皇室战争配牌算费指南:竞技场制胜法则
《皇室战争》是一款卡牌游戏,竞技场里瞬息万变刺激得很。小编今天重点聊聊配牌这块,因为最近看到有人问配牌问题配得头疼。配牌其实有套路的,先想清楚自己要打什么风格,然后围绕核心卡去搭配合适的辅助卡。配合算费的技巧,上分效率直接翻倍。感兴趣的朋友们和小编一起看看吧。
我是一名卡牌游戏爱好者,炉石传说公测的时候就入了坑,一直玩到现在,前段时间看见Supercell公司新推出了一个卡牌手游,对卡牌游戏痴迷的我毫不犹豫的下载开玩!经过连日奋战,昨天我终于打上了2000杯!当时激动的感觉手都在微微颤抖- -!有很多把赢的非常刺激,100血翻盘、先手掉塔后翻盘、很多美好的回忆让我无比热爱这款游戏~
废话不多说,为了帮助大家早日打上自己想要的杯段,也为了每个人都能开心快乐的玩这个刺激又变化莫测的游戏,我分享一些自己的经验,大家一起互相学习交流。
1、游戏的概念
Supercell公司一直都非常牛逼,相信大家都玩过他们公司的海岛奇兵、部落冲突和卡通农场。这次的卡牌游戏在我看来是目前为止最成功的一款即时互动战斗手游,不同于炉石传说一把要打十几分钟,这款游戏一局连常规时间3分钟加加时赛1分钟最多只需要四分钟,闲暇时候打两把开开宝箱,充分利用起了每个人的碎片时间。
游戏内有48张卡,除了两个传奇英雄外,其余的46张卡都不怨念,只要达到相应杯段就可以解锁。游戏内也提供了经验升级和金币钻石系统。经验升级只能通过升级卡牌或者捐赠卡牌这两种方式获得,等级高会提升塔的血量和伤害,非常有用。
所以大家在部落里应该多多捐卡,获取稀缺的经验以便升级。金币和钻石方面,别的攻略写过了,不氪金的玩家,有钻石的全部拿来买金币,不要抽宝箱,买金币后一个是可以让自己使用的卡牌升级,一个是可以每天按需求买一些普通、稀有、史诗的卡片。而宝箱相对不如买金币来的划算,不过是马上就能抽到牌,在5级竞技场后还有几率出传奇卡片,更刺激一些。这里再提一句,氪金玩家在3级竞技场前不需要买宝箱,到了3级竞技场,可以买一次提升一下卡组的强度,到了4级可以再买一次,但是不建议多买,留着钻石到5级竞技场之后有几率出传奇英雄卡牌,相对划算一些。
2、游戏思路
玩过游戏的都知道,即时对抗的游戏,说白了就是见招拆招,举几个例子,术士放灵魂之火,法师进冰箱,盲僧Q吸血鬼,吸血鬼W钻地躲,而卡牌游戏更是将见招拆招这一规则用到了极致。那么皇室战争基本的思路就很简单了,就是见招拆招,兵种相克。而好的见招拆招甚至能不损失一个兵的情况下把对面全灭。克制大致是这样的:群攻牌(女巫、法师、龙等)克人海牌(骷髅海、苍蝇海、近战哥布林等)人海牌克无群攻的近战牌(王子、野猪人、小皮卡、胖子等),无群攻近战牌克塔(- -!这。。)所以要针对出牌,新手建议从防守反击开始练,相对比较简单一些。怎么防守反击?就是我刚说的,对面出什么,你就等他过线,进塔的攻击范围后,针对着克他的出。一个王子5水,近战哥布林2水,同归于尽,你赚3点水,这样慢慢就有了资源上的优势
3、算费用
这点单独列出来讲,因为我认为很重要。什么叫算费用?先问句,打三人斗地主怎么能胜率高?没有神抽狗的情况下,记牌会显著提高自己的胜率,出了几个王,几个2?一家打了一对3,我手里没有3,那另一家手里有一对3。那这个游戏也是一样,新人非常建议开始把所有牌需要的水记一遍。对面下了一个8水石头人,那最多剩下2水,这个时候我就可以安心放一个出兵的房子,不用担心对面突然下王子偷袭我的塔。对面下完5水女巫紧接着下了一个5水胖子,对面0水了!是时候偷袭了!我果断的下了王子,偷掉了对面的塔。算准水,在战斗中至关重要,重要到会左右一局游戏的走势。
4、如何配牌?
经常看到很多人在求配牌,其实卡牌游戏最大的乐趣就是组牌组,配战术。在知道见招拆招这个基本思路后,配牌组就非常简单了,相信我说完,大家也会有自己的思路,利用自己的思路去组各式各样的牌组。怎么配?很简单,先决定牌组的大方向。是防守反击?还是奇袭流?还是造房子打后期?还是简单粗暴进攻流?决定好玩哪一种之后,就可以开始配牌了。
举个例子,我现在想玩造兵营打后期的卡组,先放两个房子(野蛮人小屋和哥布林小屋),为了让哥布林小屋收益最大,让他安心躲在后面丢长矛,得加一个MT(胖子、骷髅王、大皮卡)。那对面放骷髅海,苍蝇海解我的MT怎么办?必须加一张AOE牌(炸弹人、火球、箭雨)因为炸弹人不能对空打苍蝇,所以还是加火球或者箭雨吧。还有一个问题!野蛮人小屋7水,放完有一段时间真空期,如果对面放了野猪人、小皮卡、王子偷袭我另一路塔怎么办?所以必须加一个低水地面近战海,应对这种情况(1水四个骷髅兵,2水三个哥布林)不加空中3水苍蝇是因为空中部队无法阻挡皮卡、王子砍塔。有了这些防守向的解牌,要加一些进攻用的牌了,不然没有暴发力,很难在时间内打掉对面的塔。野猪人、王子、小皮卡,都是不错的选择,但是房子流很难有多余的水放王子小皮卡偷袭对面,所以用4水野猪人吧。这个时候我发现,卡组里缺少群攻、对空,并且在空中飞的牌(空中牌克制一切地面牌,因为地面牌打不到他们- -)所以加入一张空中牌。(龙)好了,剩下最后一个卡位,加入一张能攻能守的牌吧。(四个黄毛、女巫、狙击手)
大家可以看看世界排名靠前的用的什么卡组,也可以看看打败自己的对手用的是什么卡组,根据自己的战术风格特点,进行改良。而每个人适合的套路不一样,试试不同的打法,找到自己喜欢的风格,比用自己不喜欢的风格,胜率会高很多。这里再提一点,一套牌组输了后,总结,微调卡都是好习惯,但是不要输了就全部换掉用其他卡组玩,一套牌,一种风格,用多了,会有心得的,有了心得,就会越来越厉害。比如房子流,前2分钟苟活,最后一分钟水变双倍速度了,铺兵冲锋,配合着之前造的房子里出的兵,达到瞬间人海战术,压垮对面。
白起怎么玩?王者荣耀出装铭文高胜率指南
不仅历史上白起是战国时期冲锋陷阵的猛将,在王者峡谷中。他也是团队大脑,控制整个团队的走向。是强势进攻还是战略性后退,一名优秀的白起玩家能够完美掌控整场比赛的节奏!下面请看王者荣耀白起高胜率出装铭文玩法推荐。
白起的角色定位: 坦克 特长: 团控、突进
白起是王者荣耀屈指可数的坦克,改版后的白起坦度高,回复强。依赖被动的回血白起能够多次重返战场,适宜的后退能够起到更大的作用 稳定控制,超强保护能力。前期由于1技能的被动效果,在线上能够打出很高的aoe输出。顺逆风能够合理变换玩法,搭配阵容较多。
技能加点推荐:主一副二,有大点大。
召唤师技能推荐: 首选眩晕次之闪现。白起的定位是坦克,作为先手开团的人物,白起需要冲入敌方阵营,其眩晕技能可以有效的留住敌方群体单位,让敌方群体单位无法控制自己的英雄;防护技能主要是针对白起需要切入敌阵抵挡伤害,该技能可以让白起的防护能力更强,让敌方的单位的攻击无法伤害到白起。
在团战中,白起大招释放的如何直接影响团战的胜利。有的时候,大招放不好,嘲讽到了对方的坦克,这样就等于白白浪费了一个大招,但如果带闪现,白起可以在团战的时候,切入敌方的C位利用大招控住adc ,团战就等于胜利了一半!
出装推荐
影忍之足+反伤刺甲+红莲斗篷+魔女斗篷+霸者重装+不祥征兆
出门装一个布甲比较好,前期的物理抗性增长率非常之高。首先做出影忍之足以应对前期普通攻击繁多的年代,然后就做出反甲,新版本的反甲可以直接按伤害的比例来反伤,前期出了还可以增加前期优势。然后红莲斗篷加血、护甲和灼烧效果,让白起同时拥有反伤刺甲、一技能和灼烧的被动反伤效果,让敌人近身对拼必死。然后做出魔女斗篷应对法师崛起的中期,霸者重装增加大量生命和强大的回复效果,最后不祥征兆能提供物理防御、护甲和减少敌人攻击速度的效果,让白起是真的肉到难以想象。
铭文推荐
红色:宿命*10 蓝色:长生*10 绿色:虚空*10
这一套五级铭文的核心思想就是提高白起的生存能力和一定的技能输出能力,初始加最大生命值1462点,接近于一件霸者重装,同时23点的物理防御让白起在出门时就具有前排的生存能力。10%的攻击速度可以让白起在线上补兵 时可以更快的获得经济,6%的冷却缩减,让白起更快的释放自己的技能,无论是支援追击,还是在团战中控制,都能让白起在团战中发挥更多的战场作用。
开黑搭档
白起狄仁杰组合:在配合狄仁杰击杀敌方英雄获得助攻时会回复生命值,提高自己的耐线能力。白起释放一技能后会回旋大镰血洗四方,对技能范围内的所有敌方英雄都造成物理伤害。一技能是白起主要消耗技能,可以辅助狄仁杰极大的限制敌方英雄的输出。白起协助狄仁杰快速清理兵线,还能有一定几率恢复自身的血量。不过由于白起没有位移技能且一技能的释放范围并不算太长,因此一般都是配合二技能使用的。一旦二技能拉到敌方英雄,那么一技能将必中。白起的三技能会嘲讽敌方英雄,并在白起释放技能期间为自己提供减伤效果。
技巧课堂:
在团战前,白起可以选择故意卖人头,然后将对面引入己方的包围圈,也可以选择跟队友蹲草丛埋伏。在召唤师技能上,建议白起携带晕眩、治疗术或者闪现,晕眩可以让白起更有控制能力,治疗术可以增强团队的生存能力,另外白起携带闪现可以通过闪现入团开大,控制住对面,这都是玩好白起的小技巧。
大招使用时有个小技巧,在将敌人嘲讽后,敌人会强行平 A你,而且你移动的时候敌人会跟着你移动 ;此时就可以选择往回走,将敌人拉向友军的射程内,形成集火的状态,让友军可以瞬间秒杀敌人,获取最大的团战优势;此时如果能同步跟进二技能,会把敌人拖行的距离更远!
实战打法:
前期时我方打野如李白,韩信这种初始位移多,并带有控制技能。选择开局配合射手,打野入侵敌方蓝区。出门先不点技能,如果在敌方蓝区遭遇埋伏,提升1 技能,然后走位上前利用1技能进行输出。如果抓到敌方打野落单,则选择提升 2技能留下敌方。成功入侵野区后,回到线上等待暴君的刷新,找机会拿下第一条暴君。
游戏中期和打野游走,去蹲中,上路的草丛。一旦敌方走位过于靠前,则迅速上前留住对手,配合队友击杀对方,没有成功击杀也不要紧,这样做的好处是自家的输出发育良好而对面的则会落后经验和经济。等到敌我输出位置的经济拉开到一定距离,便可以选择开团,拆掉敌方防御塔。这种打法节奏较快,目的在于快速打崩对手,不给他们发育的机会。并且一定要在前期就建立优势局面。如过被敌人反杀就会丢掉节奏,同时也失去了对整场的控制。记住要以多打少,先秒掉敌方输出。和ADC在线上的时候,尽量蹲在草丛里充当眼位,可以做出新出的辅助装备来弥补一下自身的经济和经验,因为辅助要学会让经济,将经济给输出位置保证他们的装备成型更快打出更高的输出。在帮助射手打野怪时,如果射手出了打野刀,最后一下一定不要打,要让给对手,不要觉得一层打野刀无所谓,很可能就是这一点微小的差距导致一些极限的时候射手被反杀。在我方射手拿到红BUFF后,白起要尽快上线利用二技能限制对面英雄,争取配合我方射手将其击杀。随后白起的打法更多的是偏向于游走,白起多选择去上中路支援,以及配合我方刺客位英雄去对面反野击杀暴君。
后期,就算你是一身肉装,但你被敌方无人集火也撑不过几秒,所以要当一个聪明的坦克,不该抗的伤害不要无脑去抗,能躲的技能尽量去躲掉,要和ADC有默契,要上的时候先给信号。还有很重要的一点,白起大招的嘲讽效果就算在白起死后,只要时间未到,效果就会存在。团战时白起的进团时机是关键,如果敌军的站位过于分散,大招控制的目标优先锁定为敌军的强控英雄,这样可以很好的保证友军生命安全。
阴阳师结界突破胜率提升技巧详解
阴阳师结界突破对于一些高等级的玩家,比如近60级的群众就显得很鸡肋无用,一般的的平民玩家60以后个人突破就是一个很鸡肋的东西,打同级(60)对手的话胜率不高,一般也就50%吧。有茨木还好些没一速就可以退了,没有的话不是被秒就是大战三百回合。加上10分钟的刷新CD,花的时间太多也没有多少收益。往往看着一片4,5章(偶尔有个0章做好事的)的结节就是一阵蛋疼。但是探索,御魂出的挑战券只能叠加20。看着浪费掉了又觉得心痛。
这几周在周一专门注意了一下对手的刷新问题,发现发现对手的等级是随着你的胜利慢慢提高的。第一次刷新必定是比你低2-3级的对手(我的结节放的狗粮每周都是50徽章,不确定每周第一次的对手等级是不是看你的防守等级),也就是57-58的对手0章的非常多,在老一点的区这些人不是弃坑的就是萌新,压级的也不会选择这个等级。 很多时候一个神乐就能单挑了。但是好景不长在打了几次后,对手就全是60级4,5章的了。个人突破从此进入鸡肋时间。
某次刚刷新到60时我无聊的打了一次全灭,再次刷新发现敌人又变回59的了。
尝试了几次我估计个人突破是有一个匹配等级的,当你等级低时会匹配到低等级对手(57-59)。匹配等级可能是根据你的胜率,或者对手等级决定的。
今天我试了下找0章的送了15张突破券后,匹配的对手等级降低了一级。
结论:对于存了一堆突破券用不掉的。与其浪费掉吧不如在空闲时间刷新遇到0章的就送掉,把自己匹配等级拉低。送的够多以后,再次刷新就会匹配到全57/58/58的对手,然后就可以轻松地带狗粮了。
缺点:不适合高胜率的DALAO.看不到匹配等级不知道送掉多少才能掉下来。获得的徽章会减少
优点:节约时间,可以带狗粮,浪费掉的突破券也能发挥作用。可以避开那些全主力的家伙。让做好事的人(结界放狗粮的)得到了好处
今天用56的号做了次实验,没打前是同级(56)的对手,送了15张后刷新,对手是55的,再送了3张刷新后成了54的。
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