炉石传说护甲机制是否需要针对牌
《炉石传说》是一款卡牌游戏,Reynad对护甲机制有自己的看法。今天小编要说的是他为什么认为护甲作为战士专属机制是可以接受的,图哈特才是问题所在。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!
前言
欢迎来到外域之声。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。假期结束,又恢复更新了。这次我先把上周的内容尽快补上,然后再尽快更新这周的内容。
本期的看点有:
1)如何评价2016年外服新赛制?
2)对第二区新卡的第一印象如何?
3)遗物园和快攻萨是如何被构筑出来的?
4)对新机制的展望。
本期ValueTown的嘉宾是Reynad和作死帝Noxious:
Reynad:TempoStorm战队老板,以出色的构筑能力活跃至今。比他的构筑能力更出名的是他的小白脸和大额头。更出名的是他的黑脸和saltiness(我考虑要不要专门写一篇炉石英语生词表)。
作死帝:作死帝炉石水平到底有多菜?如果没人悬梁刺股地逼着他,他可能连打到5级都很困难。他的嘴皮子有多溜?如果整个英语炉石圈都犯了尴尬症,我觉得他可能会是第一个打破沉默的人,比Frodan和BenBrode都快。
ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上,下面进入正文。
第一部分 2016新赛制
1. 外服炉石紧跟其他电竞项目的步伐,将在明年开启四站大赛(Majors),包括三站季赛和一战最终召集赛。分站赛能让更多人参与进来,并且由于这会是暴雪官方赛事,会让比赛从规模到积分都更规范化。Reynad在赞扬之余还轻踩了一脚把鸡蛋放在同一个篮子里的TI……
2. 天梯和比赛的积分分配更平衡了。天梯第一15分,前十12分,前二十五10分……并且,相比今年,明年天梯的总积分量是下降了的——各Majors的冠军也是(cai)15分——这说明比赛积分会更重要。
但是,虽然在天梯顶端的一两个胜场的分差没有以前那么大了,但由于大家可抢的总分值少了,每一分就显得愈发珍贵了。
同时,从暴雪新闻的字面意思来看,所谓的“炉边聚会”意味着四处奔波参与线下赛能得到比打线上赛更丰厚的积分奖励,这又意味着什么呢?
3. Reynad对上了传说就能拿一分有点无语。说白了,这完全就是暴雪的营销手段。
4. 作死帝透露,他曾向暴雪负责组织炉边聚会的人那里了解到,炉边聚会的线下网点会“多到你一个人顾不过来”。考虑到欧美国家大多地广人稀,动辄开几小时的车,作死帝觉得这个负责人真是碉堡了。另外,不同的炉边聚会赛制也不同,有KOF、征服、新征服、盲选bo5四种赛制可选。这也说明暴雪对所有赛制都是认可的。
5. 对于小的“杯赛”前三也能得3/2/1点积分,主持人和嘉宾都保留了自己的意见。首先,社区小比赛可能已经多到不需要扶持了;但完全不给积分又不行,小比赛就活不下去了,那么能帮助暴雪办比赛的第三方就会垮(或失去这些合作伙伴)。虽然暴雪在官方新闻里详细规定了“杯赛”达到奖励积分所需的规模,但他们在节目上都有一种“上有政策下会有对策”的预感。
6. 明年的奖金池也会大涨,嘉年华总冠军一百万美元,每个外服的每站大赛冠军十万美元,总计一百九十万。
作死帝:……我不知道暴雪是不是受了ATLC的刺激,一支战队举办的赛事的奖金池就达到了他们官方的年度总决赛的奖金池。他们可能想,老子这回翻个四倍,看谁还和我们叫板?
Reynad:我倒不觉得暴雪会在意这种事情……
作死帝:哦那肯定(我就是开个玩笑)。
Reynad:WCA一年前就在奖金上超过暴雪自己的比赛了,ATLC都是后来的事情了。我甚至都怀疑中国是不是只有WCA这一个赛事的奖金那么高……反正,有人出钱,说明有人看好炉石的发展。有人看好,那就不愁没钱。
第二部分 LOE第二区新卡感想
1. 布莱恩·铜须
作死帝觉得这是一张典型的雷声大雨点小的牌,因为能和铜须形成配合的战吼并不多。这样一来,要保证combo的成功率,就要带更多的低费战吼生物,那就不可避免地只能往快攻方向走,否则就只能像爆牌贼一样靠摸完牌库来保证combo成功率。
Reynad从上一期节目就一直就不看好铜须,不过是重蹈瑞文戴尔男爵的覆辙罢了。铜须让阿古斯多+2+2,其实也就是个黑翼技师的强度而已,还要占用本身就已经很珍贵的卡位。他特别烦那些怂恿他在遗物园里带铜须的水友,难道他有过1费5/5赢不下来,必须1费9/9才能赢的局吗?并没有,5/5还不吃王牌。所以铜须然并卵。
ChanmanV:那你有试过在爆牌贼里带铜须吗?
Reynad:对不起,这次的天梯我要赢。所以并没有碰过爆牌贼。
但Reynad后来还是认可了爆牌贼的强度,因为真的有很多人在用,而且铜须+鱼人+暗影步只要3牌7费,条件并不苛刻。但作死帝认为爆牌贼至少在天梯上会很艰难,因为现在天梯上多了很多快攻萨这种类型的快攻,它们和奥秘骑这类快攻不同的地方在于它们完全不受爆牌的影响,即伤害足,手牌倾泻速度快。
2. 奥达曼守护者
Reynad和作死帝都认为这牌很好,现在的问题只是带不带满,是不是比收割机/王者/大宝剑更好了。他的灵活性,注定了他在任何方面都做不到最好,比如哪怕管住了一个砰砰或者海巨人,骑士还得砍一刀下去才算是真正解掉了。
3. 坑道穴居人
Reynad对这张牌的初体验就是它以一人之力把萨满carry到了甩开第二名一大截的榜首地位。他组出第一版快攻萨之后就在一个半小时内从200多名打到第五,这还不是他的最终版本!哀绿几天后也用快攻萨在国服从15000+也打到了第五,而且重点是他们俩的版本还完全不一样(间接地通过控制变量说明这张牌的强大)!
但是,Reynad也考虑到了LOE分区对当前环境的影响。由于萨满的职业卡已经出完了(除了板娘这张萨满半职业卡),所以才成就了萨满这周的辉煌,而等到LOE的新卡全部实装,萨满可能就不是T1职业了。但不管萨满能崛起到什么地步,李天师这张牌就像是拼图上的最后一块碎片一样重要。
到了现在,与其讨论这张单卡的价值如何,不如谈谈萨满这个职业到底需要什么,因为存在这样一种可能性:李天师有可能只是中规中矩地做好了自己的本职工作,而萨满崛起的幅度要比李天师本身的强度大得多得多。
作死帝则希望这张牌也能更好地帮非快攻萨满崛起,因为目前看来肉僵还是比穴居人更稳定。对此,Reynad表示他一开始试用穴居人时并没想要快攻,只是改着改着就发现走起脸来更顺手(笑)……因为构筑一个非快攻的卡组是很麻烦的,要带很多单张的功能卡,还要祈祷都能在恰当的时机摸到,还要兼顾回血,等等。“打脸早赢了”。
4. 石化迅猛龙
作死帝试用这张牌时也和上文的Reynad一样,改着改着就变快攻走脸了,马云,叫嚣,11圣盾,持枪侍从……但这样问题又来了,虽然亡语贼比起刀油贼更好打战士了,但会被更多的其他快攻卡组打爆,那它究竟有没有存在的意义呢?
Reynad:亡语贼也是水友不停向我安利的卡组类型……累感不爱(笑)。现在的亡语贼卡组都是一盘散沙,又想抱着贼的法术体系不放,(又要塞进亡语生物),于是最明显的缺点之一就是破蛋手段不够。我如果2回合下蛋,3回合下龙但并没有后续破蛋的手段跟上的话,我其实是花了两张牌+5费造了一条强大的迅猛龙出来,这真的很imba吗?而且又不是不能被沉默。所以还是像作死帝那样的快攻版亡语贼更靠谱。总之,这张牌单卡质量肯定是全卡池最强之一,但也正因如此,这样的职业分配(分配给贼)才显得合理。
PS:这期节目是上周三播出的,那时DreamHack还没有开打,CL邀请赛也没有开打。
第三部分 新贵卡组分析
1. Justsaiyan的慢速亡语贼
即使作为队友,Reynad也不太赞同Justsaiyan的做法,迅猛龙真的强到伐木机也能鸡犬升天了吗?虽然他知道Justsaiyan已经用这套牌打出了很好的战绩,但他和作死帝还是更看好马云冷血那种更快的版本。
那么现在快攻那么凶狠,贼能撑到后期吗?有背刺、肉僵、刀扇和大师在,作死帝觉得应该是可以的。Reynad则补充道,就算这套亡语贼完全放弃了毒药/刀油/乱舞的武器体系,贼因为还有变匕首这个全炉石最强前期技能在,所以应该还好。但是,他也有他的担忧:
Reynad:我觉得这套牌最大的牺牲在于舍弃了伺机待发,那你连贼为数不多的imba能力都放弃了,这样真的好吗?这下贼也变成满费拍人的卡组了(you just play good dudes in a deck together),那这牌到底能做到哪些动物园做不到的事情呢?
作死帝:所以才要复制伐木机呀!(笑)
2. Reynad的遗物园
Reynad介绍这套牌的时候提到了两种利用token的牌的类型,一种是希望保留住token的,例如遗物搜寻者,海巨人,戈莫克;另一类是希望把token转化成其他形式的价值的,比如洗脚,恐狼(以及黑石山减费众)等等。他在这套牌里确实尝试过黑铁和洗脚,但最终为了统一token的利用方式,选择了这样的版本。
(在最新的版本中,Reynad把肉僵换成了强化机器人,为的是更好地触发戈莫克的战吼)
作死帝也独自创作出过很类似的卡组,但他并不喜欢圆软。Reynad则认为,只要能铺场,圆软在这套牌里甚至能挤掉飞刀的位置。
他还提到,他凡是爆破打4的局都没有输过,只不过他这种人打4也就只有5%的几率,所以然并卵。
3. TempoStorm的快攻萨
这个版本综合了Reynad和哀绿的两个版本,所以就叫TS快攻萨吧。一方面,Reynad觉得光有过载体系的小生物不能保证开局的压制力,所以加入了机械体系,增强了天胡的几率,但也同时增加了神抽阶段的风险;另一方面,哀绿采取了完全不同的思路,即前期小生物少到只有天师+魔像+陀螺,但到了后期就可以一直边抽边爆。
最终两人的版本融合成现在这样,是因为Reynad坚持认为快攻萨不利用动力战锤实在太可惜,因而想出的既利用战锤又不依赖跃迁的配置方法。
4. 作死帝的快攻牧
作死帝依旧在快攻牧师的道路上越走越谐。有了铜须之后,他终于能理直气壮地加入叫嚣和爆牌鱼了,而这两者本来的效果显得有些鸡肋。由于牧师的3费很优质,所以宝石甲虫的相性也很好,甚至可以在绝境中去发现思维窃取……两套奥金尼环是为了给自己的过牌争取时间,也能以备不测。
Reynad高度评价了作死帝对战吼生物费用的严格把控,让且仅让铜须配合低费生物的好处在于不让铜须显得过于卡手。
作死帝对板娘充满了期待,想象一下快攻牧师要是能换个技能……真的是换个什么技能都好。而且,板娘1/3的身材也非常适合被恩泽。
第四部分 审判水友卡组
Reynad建议去掉先祖知识,因为龙卡组都需要保持上怪的节奏,所以过载会很伤。快攻萨能用它过牌,完全是因为快攻萨手牌用得飞快,所以先祖知识就算早早在手也肯定不卡手。接着,去掉元素毁灭,还是因为龙体系需要自己站场。作为对前期低费的补强,可以选择能和蓝龙配合的闪电箭或者一把小斧头。
作死帝认为天师是一定要有的,不然那一堆过载怎么看怎么难受。另外,肯定还要补充一些低费解,因为龙牧可以靠英雄技能维持场面而龙萨则不行,所以考虑到断生物的可能性,能做到同时解场占场是最理想的。
接着,作死帝谈到了单电疗在快攻泛滥的环境里的风险,但问题是电疗真的值得满编吗?Reynad反正是不喜欢。
作死帝:我觉得,萨满最悲哀的事情是你要防的不是别人的,而是自己的aoe(You have to play around your own cards)。因为你一放电疗就要卡自己一回合,所以你要想尽办法不让自己放电疗……
第五部分 水友来电 ValueTown的提问环节升级了,从原先的留言提问变成了现场来电提问,而且是赞助榜/订阅党优先,不得不佩服ChanmanV的头脑
1. 就像作死帝不久前发贴说的那样,防战已经从单纯的快攻终结者进化到如今的万金油终结者了,这是否意味着战士的护甲已经无法无天了?
Reynad:对我来说,这是一个很cool的机制,因为只有战士一个职业能这么做,所以就还好。
作死帝:秒沉贴里的东西都被你发现了,我表示受宠若惊……其实我主要不是想说护甲的问题,因为防战从一开始就能叠甲,叠到现在了。我当时的主要观点是图哈特设计得不科学。当我看着自己心爱的牧师,再看看人家战士,叠甲还能突破天际地叠,就觉得是图哈特这张牌的平衡做得不够好。至于护甲无法无天,这只是图哈特失衡的一个具体表现而已。所以我就在想,我们需不需要一张专干护甲的针对牌?你想,其实严格来说德鲁伊和法师也是有护甲的,尤其是德鲁伊的护甲还体现在爪击和撕咬上,这说明护甲作为一个机制并没有那么地特殊,然而到目前为止还是只有战士能从中获得比较大的利益。而且如果真的出了针对护甲的牌,至少很多人不会被转甲转死,毕竟这种憋屈的死法也是很破坏游戏体验的。
Reynad:针对护甲的卡不是没有啊,我之前有一次从200多名打到50名,用了十盘左右的疲劳牧,期间就碰到过你说的这种情况……
作死帝:……别跟我说是吞法者……真的?!哦我的天啊……
(哗然)
2. 你们希望在以后的版本里看到什么样的新机制?
作死帝:法术反制……?或者类似于精灵龙那样,但自己还是能指向它。
Reynad:+1,而且万智牌里也有这种设定。不过我也不是什么设计师,所以我具体说不上来什么样的新机制能瞬间解救苍生,但我觉得大方向应该是设计出更多的“fast cards”见效快的卡,如法术解,冲锋,各种针对卡等等。另外,我也不介意新内容里有没有新机制,只要能更频繁地出新内容就行,因为在环境动荡的时候,天梯顶端的肯定都是科技领先的大神——哪怕他们的卡组还都是破烂;而当环境趋于稳定后,是个人都能用毒瘤卡组狐假虎威一番。
ChanmanV:那你是不是宁可暴雪把GVG、TGT这样的大版本分成几部分发售?
Reynad:我可能会专门就这个问题再录个视频吧,比如说我现在想到的是每年一个额外的拓展包,五十几张卡,但每周只通过乱斗模式实装一张,类似这样的模式。可能可以取个艾泽拉斯什么什么的名字,我是不太懂WOW……
ChanmanV:哇哦。
作死帝:我也很喜欢。
雷老板,你有没有考虑过穷人的感受……
ChanmanV:我再追问一句:你们觉得弃对手的手牌这个机制怎么样?
作死帝:为了强行触发加拉克苏斯之拳么……我感觉炉石里的手牌本来就不多,这就显得每一张牌都很精贵,所以就算真的有这个机制,这个异能也会值很高很高的费用。
Reynad:暴雪已经明确表示过不会出这种机制了。我个人是无所谓的……比如说,我们要防树人咆哮的一套,但那些没玩过万智的人真的是……你们不要以为别人口中的弃牌真的是把人家牌看一遍,然后选一张牌弃没了;而是你选择一张别人的手牌放到牌堆顶好嘛!“噢对面要一套带走我了,赶紧弃一张咆哮到牌堆顶压压惊,这下死不了了”——你觉得人家下回合会抽到哪张牌呢???
3. 周卓+拉法姆的诅咒,这个combo怎么样?
作死帝:我在预测新卡的时候就想过这事……娱乐还可以,竞技的话难点有二,一是你怎么保住周卓,二是你怎么保证对手会陪你玩下去,因为对面肯定已经落后了。
Reynad:(先是花了很久搞清楚拉法姆的诅咒究竟是啥)这个套路很有潜力啊,因为首先这个combo需要你很在意对脸伤害,所以肯定会在快攻动物园里用到。其次,周卓作为一张单卡本身就是在动物园里有过一席之地的。那么问题就是:周卓+拉法姆的诅咒是否好过你替换出的那两张牌?
总之大家都一致看好这种构想
4. LOE更新了那么多鱼人,我们还能梦回2013吗?
Reynad:作死帝要不这个你先答?我感觉自己说得有点多了。
作死帝:我很看好鱼人宝宝和鱼人恩典的配合,鱼人宝宝有点像硬币,又能看作是个免费的3/3,还能帮海巨人减费,总之鱼人萨是值得一试的卡组。但鱼人卡组还是有个老毛病,就是鱼人们得一起出,否则在大家都是满费拍人的前提下根本站不住。
Reynad:我不看好,因为鱼人没有亡语,防不住aoe,架不住生物的白刃战。但是我觉得骑士的OTK鱼人套是有戏的,先把鱼人献祭掉,然后亡者归来,争取一回合冲死。虽然这也算不上多强的套路,但我敢肯定总会有几个倒霉蛋被这么冲死的。
炉石传说新机制卡池概率变化解析
前言
在新卡出现之后,发现一机制也出现在我们身边。那么发现的概率今天官方也进行了回复,虽然有的时候的发现来的卡牌分为很多种,但是我们本职业卡牌的几率会高很多。
官方Q A
Q:问个最蠢的问题,必须问——游戏里所有的随机元素,出现几率都是相等的吗?
A:比如动物伙伴和零件那一类?是的
Q:早上我听说有数据显示发现机制的卡牌,出现职业卡牌的权重较高。你怎么说?
A:这是设计需要。职业卡牌出现几率大约是(普通卡牌)的4倍多。抱歉,在资料片公布时我们没有澄清这一点。
《炉石传说》心理战策略分享
炉石者,诡道也。
孙子曾经在《孙子兵法》中如是说过。嗯……他说的是“兵者”,而不是“炉石者”,但那只是因为但是还没有炉石~
这都不重要,重点是:敌人能根据他知道的情况做出应对,而你则可以根据你了解的情况建立优势。
要是对手被我们骗了,那他很可能被我们坑一把,掉进我们的陷阱中。
举个很简单的例子,可能很多人都遇见过:要是你怀疑对面法师手中有呼啦,你肯定不会选择铺场。因为你不会愿意给对手送很多怪。所以一般你会留2到3只随从。
但这是有风险的,因为对手可能有单解,把你的随从一只只解掉了,到头来你还是要冒着吃呼啦的风险铺场。
所以你最好用对手很想解但是又不那么容易解的随从来诱惑对手丢AOE法术,比如巫师学徒这种。
这是个相当简单的圈套:“面上的”(场上能看到的)似乎很有威胁,但是事实上真正强大的牌在暗处(你的手上)。
上面这个例子中,核心思路是“等骗出对手解牌后再上难解的随从”,但是你上了巫师学徒后给对手的感觉是你打算用减过费的法术抢点节奏。(这样对手才会上当)
他到底有没有呼啦?应该有吧,一般都有的吧?
“最优解”陷阱
这是相当难做到的,因为最顶尖的游戏玩家都会将注意力集中在“最大/最小”以及“最优解”——这恰恰是你在上一个例子中能诱使对手用呼啦消灭他看上去很有价值的3只随从。大多数人都无法拒绝1换3的诱惑,他们甚至多半不会想到这可能是你在虚张声势。
我刚接触这个游戏时,这种最优解的思想在我心目中占据了相当重要的角色。我总想着起手换到费用最合适的牌,然后在出牌时尽量一点法力值都不浪费。我把炉石当成数字游戏在玩,所以如果对手的牌的质量比我高,那我只能被吊打。你应该能体会那种感觉,好像被对手掌握了游戏节奏,你总是落后一步,不能按照自己的节奏游戏。这有时是因为牌不好,但通常情况下,它是你的循规蹈矩造成的。
问题的关键在于最优解:它是可以预料的。要是两个玩家对游戏有相同的理解,都有不错的针对对手的思路,并且都有最优思路,那胜负就完全取决于手气和个人的诡诈程度了。
但是,当使用奥秘时我会开始从另一个角度思考。所以奥秘是迷人的,因为你要从对手的角度来思考他会怎么做。
最好的奥秘是让对手猜不到的奥秘。
诡诈的艺术
我们来想象下面这个场景:你场上有只没有圣盾的护盾机器人,头上顶着争强好胜,还剩下两点法力值,场上还有只淤泥践踏者,这时你该怎么做呢?
奉行最优解原则的玩家大概会摇个报告兵出来,这样你下回合能多有一只报告兵收到+1/+1的buff。但是,你的选择会影响对手的进攻决策。
要是不摇这只报告兵会发生什么呢?这相当于在告诉对手:在场上留个1/1的报告兵对你是不利的,所以会留下你的两点法力值。由此,对手会这样想:奥秘肯定是救赎,这样护盾机器人能重新获得圣盾。
这样一来,这个奥秘发挥的作用可能比实际用出来的效果还好。这是玩炉石最重要的一点:炉石者,诡道也。
没错,这是我个人最喜欢的卡之一。
耐心是打乱对手节奏的关键
这并不是说让你故意打错,让对手完全猜不出你想干什么,甚至表现的像个菜鸟。
这是一个相当笼统的战术,要是你打过天梯的高分段,你会发现这是很多人都掌握的一项技能。而这,可能让一个自我膨胀的玩家认为,比他排名高的对手只是只神抽狗,实力没他高(事实当然不是如此)。
我们一直在追求的是,如何伪装成其他战术。在文章的最后部分,我将说说怎样预测对手的下一步操作——现在到了学以致用的时候了。在高分局中,我们会假设对手对你卡组的战术很熟悉,然后尽量误导他们。
这里的要点是出牌前要考虑周到,并且要有足够的耐心。炉石毕竟不是那种能让你有足够时间挖坑的游戏——你需要主动寻找机会来误导你的对手。需要注意的是,至少以我的经验来看,你很难提前制定好完整的计划,随机应变很重要。
再强调一遍,误导的关键是先想明白所有的可能性。在你出一张牌之前,要考虑:
1、你出这张牌的目的是什么?
2、你的对手会认为你的目的是什么?
3、这张牌有没有什么常见套路?你可能能用出什么套路?
4、你的对手害怕什么套路?
5、对手相不相信你能用出这对你有益的套路?或者你真能用出某个套路时能做什么来转移他的注意力?
炉石是一个快节奏的游戏,所以我强调,不要钻牛角尖,跟某个思路死磕。尽可能的多去思考,考虑尽可能多的可能性,而不是和某个想法死磕。毕竟游戏局势可能在一两个回合内发生巨变。
要是你想完全掌握炉石的心理战,你还得考虑到概率问题。
掷硬币是学习概率最好的启蒙。
目前你该做的:
从现在开始你应该有自己的目标和计划:你应当情绪稳定,注意力集中,要是还做不到,可以通过制定具体的战术来达到这种状态;最后,作为一个想上进的玩家,你可以制定个日常训练计划帮助你提高。
无论你现在已经水平很高还是只是为了好玩而玩,这都能让你玩得更好,虽然做法多少有点苛刻了。所以我没法给每个人都定一个“任务”——我要是你,就会在下把炉石中注意这篇文章讲的误导问题。
试着思考对手还会想什么,走一步要看好下面两步。还有,要记住,不要随便碰某张牌(对手能看到你碰了哪张牌,可能猜出你有什么牌,当然,可能可以用来误导对手)。
那么,你最经有没有成功骗到对手呢?欢迎在评论中分享!
炉石传说动物园版本强度分析
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。
VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。
不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
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《炉石传说》是一款卡牌游戏,Reynad对护甲机制有自己的看法。今天小编要说的是他为什么认为护甲作为战士专属机制是可以接受的,图哈特才是问题所在。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧! 前言欢迎来到外域之声。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台...2026-07-07 -