裴擒虎

作为一个刺客型的英雄却得了射手“脆皮”的毛病。他被广大玩家戏称为赔钱虎。在别人才拥有二技能或者一技能的时候他已经拥有了大招。虽然他早就拥有了大招但是他却沉迷于野区不能自拔,使自己在前期抓人的优势丧失全无。正是这些让他这样一个刺客,没有了翻身的机会。

小编君想对大家说的是:“王者荣耀是一个团队游戏,英雄在游戏中能否发挥他的作用光光靠他一个人肯定不够的,再强大也顶不住对面五个人的伤害。只有团队意识到了,每个英雄都得到了好的发育,这样才能够取得游戏的胜利。”

王者荣耀英雄调整汇总

在王者荣耀中,为了让玩家们更好的体验游戏。王者荣耀将于4月20日对游戏进行维护更新,本次更新将对部分英雄进行调整。那都调整哪些英雄?很多玩家都不知道,下面我们一起看看王者荣耀4月20日英雄调整公告 4月20日英雄调整介绍,不知道的玩家注意了哈。

王者荣耀4月20日英雄调整公告:

1. 达摩

达摩作为控制极强的战士已经给对手造成了极大威胁,而他在半肉出装的情况下,也可以比较轻松的秒杀对手后排英雄,这是十分不合理的,我们将对其整体的爆发伤害做一定的调整。

3技能:触碰到地形边缘额外伤害:225(+112.5/Lv)(+0.975Ad) → 150(+75/Lv)(+0.65Ad)

3技能:二段斩杀伤害:20%已损 → 16%已损

2. 张良

由于张良有较长时间的稳定硬控能力,所以我们一直将他的伤害进行严格控制,避免他靠一套连招轻易击杀对手,缺乏反制性。但目前的情况看来我们将他的伤害限制的过低了,尤其是在他缺乏AOE手段的前提下,就连清兵线都显得有些吃力。所以此次我们会适当上调他主要输出技能的伤害。同时,我们希望适当强化张良的自保能力,所以从视野、移速给予了张良一些强化。

移速速度:350 → 360

被动:触发频率:2秒 → 1.2秒

2技能:伤害:对小兵野怪额外造成25%伤害 → 对小兵野怪额外造成50%伤害

2技能:增加效果:区域内提高自身移速60点

2技能:增加效果:2技能范围具有视野(该视野无法在草丛外看到草丛内)

2技能:战斗积攒速度:13秒 → 12秒

3. 孙尚香

大小姐在经过调整以后,整体的打法已经更加合理化,但是我们也注意到,因为需要使用比以往更多的技能,大小姐的蓝耗非常堪忧,我们将对其蓝耗问题做全面的优化。另外2,3技能的释放收益应该得到进一步的保证,我们也将分别进行一定的调整。

2技能:蓝耗:80(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:伤害:125(+15/Lv)(+0.5Ad) → 200(+40/Lv)(+1.0Ad)

3技能:蓝耗:140(+10/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:射程:900 → 1000

4. 孙悟空

猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。

另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。

被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。

修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG

被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)

5. 姜子牙

被动:每10秒增加经验:25点 → 16点

1技能:最多减少100/120/140/160/180/200点双抗 → 最多减少25/28/31/34/37/40%双抗

1技能:每0.5秒伤害:60(+12/Lv)(+0.075Ap) → 75(+12/Lv)(+0.075Ap)

6. 鲁班七号

鲁班大师在前中期完全不具有线上发育的能力,此次调整希望让一些资深的鲁班能够相对安全地度过前期,而不是被敌人当肉提款机;我们希望鲁班能够在一定程度上缓解射手英雄在边路的生存压力;同时鲁班的技能前摇使得在更高强度的对抗中显得处处慢人一步,我们尝试适当优化这种不良的手感,希望鲁班的使用者能够顺畅的战斗

1技能:前摇0.3→0.1

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 固定7秒

1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

2技能:前摇0.45→0.4

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒 → 15/14/13/12/11/10秒

3技能:前摇0.1→0(但是技能释放过程时长不变,所以无法移动施法)

7. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力和抗压能力,并且我们优化了架炮后的普攻命中机制,在面对黄忠时给玩家更多的反应时间,也降低了移动中受到的伤害

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力

3技能:架起状态下,有7次普通攻击的机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 16/14/12秒

3技能:伤害范围:200 → 250 (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%)

3技能:伤害:120(+60/Lv)(+1.6Ad) → 350(+175/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加双抗:60/120/180点 → 120/180/240点

普通攻击:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.35秒伤害

优化3技能描述且统一暴击规则,仅1.0Ad部分可暴击

优化3技能范围提示,开始架炮时对手可立即看到范围提示

王者荣耀体验服最新调整内容

王者荣耀2月21日英雄移速调整全解析

王者荣耀正式服5月3日 吕布王昭君加强教程

王者荣耀5月3日更新公告 五五开黑节后续福利汇总

体验服露娜物理伤害改动 技能效果全面分析

手游相关版本

王者荣耀手游相关内容