《火影忍者》落岩秘境修罗难度全教程

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,秘境玩法一直是游戏的重要内容。落岩秘境修罗难度的上线让很多玩家都想尝试,但难度确实不低。石柱机制是进入这个秘境的关键,不破坏石柱根本打不到BOSS,但石柱防御很高。利用BOSS的落岩攻击来破坏石柱是个妙招,打破石柱后BOSS会现出真身。修罗难度的BOSS有两套技能。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!

首先,落岩秘境开始,在屏幕上方和下方有一排石柱,不破坏石柱 是无法对BOSS造成伤害的,所以必须先打破石柱,在石柱未破之时,BOSS会在身后释放落岩进行攻击。

石柱的防御力很高,那怎么打破石柱,这样就必须运用BOSS释放的落岩来击破石柱,对于击破石柱的站位问题,如下图,

上面一排也是一样,如果自己战力很高,那就不用担心血量,直接霸气的走进石柱里,尽管来伤害我吧(毫无意义)

破坏石柱以后,BOSS真的原型就出来了,此时BOSS对玩家的攻击有两种类型。

第一:捉迷藏。

BOSS 盘坐浮空,会藏身在石像里,并且召唤2个假石像,只有打破真石像才能使BOSS现形。

三个一样的石像会相互随机移动,我们只要跟着BOSS当时进入的真石像即可,就像 小游戏当中的“珠子戏法”,考验玩家的眼力。(有时两个石像会重合,容易看错,所以要跟紧了哟。)

第二种类型:地面攻击

BOSS会在地面召唤石柱进行攻击,一竖排从左右的顺序,地上会出现红色警示符,只要玩家躲到屏幕最左 或 最右面 即可躲过。

有时候会有跟踪的地面攻击,那这个时候要运用好 霸体 密卷,霸体 是最好的防御罩!

落岩秘境的玩法,类型,已经给大家讲解了,想想还是很有趣的,不仅仅是战斗,也考验了玩家的眼力、走位等等,通过这篇攻略,希望给大家带来对新秘境的认识。

火影忍者骗替身方法技巧完全解析

什么是骗替身

对于一个普普通通的新手来说,连击是一个重要的基础。但是由于以前玩的时候我是先看直播学会的简单的骗替身,所以就写在前面吧。

这是一个到现在都非常高深的技巧,是直觉和反应速度的直接考验。在取得先手优势或者替身之后攻击到对方的情况下,为了节省替身或者在无替身时能够把对方的替身打出来而不被反击,会在适当的情况下攻击中断然后跑开。如果对方替身而没有攻击到你的话那就是成功了。这个技巧高深处就在于骗的人会什么时候中断攻击,被骗的人会什么时候交替身。由于这个技巧确实高深,所以写的长一点吧。

替身有十五秒的冷却时间,而我们通常在角斗场里放替身之后如果不能直接命中对手,再骗掉对方的替身,一不小心就被反艹,所以每次放替身都是做好被别人一套连死的觉悟才放。

那什么时候替身最好呢?等别人普攻硬直最大的一下或者技能前摇和后摇阶段,这个时候别人是硬直的,你有很大几率命中你的攻击,命中后你选择跑也好开霸体通灵等也好,甚至用技能霸体怼普攻(后面会提到)也好,你需要做的是骗取对方的替身然后接着输出,最后确保你能在13秒左右把输出最大化。

有个很重要的技巧,很多人不看时间算不准对方替身时间还有多少,那么如果你是用技能导致他替身的,那么你只需要看下自己技能冷却时间还剩多少,大概推算一下就知道了,一般比较熟悉的人物都会知道大概的时间。

使用奥义骗替身

事实上用奥义逼出对手的替身这种打法很早就已经有了,早在去年时,就有小鹿丸瞬发奥义趁对手没有反应过来带走对面或者小小樱瞬间奥义的高爆发来带走或蹭血。在这个游戏里,蹭血量也算是很有讲究的一门学问。

先简单说说原理,由于霸体秘卷的普及,偶尔利用对手霸体状态下的疏忽瞬发奥义打高爆发是一件很爽快的事情。但是影响因素也很多,大部分忍者事实上并不能这么做,诸如自来也,疾风鸣人,这种奥义之间都会进行位移或者一击起手的情况,是不适合进行瞬发奥义输出的,因为会很蠢。

直接释放奥义一般在两种情况,第一是对手交了霸体,可以利用这段时间进行强制输出,第二是pk时间即将结束,可以利用奥义来拖过时间并伺机蹭掉血量。这样做的后果也很严重,即下一次对局你将处于一个没有奥义点的存在,还好霸体密卷可以适当弥补。

最后说一个较为进阶的话题,即如何利用技能延迟来使自己释放奥义的同时获得奥义点(看不懂请多读几遍)。不过于赘述,举三个简单的例子大家看一下就好,也算是抛砖引玉吧。

例子一:你是大蛇丸,对手浮空时瞬间释放蛇役+奥义,可以在奥义的同时吃到蛇役的伤害并获得额外的奥义点。

例子二:你是迪达拉,对手在角落且交掉替身的情况下,小蜘蛛+奥义,可以在奥义的同时受到小蜘蛛的爆炸伤害及额外的奥义点。

例子三:你是鼬,对手被你的天照举到天花板,这是瞬间释放分身+奥义,可以在月读的同时是对手受到分身的伤害并获得额外的奥义点。

火影忍者手游首饰属性选择建议

原文作者:惣流YUI

新版本的首饰系统开了两个新密境,又加入了强化洗练玩法,最近这几天闹得沸沸扬扬的抗暴转化为战力的计算方式问题得到修正,同时竞技场取消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家无所适从:首饰到底选择哪种属性好呢?

有的同学会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友提供的数据和自己洗练结果的计算,有一个简单的结论:

①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;

②因为出战忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大概在不到6。

然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大部分人都知道,暴击率和攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时候不免有个疑问:真的只要洗出暴击就万事大吉了吗?毕竟魔方显示暴击给的战力极高。

然而请不要忘记,抗暴刚刚从神坛跌落,这个故事告诉我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率其实是瞎JB搞的,也许暴击给你带来的战力很漂亮,但是你有没有想过这有可能是虚伪的繁荣呢?

下面就进入今天的讨论。

在论述之前,对于几个约束性的概念还有常识作一些阐述,防止各位同学产生疑问,也方便下文研究和讨论:

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

⑤暴击伤害为普通伤害1.5倍。

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)

那么我们有:

E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5

X+Y=S

P=aY

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

过程不太复杂,我大笔一挥:

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。

简单地说,

若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

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