第五人格蜘蛛对局攻略天赋加点技巧
《第五人格》是一款对抗游戏,蜘蛛在监管者中属于技能机制比较特殊的类型,天赋加点需要针对性规划。今天小编带来蜘蛛天赋加点的保姆级教程,从基础选择到进阶流派全部安排,帮你找到最契合自己打法的加点方案。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!
第五人格蜘蛛天赋加点 第五人格蜘蛛对局攻略
瓦尔莱塔
职业:演员
武器:蛛丝
获得方法:线索4508或者回声858
人物介绍:
瓦尔莱塔曾是个出名的畸形秀演员,在观众失去兴趣后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。她想要重新站上舞台,再次成为万众瞩目的大明星。
在一位机械师的帮助下,瓦尔莱塔给自己装上了灵活的机械义肢和一些精巧的机关装置。她创造出了新的表演项目——人形蜘蛛秀。老东家拒绝了她的演出,可瓦尔莱塔没有气馁。她接受了一份演出邀请,并准备在欧利蒂丝庄园举行自己的复出秀。
但很显然,出于人身安全的考虑,任何观众都不应近距离观看。
技能介绍:
结网: 结网是种本能,点击技能按键后会开始释放蛛网,直到丝浆用完或者再次点击结束释放。踩过蛛网的求生者会叠加一层蛛网缠身状态并让你获得提示,而蜘蛛则会获得一个短暂的加速。茧刑: 不需要狂欢之椅,蜘蛛可以使用60蛛丝将求生者包裹成茧,原地淘汰。
吐丝: 蜘蛛监管者喷吐出成团的单层蛛网,命中求生者后会给其叠加蛛网缠身状态,蛛网缠身状态会随技能命中刷新持续时间并叠加层数,达到3层求生者会几乎无法行动。
喷网: 随着时间的积累,蜘蛛监管者能更好的计划使用自己的丝浆,长按技能按键可以喷吐出大量蛛丝团,蛛丝团飞行速度较慢但会给命中者叠满3层蛛网缠身状态。
玩法心得
蜘蛛的玩法主要在于蛛丝的使用,不仅能当成主动攻击的武器,叠满三层蛛丝求生者基本动不了,还能结网把蛛丝当成辅助工具使用,结在无敌点窗户下,解码机旁边,只要求生者经过立马降速并且短暂暴露位置。如果再配合窥视者能在很大范围创造无死角监控,而且不用去找椅子,直接茧刑就地正法。
天赋加点
蜘蛛的天赋加点可以选择左下的点法,左边天赋线点出张狂,可以尽快开启二阶技能,获得更多的蛛丝,只要喷中一次就能直接绑住求生者。下方的天赋就是一刀斩,在逃脱门通电后能获得一刀砍倒求生者的能力,提高后期的威慑力,甚至可以直接翻盘。
角色技巧
1,对于蜘蛛,我们很需要的就是学会放蛛丝,像在那种很适合溜屠夫的地方,我们应该视情况来放置蛛丝而不是盲从的死追求生者,就像无敌房,我们爬窗户的时候可以在地下留下3层蛛丝,等下次求生者再去爬窗户的时候就可以任我们宰割了。
2,虽说蜘蛛很难打到在板上的人,但是遇到爬板子慢,而且绕到板子另一头的时间短的地形,我们还是可以在求生者爬板子刚刚准备落地时绕到板子的另一边然后打出恐惧震慑的。
3,蜘蛛也不是一定击中不了在爬板子的人,只是更加需要操作,首先我需要知道蜘蛛的轻击是左手,所以在我们面对爬板子的人的时候一定要把左手往板子较低的方向砍,如此便能打出恐惧震慑。
4,遇到的时候如果操作不是很会有没有封窗还没有蛛丝,那你还是掉头就走吧,因为蜘蛛是很难打中的人的。
辅助技能
蜘蛛的辅助技能建议带闪现或传送,蜘蛛体型巨大,遇到一些地形很容易被卡住,带闪现主要应对一些地形较窄的地方,可以直接闪现穿墙再给一刀。传送配合蜘蛛的结网能给求生者致命的打击,在一些主要的解码机位置先结网,然后再传送过去,不仅能获得短暂加速,只要求生者被蛛丝缠身基本跑不了。
第五人格求生者大全上分首选攻略
常见求生者强项
评分以溜鬼、破译、救人、辅助四个维度来评分,评分标准是D~S,B是正常人标准。
注:评分是以没有包含天赋的,所以评分不是绝对,像是入殓师假如带了双弹的遛鬼能力通常不比空军差。
医生(艾米丽•黛儿)
角色定位:二救位/辅助位
遛鬼能力:C++
破译能力:B
救人能力:B+
辅助能力:S
总推荐度:A
评语:新手角之一,治愈的天使,相机的杀手。医生什么都摸得好,什么都摸得快,联合狩猎也是很好用的角色。
律师(弗雷迪•莱利)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B+
总推荐度:D
评语:新手角之一,不怎么突出的角色,虽然一起修比较快但是很少需要一起修的,自带地图,如果初期常常找不到机器可以试试。被取代性太高,不推荐。
慈善家(克利切•皮尔森)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:B+
救人能力:B+
辅助能力:B++
总推荐度:A
评语:新手角之一,很万能的一只角色,虽然手电筒不好上手,但是我还是满推荐新手可以练练看。
园丁(艾玛•伍兹)
角色定位:辅助位
遛鬼能力:B+
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:A-
总推荐度:C
评语:新手角之一,拆椅子偶有奇效,但是必须花大量时间在拆椅跟跑图浪费破译时间,鬼也可以选择放血而不是无解,不推荐。
魔术师(瑟维•勒•罗伊)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B-
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:S-
评语:震慑师,又称团灭发动机,两支魔术棒用得好能拖鬼很多时间,但是用不好容易震慑,上椅子后的双倍救人时间让救人非常难救,上手不易,推荐有点程度的玩家使用。
冒险家(库特•弗兰克)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:B+
破译能力:B+
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:C
评语:自欺欺人书,缩小后其实还是很容易看见,而且还是会报乌鸦,不怎么突出的角色,不过联合狩猎模式买根针筒蹲着满有趣的,不推荐。
佣兵(奈布•萨贝达)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:扛刀之王,一人能扛三刀,能扛一刀斩,没有什么佣兵救不下来的,手套可以快速赶路跟近身,只是治愈速度极慢,放血可能要自摸一年,大图很推荐。
空军(玛尔塔•贝坦菲尔)
角色定位:一救位
遛鬼能力:A
破译能力:B / D(有人上椅)
救人能力:S
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:首储就送,骗课神角。信号枪的强力控场等于一次的绝对救人,在开场遛鬼时也能考虑使用,但是要小心开枪角度可能会被鬼利用障碍物挡住,小图很推荐。而且空军超可爱ㄉ
祭司(菲欧娜•吉尔曼)
角色定位:辅助位/二救位
遛鬼能力:B-
破译能力:C
救人能力:A
辅助能力:A
总推荐度:C
评语:开门很看地点,像是医院大船开个门很轻松就能逃脱,可是自身破译和交互能力差,很容易拖累整体的节奏,遛鬼主要靠开门,开场没门加上开门中断必吃一刀,听说祭司要改版了,但是目前不推荐。
机械师(特蕾西•列兹尼克)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C
破译能力:S
救人能力:B
辅助能力:S
总推荐度:S
评语:有一支娃娃可以同时快乐修机,队友受伤能用娃娃修,上椅子一样能用娃娃修,即使飞上天了还有对队友的破译buff,本游戏最能修的角色,ban位首选。
前锋(威廉•艾利斯)
角色定位:一救位
遛鬼能力:S
破译能力:D
救人能力:A / S(气球上)
辅助能力:B
总推荐度:A
评语:能一撞再撞反覆救人的一个角色,玩得好能让鬼非常头痛,但是团队几乎等于少一个人修机,所以假如没有拖到太多鬼的时间其实对节奏是很伤的,上手不易,网速需求比较大,推荐有点程度的玩家再使用。
盲女(海伦娜•亚当斯)
角色定位:破译位
遛鬼能力:C+
破译能力:S
救人能力:C
辅助能力:A
总推荐度:A
评语:牺牲视野,换来可以透视的能力,在视野范围小的地方基本不会绕输,而本身修机能力也是很高,而且不会像机械师受制于队友,不过玩盲女对地图需要非常熟悉,不适合新手玩。
调香师(薇拉•奈尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:S
破译能力:B-
救人能力:A
辅助能力:B
总推荐度:S
评语:遛鬼极强的角色,只要香水放得好,就要打五刀才能打倒,也可以利用高低差回溯遛鬼,救人也能有一定的实力,且不难上手,很推荐。
舞女(玛格丽莎•哲莱)
角色定位:遛鬼位
遛鬼能力:A
破译能力:C / A(加速盒子)
救人能力:B
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:虽然减速盒子救人延速感觉很强,但是放盒子僵直太长,通常这时就会吃一刀,甚至还会害到队友,遛鬼同理,而放加速又过于危险,会让鬼出刀跟擦刀都非常迅速,加成虽然强,但其实是个满尴尬的角色。
先知(伊莱•克拉克)
角色定位:二救位/遛鬼位
遛鬼能力:S-
破译能力:B
救人能力:S
辅助能力:A
总推荐度:S
评语:个人觉得做坏角,鸟不管是搭配救人,或是前期保人,都能很大的拖住鬼的节奏,而有在遛鬼的话可能还有第二只、第三只,只要练一下就能发挥强大作用的角色,很推荐。
入殓师(伊索•卡尔)
角色定位:二救位
遛鬼能力:B
破译能力:B-
救人能力:A+
辅助能力:B
总推荐度:B
评语:带搏命的隔空救人,棺材位置好等于不耗人力的完美救援,只是鬼假如能快速到棺材附近(传送/丢伞之类),那就反倒变成加速死亡,推荐棺材能放鬼屋板区.大船之类偏远又能遛鬼的地方。
幸运儿
角色定位:辅助位/二救位(枪)/破译位(机器人)
遛鬼能力:B+
破译能力:B
救人能力:B
辅助能力:A
总推荐度:B
评语:能开球开枪放香水玩机器,需要点欧气的角色。不过前期翻箱倒柜可能花太多时间,开出来的道具又比该角色弱,实际上我觉得一般排位没必要出这只角色,假如开黑可以试着开球给前锋或是枪给空军之类。
《第五人格》自定义玩法解锁流程
第五人格怎么解锁自定义玩法?
自定义玩法解锁教程
归宿系统上线,当玩家完成所有主线任务并且单阵营人格等级达到100级后,系统会指引玩家前往商城归宿分页获取大厅;
获取大厅后,玩家将解锁该大厅默认的部分家具,并可以在自定义大厅中随意摆放已经获得的家具;
这次大厅、家具可以全凭大家喜好自己搭配;小地毯、盆栽……还有猫咪沙发,并且家具还会带有不同的属性,有着奇异的能力;
每个家具都具有8种属性,分别对应了8种音乐情绪,当玩家摆放了某个家具时,该家具的属性就被添加到了大厅中,大厅的音乐也会随着属性的改变而发生变化。
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