炉石传说展览馆馆长卡组搭配打法指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,展览馆馆长在卡拉赞之夜里算是让玩家头疼的存在。小编今天就拿馆长来展开说说攻略,这个Boss拥有40血15甲,0费嘲讽配合萨满法术能召各种怪。英雄难度血量55点,铺怪又快又杂,常规打法不太好使。小编推荐火妖法或圣盾骑组合,牺牲契约带上可能有额外收益,卡组怎么搭后文会讲到。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

英雄难度Boss技能:

该boss 40血 15甲 英雄技能 0费 馆长具有嘲讽

拥有萨满法术卡 以及:

鱼人逃亡!1费,随机召唤两个鱼人

野兽奔腾!2费,随机召唤一只野兽

恶魔降临!3费,随机召唤一个恶魔

机械风暴!3费,随机召唤一个机械

群龙出击!H:5费,随机召唤一条龙

动物园

英雄难度的馆长的独有卡牌被强化了,铺怪会更快。加上boss拥有高达55点血量,对抢需要一定的运气,加入牺牲契约可能会带来额外收益。

火妖法

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卡组如下

暗巫石头风雷卡组

卡牌解析

暗夜女巫:暗夜女巫的优缺点非常明确,近战,单体伤害是她最大的弱点。

特别的地方在于可以召唤小蝙蝠,暗夜女巫攻击力较高,死亡后召唤4只小蝙蝠继续作战,大大提高了拆塔的成功率。

4费带来效果的远远大于其他4费卡牌,不可多得高性价比卡牌。利用其他卡牌弥补她的缺点,可以更好的发挥出优势。

戈仑石人:卡牌中生命值最高的卡牌。死亡后留下2只小哥伦石人继续作战,可以很好的保护后面的部队,创造出更大的胜率,用极高的生命值保证时间,这样就有机会让暗夜女巫走近攻击目标。

石头人死亡时的爆炸伤害可以解决一切人海,可以弥补暗夜女巫的单体伤害不利于清理人海的缺点。

飞龙宝宝:低阶热门卡牌,在高阶由于伤害不足被漠视,但作为群体伤害配合上暗夜女巫的组合不再惧怕人海。

而且作为一张赚费卡,敌方很难从飞龙宝宝上赚取费用,配合上飓风法术可以更加有效地清理人海。

在高阶,因为不被重视,所以很容易蹭到塔血。

重甲亡灵:虽然曾经经历过2次属性削弱,尽管使用率有所下降,但是高血量,高伤害还是它的优势,有着和暗夜女巫一样的缺点,但属于飞行部队,同时极高的伤害在空中部队中称霸。配合暗夜女巫可以轻松解决敌方的骑士等高血量部队,以便创造机会胜利。

雷电法术:曾经的雷电法术因为没有中断效果所以几乎没有使用,现在附加上0、5秒的眩晕,可以保护石头人免受地狱塔的威胁,也可以电死敌方放置在公主塔后的高伤害部队。

飓风法术:最近开始变得热门的卡牌,强大的牵扯在防御时起到显著的作用,进攻时利用好可以让暗夜女巫等快速接近敌方,也可以利用飓风拖拽敌方人海,大大增加进攻的可靠性。

圣水收集器:高费卡组的必配卡,虽然被削弱成6费,但是起到的作用还是不可小觑,利用好圣水采集器,卖一点塔血,可以给你带来绝对的圣水优势,大大增加了石头人卡组的效率与强度。

骷髅兵:小骷髅作为最低费卡牌,有强大的牵扯效果,主要用于防守,或者进攻时帮助暗夜女巫挡伤害,对于防守单体伤害的部队,牵扯效果极佳。

技巧与卡牌

1、卡组中是由大电石头人改的,所以精通石头人卡组可以更好地发挥卡组效果。

2、计算好敌方圣水,圣水优势大于4时,可以考虑沉底石头人展开一波攻势。

3、利用好飓风强大的牵扯在双倍圣水前进行有力的防守。

4、重甲亡灵可以换成亡灵,可以加强清理人海的速度,但会惧怕箭雨等群体部队,法术。

5、飞龙宝宝在卡组中作用极大,不建议换成其他卡牌。

6、敌方放下地狱塔时,当地狱塔锁定石头人3秒左右时,放下大电的效果最佳。

7、好好利用女巫召唤的小蝙蝠,利用石头人掩护进行攻击。

8、可以用飓风法术将敌方部队牵扯到公主塔附加,这样我方部队就不会被敌方部队牵扯到。

炉石传说海元战卡组对局思路

大家好,我是物是人非事事休。很开心又可以跟大家一起讨论卡组(商业互吹)、分享快乐。今天带来的是一套海盗战?what?海盗战有什么好分享的?先听我解释,我比很多人都更不待见海盗战、任务贼、青玉德。但是这次带来的海盗战不一样,他是一个全新的思路。我喜欢这样的改变,不喜欢上述卡组的一成不变。这套海盗战混合了元素,暂且叫他海元战把。相信有一些同学已经在天梯中遇到过了,甚至看到一些主播在玩。强度毋庸置疑,最主要是不想再看到天梯中都是脚本战,所以推荐大家可以开拓新思路,这样炉石才会越来越好玩呢。

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可调整:去掉一个焦油爬行者和破法者,加入2个7费的火焰使者。

1、每个人对卡组都有自己的理解,卡组也不会完全重复。我先说自己对卡组的构筑,然后在分析别人带的一些单卡。先来说说哪一些元素比较适合加入海盗体系.

(1)火焰精灵:我觉得这是现在最普遍使用、也是最强的一费之一。站场能力不俗,而且在铺场职业、元素卡组中更是如鱼得水。关键的时候可以保留下来当做全村人的希望

(2)焦油:对阵铺场萨、快攻德、鱼人骑、海盗战此类快攻简直是他们的噩梦。身材优秀,而且这套海元战的核心不再只是抢血,而是控场面打。

(3)火羽凤凰:这是一张解场牌,很适合我们现在的核心思想。也是一张直伤牌,我们现在不带致死打击了,有时候就差这点血打死对手。

(4)自我复制:这是最高境界,可以说仆从是一张核心牌。特别灵活,可以根据不同的场面选择不同的元素牌,要选对场面帮助最大的牌。举个栗子:我们场面处于劣势,对面铺的比我们多,我们可以选择一些具有防御性的元素,7费的焦油王什么的。要是我们跟对面55开的话,要选择压场的随从,越强越好,766大火爹是最好的选择,下场直接吃他一个随从,场面就是我们的了。选仆从自己也可以,自我复制也是很强的。

(5)还有就是766了,我没有带这张牌因为我觉得这张牌是很厉害,但是有点后期了。我们可以通过仆从去发现,但是不想自己带。我们前期还是要把场面掌控在自己手上的,才可以不断通过随从配合、武器来滚雪球。

2、说完了加入的牌,再说说吧。首先我们必须收起原来海盗战的尾巴,那些对控场没有帮助的牌自然就淘汰拉。

(1)英勇打击:在这套铺场的体系中,显得笨重,没有什么太好的发挥空间。

(2)致死打击:其实如果不在海盗战体系里这就是一张很亏的牌,对比火球术,这就是渣渣。现在我们不用靠只打脸赢,这种牌自然是要去掉的。

(3)火车王:跟上面两个一样,控场不需要这些抢脸的东西了。

3、起手留牌:小斧子是很重要的、副官、火焰精灵。反手的话船长可以留,出来一个22的帕奇思还是很厉害的,单杀几个图腾不成问题。

猎人:不懂为什么,猎人在上个月还是爸爸,这个月变孙子了。什么卡组都可以打赢,打快攻打不赢是攻击频率没有别人高,抢血没有别人快。打控制卡组是狮子站不住一个回合进行输出,控制卡组解牌多,过牌也不少,猎人消耗不过别人。对抗猎人不留野兽,失去了野兽之间的BUFF,猎人就非常难受。前期我们利用海盗之间的配合、元素不断地消耗猎人手牌,中期控制住场面后可以开始打脸。

鱼人骑:感觉和猎人很像,都是靠自己的种族之间的配合来滚雪球的。注意要解决鱼人,不然互相BUFF的话,我们要付出的代价就会更高了。武器不能乱砍脸,反正他没有小软什么的就放着,可以压制他的随从。到了6费之后,尽量不要给鱼人骑留随从,因为有剑龙骑术的存在,只要给他BUFF上,那么回合数必定会往后再拖两个回合。上了丁丁这种大哥,我们要付出很多的攻击频率和伤害才能解了,最后还有把武器特难受。前期把场面控制住后,在防奉献的前提下,下什么解什么,稳扎稳扎。鱼人骑失去场面就是待宰的羔羊。

快攻德:铺场比我们还要快,特别是有BUFF牌,我们就特别难打。因为我们没有很好的补刀能力,导致快攻德一直可以用残血的随从战我们的便宜,对付这种职业。小斧子一定要有,前期一定要铺场,跟他交换攻击频率,不断的降低他的攻击频率。不然很容易给他控制场面,把我们给抢死。

冰法:我在前100遇到很多冰法,不懂他们是来抓谁的。对阵冰法我们就要转换思路了,场面的攻击力根本没有什么用,因为冰法能连续控制你好几轮。(1)所以我们要靠武器进行输出,升级武器一定要升级攻击高的武器。(2)持续不断的给冰法场面压力,不要让他轻松的过牌。我们可以接受他一直控我们的场面,但是不能让他做其他的事情。过牌+控场绝对不行,我们要减少冰法的回合数,BUFF武器后就可以开始打脸。

任务贼:很多情况我会选择看不见,只要不是冰冻、或者对我们有影响的随从,我都不解。把伤害全打在脸上,给任务贼越多的回合数,我们就越赢不了。所以要尽快终结这局游戏,升级武器后啪啪啪打脸。你做你的任务,我打我的脸。

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