《炉石传说》鱼人骑和佛祖骑对比详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本骑士的鱼人骑成为主流选择。小编今天就和大家聊聊鱼人骑和佛祖骑强度对比,分析一下两套卡组的优劣。鱼人骑之所以更强,主要是因为鱼人卡可以相互BUFF,而且亡者归来的30血斩杀效果非常强力。相比之下,佛祖骑的问题在于太依赖佛祖和奥秘,一旦被解就很容易崩盘。感到兴趣的网友与小编了解了解哦。
炉石传说新副本第三层开放之后,牧师和圣骑士都拿到了职业新卡,而根据对战情况来看,两个职业都得到了明显的加强。尤其是圣骑士,基本上天梯碰到的骑士都变成了鱼人骑,鱼人骑和佛祖骑强度对比来看,明显是鱼人骑更胜一筹。
死鱼归来(亡者归来)这张卡太强了,鱼人骑绝对胜过佛祖骑。
要说的地方太多,一点一点来。
首先,核心卡只有9张,7张鱼人卡,2张亡者归来。相比龙牧、冰法、佛祖骑等卡组,核心卡数差不多,所以鱼人体系卡可以完美嵌入已经成熟的卡组中,不会因为KEY牌太多而造成别的方面的损失。其他的卡牌,要么带低费卡和神恩拼数量;要么带解牌加血和墙拼质量。
相比冰法,不用像冰法那样要把KT牌全都藏在手里,不敢乱扔。鱼人卡可以随意站场,场面不亏。
相比龙牧,这7张鱼人卡基本不存在牌序问题,摸到就可以直接丢上场,不会卡手。如果裸下的话,其中暗鳞先知亏1属性,蓝鳃战士不亏,鱼人领军亏1属性,老瞎眼亏1属性,全是小亏。如果一旦相互BUFF,是会赚的。事实上,因为鱼人会BUFF,对方一定会解,就等于每只鱼人自带了嘲讽,而嘲讽正好值1属性,所以我认为即使裸下鱼人,也是不亏不赚的。
相比佛祖骑,不会有摸不到佛祖,光靠奥秘占不了场的情况。这7张鱼人,分别为2张1费,2张2费,2张3费和1张4费,曲线非常平滑。
而且并不虚T7,因为前四费鱼人是非常强的,T7不解,真的不一定能抢过你。
亡者归来,不得不说这张卡实在是太强了。
一张卡就可以做到30血斩杀,超过小德树人激活双咆哮,超过土豪战吼爹激怒,超过* ……%¥#@。而你需要的不过是在这之前打出7张鱼人卡就够了。
打出牌比存牌要简单太多了。也许你到10费也摸没到7张,但那有什么关系呢?我们来算一下,10费可以做什么。10费全换生物,大约是10攻10血。那么平均只要召出四只鱼人就够了。活到10费,不会连4只鱼人都没有吧?
就算第一张亡者只召了四只,被全清后,第二张一定有7只了吧?30血走你。
亡者归来,无场面30血斩杀,它是仆从,这回合秒不了,下回合可以接着打脸。不像法术是一次性的。
攻击分3次,分别为14、8、8,所以可以过墙,手牌术熔核双架也会被破双墙打14血。打脸解怪都好用。
一些争议的研讨
很多朋友的一致看法是:活不到十费。
所以我并没有直接给出卡组,而是只说了核心卡系。如果活不到十费,只是你其他卡配的有问题。
1、鱼人摸腿骑
打法同摸腿骑。优点:是快攻,速度快,组卡容易。缺点:关键卡是神恩术而不是亡者归来,因为通常在十费前结束战斗。点评:跟摸腿骑差不多的快攻卡组,但强度不如摸腿的仆从站得住,所以不如摸腿骑,而且亡者归来无用。失败。
2、亡者佛祖骑
打法同佛祖骑。优点:有亡者归来,后期不虚,不存在完美解了二个佛祖就GG的情况。缺点:一是鱼人站场不如亡语,容易被一波清,前期不如传统佛祖骑稳 ;二是像佛祖一样连续鬼抽奥秘一样崩。三是救赎四个寒光先知,亡者可就不一定有30点斩杀了。点评:减削前期加强后期,可以一玩,但意义不大,不如传统佛祖骑稳定。
3、亡者龙骑
加入龙卡体系。前期1-4费鱼人体系,中后期4-9费龙体系。优点:手顺无敌,真是从头到尾压着打,不给对面一个翻盘点。缺点:吃牌序呀吃牌序,欧洲牌组,非洲人郁闷死。
4、亡者苟活骑
除鱼人体系外,加入男女城管、王牌、大宝剑、平等、精英对决等解场牌;加入328(解牌多就任性)、535、齿轮光锤、佛丁等墙卡;加入老司机、圣疗等回血卡。 优点:轻松苟活到十费,前期打法类似壕战。 缺点:前期没攻击力,中期还行,后期较强。但拖大后期却不如壕战。点评:我个人感觉是这几种中最稳也较成熟的卡组。
其实最怕的是鱼人萨。昨天我十费复活一帮领军先知等杂兵,就是没一个冲锋的。对面鱼人萨嘿嘿一笑,掏出一只老瞎眼,尼玛22攻再加个风怒直接秒了我……
炉石传说8月标准乱斗玩法与卡组推荐
标准乱斗角斗场 高胜率卡组推荐
本次乱斗自选职业标准模式下自由组牌(可以用威兹班哦~),采用竞技场的方式进行比赛。
卡组代码:
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卡组代码:
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卡组代码:
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Orange登顶海盗贼
胜率62.4%
场数1.9W
费用7680
卡组代码:###Orange登顶海盗贼
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Theo传说第 3 防战
胜率统计中
场数统计中
费用10960
卡组代码:###Theo传说第 3 防战
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GO_den 手牌术
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Fled登顶中速猎
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蓝龙萨
卡组代码:###蓝龙萨
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