王者荣耀宗师之力新被动实战测试
《王者荣耀》是一款竞技游戏,10月12日维护后韩信的大招伤害上调了10%,但冷却时间从8秒延长至9秒。小编觉得这样能让韩信在团战中更持久,毕竟之前的瞬发伤害有点过高。被动技能的移动速度加成也略微提升,突进更有力。整体来看,这一改动平衡了韩信的输出与生存,让他更符合刺客的定位。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!
王者荣耀9月21日维护到几点
1.苏烈
苏烈在上一轮的调整后,整体强度稍微有一点超出预期。我们将对大招做一些调整,在确保蓄力后极限伤害不变的前提下,下调瞬间释放的伤害量。另外我们还将略微下调2技能的直接伤害,毕竟2技能是一个强大的控制技能,兼顾高额的攻击伤害是不太合适的。
2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.45Ad) → 100(+30/Lv)(+0.4Ad)
3技能:基础伤害:500(+125/Lv)(+1.5Ad) → 300(+75/Lv)(+1.5Ad) (蓄满伤害不变)
1. 暴烈之甲
这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。
合成路径:力量腰带+布甲- 力量腰带+布甲+布甲
物理攻击:60- 0
物理防御:0- 220
被动每层提升2%输出率- 每层提升3%输出率
2. 宗师之力
宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。
合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套- 雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套
唯一被动-残废:移除
唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加10%移速,持续5秒。(不可叠加)
3. 霸者重装
对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。
价格:2370- 2070
每5秒回血:100- 0
唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值- 每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。
4. 装备描述优化
亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
和平精英星河歌剧皮肤性价比分析
在和平精英的众多皮肤中,星河歌剧皮肤备受关注。那么它究竟好不好看呢?
这款皮肤整体风格独特,充满了梦幻与科技感。其主色调为深邃的蓝色,仿佛将浩瀚星河融入其中,给人一种神秘而浩瀚的视觉冲击。
从角色造型来看,无论是男性角色还是女性角色,都进行了精心的设计。服装的材质质感十足,细节之处更是彰显用心。比如女性角色的裙摆,随着动作摇曳生姿,犹如星河中的涟漪,灵动又美丽。服饰上点缀的星辰元素,宛如点点繁星闪烁,为整个造型增添了不少浪漫气息。
武器的设计也与皮肤主题完美契合。枪身被蓝色光芒环绕,仿佛来自星际的能量赋予了它独特的魅力。配件上同样有着星辰装饰,使得武器在战斗中也能成为一道亮眼的风景。
再看看角色的动作特效,行走时会留下蓝色的星光轨迹,攻击时特效华丽夺目,仿佛是在星空中展开了一场绚烂的战斗。而且不同的技能动作特效都各具特色,为玩家带来了不一样的视觉享受。
王者荣耀坦克攻略详细解析,学会针对性出装
正确的出装
平时很多顺风局,开始打的很热闹,人头,防御塔领先一大截。打着打着后来发现不知什么时候团不过了,这很有可能是你们的坦克出装不合理所引起的。
我理解的一局游戏的出装有三个阶段。
1、选人阶段
在选人阶段首先要分辨一下对面物理输出、魔法输出、真实伤害的占比来,对面AD是否靠普攻输出、AP是否爆发型伤害来选择装备。
举个例子:对面中单妲己、辅助墨子/钟馗/大乔/孙斌这种,那这把基本你“不死鸟”和“魔女”都要出了。
如果对面是后羿、狄仁杰、猴子等靠普攻输出的AD,那你就要用“极寒风暴”、“不祥征兆”来对应。
对于“反伤刺甲”这件装备我是不推荐的,反甲虽然有高额的护甲,但是没有血量,也不减攻速,所以对坦度提升甚微,反甲比较注重伤害,也就是说你切对面AD可以考虑出,或者单带的英雄可以出,再有就是典韦、白起这种有特殊收益的要出。
想象一下,对面一个吕布,你们坦克反甲加极寒风暴,两刀没了,多伤心。
还有“霸者重装”,这是一件续航装备,对坦度提升只是2000点血量,也不推荐,除非对面没有爆发输出或者控制少,
你进去卖一圈出来恢复一下再进去这种(或者像关羽这种对生命值和恢复有特殊收益的)。
2、前中期发育阶段
这时你要观察对面谁人头多、经济高、玩的溜,那你出装就要针对他。比如对面诸葛四路搞事情,马上超神了,你还在憋反甲,那不是等着被教育么。
又比如对面二哈牵小明都要起飞了,你玩个程咬金,冰心出完就接不死鸟也是很危险的,我一般程咬金对线射手都是冰心之后再出个“守护者之铠”平滑过渡。
3、团战阶段
这阶段出装没什么好说的,就是进行优化以及特别针对。每次团战死亡看下伤害占比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真伤多出血装。再有就是名刀、辉月复活甲这些。
操作技巧
伤害吸收
这是一个坦克的最基本作用。用正确的出装,风骚的走位去承受更多的伤害。
其他不说,大部分坦克有一个毛病,那就是只进不退,一头扎进人堆瞬间蒸发。这种坦克对团队的贡献微乎其微的,最常见的就是白起,夏侯惇这种有突进的坦克。
死了之后反问一脸愤愤的质问队友:“我一个大控住了4个你们都打不死,真费!”这时候其他四人不明个中因果的甚至会相信他的话,认为自己不行,这把没法打了。
这种坦克是最坑的那种,前中期小团战打的不错,一开团原形毕露,但是战绩好看,不明真相的吃瓜群众还无从反驳。
反观对面小金金( 没错就是我 )前期死成狗,打团时候晃晃悠悠走到人群边缘转了一下斧子、边走位躲技能边开大吃了一波伤害,血量见底后1技能跳走,
你们追了两步后发现白起已经在看黑白电视对面的大刀也已经向你们砍来,绝望的同时你们会想程咬金果然比白起硬,这破装备抗这么久。
所以一个优秀的坦克一定是可进可出,会牵制着吸收伤害的。吸收伤害同时一定要走位躲技能,切记切记,不要成为头铁团队毒瘤。
开团
开团一个最基本要求就是人都在,或者马上能到!即使你能控到5个,但你们输出不在,团战一样会输。所以一个坦克后期一定时时刻刻盯着场上9人位置(需要一些经验来判断),
我方都在,对面貂蝉去拿蓝了,上!我方都在,对面射手去拿红了,上!两团塔下对峙,对面后排被消耗残雪回泉水补给,先发信号,上(慎重)!
对面女娲、嬴政、周瑜等抱团守高地,久攻不下,过段撤退,到BUFF、龙上放草丛发“集合埋伏”信号,“请求支援”,对面来了,上!
上之前需要一些经验来判断能打赢否,看看双方经济,关键人物技能,走位是否靠前等等,需要积累。
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- 王者荣耀霸者重装降价
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