火影忍者手游蛤蟆吉连招衔接攻略

分类: 手游攻略 阅读: 3

《火影忍者》是一款角色扮演游戏,蛤蟆吉的使用让很多忍者学员头疼。小编之前也是这样,想用的时候打不到人、想保命的时候前摇太长。但研究了一段时间后发现,只要掌握诀窍,蛤蟆吉的收益远超想象。今天就把这些诀窍全部公开。感到兴趣的朋友们和小编继续往下看吧!

[通灵兽分析]

自来也派出他的蛤蟆吉协助你,蛤蟆将从空中向前方使用水铁炮,对范围内的敌人造成伤害(蛤蟆出现后,整个忍者小队的攻击力提升10%,持续15秒)。

伤害高:蛤蟆吉是我们在《火影忍者手游》中解锁的第3款通灵兽,相对于忍犬和蓝蛇来说,蛤蟆吉的伤害更高(分3段打出);

可破除落地保护:蛤蟆吉的水铁炮在命中敌人之后有着很好的浮空效果,在对决中如果我们发现敌人落地,则可以使用蛤蟆吉将其再次浮空衔接后续招式;

有一定操作难度:蛤蟆吉的使用前摇较长,如果在连招过程中使用,稍晚一步就会导致敌人落地保护,所以对玩家的操作和熟练度有一定的要求;

  判定范围有限:蛤蟆吉的判定范围并不是很大,且无法命中距离自己较近的敌人。在使用时,玩家需要合理预判敌人与我方忍者之间的距离。  

[使用技巧]

起手使用:蛤蟆吉在决斗场上可以将敌人大浮空,所以可以作为一款起手控制型通灵兽,使用之后还能在接下来的一段时间里提升忍者小队的攻击力,从而增强输出;

保护自己:当敌人靠近我们时,我们可以通灵出蛤蟆吉将其击退,当然,这需要对释放时机有一定的把握;

  衔接连招:前面我们已经提到,蛤蟆吉可以在对决中破除敌人的落地保护。但需要注意的是,由于蛤蟆吉在通灵时前摇较长,所以不可以跟在后摇较长的技能后面。  

[搭配忍者]

  体术型忍者:这类忍者如果使用技能将敌人击退,则会因为自身手较短无法跟进后续连招(如日向雏田使用“柔步双拳”),此时我们可以使用蛤蟆吉将远处的敌人大浮空,随后跑位跟进,从而提升整套输出的爆发上限。  

虽然蛤蟆吉在决斗场上有一定的操作难度,但仍然挡不住各位忍者学员对它的热爱。

火影忍者手游少年自来也战斗技巧

火影忍者手游少年自来也在C忍里面是比较特殊的,他能够召唤蛤蟆作战,整体看起来还是很炫酷的,少年自来也看起来和鸣人是有几分相似的。下面来说说他的几个技能。

先说说普攻,自来也的普攻是上段攻击,只要注意下落时机,就能打很多套,将近三分之二的血量。少年自来也1A平推,2A平推,3A用脚砸向地面也是平推可追地,第四A击飞。

先说说一技能,通灵蛤蟆文太。短按10秒cd,骑上文太,跳三下,每一跳都可以转向,每一下跳的距离在三分之一场地距离。击中敌人浮空,可接普攻或者其他技能,三下都可追地,在骑上文太的时候,相当于飞起,可躲避一些高度较低的一些技能和秘卷。当释放技能一时同时按方向键下,本体是不会坐上蛤蟆的,可当一个远程起手技能,距离很远。

长按12秒cd,将前方的敌人变成青蛙,变成青蛙的敌人只可以移动,但不能替身,可抓霸体,约5秒。但这个技能释放时会被对方用秘卷和通灵释放挡掉,这个要注意。当敌人变成青蛙的时候是没有保护机制的,怎么打都不会减伤和落地保护的。

少年自来也的二技能,崩地裂,10秒cd,命中敌人后可召唤出大蛇丸和纲手联合攻击,可追地。当没有命中敌人,则不会召唤出纲手和大蛇丸,但在滑铲过程中按下普通攻击则会强行召唤出,而且可以迅速按下普攻击缩短滑铲的距离,也可按下方向键转向,攻击到敌人后也能转向。召唤出来的大蛇丸会反方向跑,是可以攻击到敌人的,全X轴的跑动。滑铲可以躲一些判定较高的技能。

奥义就比较一般,不能接技能,不能扫地。大招前段无敌,后段不无敌,而且不能被秘卷或者通灵顶。奥义蹭点方式就是召唤出大蛇丸后放大,但不能将伤害打全,这时候用扦插等秘卷可以弥补这个缺点。蛤蟆同样能蹭点,而且一二技能释放的时机好的话是可以蹭到两个奥义点的。

最后说说通灵,少年自来也在使用蛤蟆仙人的时候是可以去除对方身上的增益buff的,这个和大自来也一样。

火影忍者:仙人模式使用者大盘点

随着昨天的公告,我们还是没有知道四月的限定忍者是谁,虽然情报君说是暗部大和,如果真的只是暗部大和真的是太没啥新意了,而现在已知的几个忍者都不知道怎么招募。真实太坑了。

吐槽完,今天我们的杂谈把话题拉回到仙人模式之上,游戏中的鸣人仙人模式也是玩家期待的忍者造型,一直很多人期待着。其实在漫画中,很多忍者都有着仙人模式,而今天我们就为大家盘点下漫画中的仙人模式。

自来也

自来也应该是第一个真正告诉我们仙人模式的角色吧,虽然自来也的仙人模式看起来最弱,不仅仅需要两只青蛙组合,而且还有蛤蟆化的迹象,战斗力方面算一般吧,由于不熟悉长门的能力被佩恩杀了。

千手柱间

柱间的仙人模式,在漫画里并未说明从何习来,但在与斑的对战中,柱间是保持着这个模式来战斗的,应该对他本人来说也是个王牌吧。

兜的仙人模式是从龙地洞习得的,跟妙木山的仙人模式有明显的区别。

虽说他自己说自己已经化身成龙,但实际上还只不过是一条蛇而已,被鼬的伊邪那美强行调教成功,改变了思维方式。

波风水门

波风水门也会仙人模式,但据他自己说,因为不熟练,所以不常用。

在第四次忍界大战中,面对斑他用出了仙人模式,看起来也是必须要催动所有能贡献的力量最后一搏时才会施展。

宇智波斑

宇智波斑再吸收了柱间的仙术查克拉之后也开启了仙人模式,因此这个位子可以给宇智波斑一个,虽然比较水。(笑)

重吾

重吾严格来说不算是有仙人模式,而只是能够仙人化。

细心地读者应该知道重吾和咒印之间的关系。

因为重吾本身的特殊体质,待在自然能量浓郁的地方就会不自觉地吸收仙人查克拉从而仙人化暴走。

大蛇丸就是通过研究重吾才开发出了咒印。

巳月

巳月可能很多人不太了解,毕竟属于外传漫画人物。

但是这跟tv原创动画可不是一个性质,外传漫画还是由岸本自己画的,所以也具备权威性。

在数次消除记忆后,终于在大蛇丸设下的戏中觉醒,开启了仙人模式。

这个仙人模式应该是从重吾的仙人状态研发而来,跟妙木山的不一样。

漩涡鸣人

鸣人的仙人模式超出了很多人的想象,尤其是鸣人自主研发了可以在“动”中开启仙人模式,而且还没有一丝的蛤蟆外形改变,而且在实力上也相当不弱,靠仙人模式打败了佩恩。也期待手游中仙人鸣人的技能。

相关推荐

火影忍者手游相关内容