崩坏3爱因斯坦圣痕单件分析 优缺点盘点

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《崩坏3》是一款动作游戏,圣痕搭配是崩坏3里永恒的话题。今天要聊的爱因斯坦套是最近比较有争议的一套,有人说它很强,有人说它鸡肋。今天小编就来客观分析一下,从数据层面到实战层面,把爱因斯坦套的真实强度展示给各位看。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧!

爱因斯坦套阵容搭配推荐

爱因斯坦上

面板属性

技能分析

蓄力攻击对护盾增加伤害。对布洛尼亚和姬子提升较大,进一步加强了这两个角色的破盾效率。如果只看对护盾的伤害,对护盾伤害提高的效果和物伤/全伤提高相同,变相提升了伤害。

血量低于33%时全伤害提升41%。机制与普朗克上相似。在同样33%血量的情况下,该圣痕的增伤效果和满级普朗克上相同,然而只有在特殊情况下和普朗克上持平,上限不如普朗克上,下限也不如普朗克下。

评价

改版后的爱因斯坦上作为少有的增加全伤害的圣痕,在控血触发效果之后全伤增加量超过目前大部分圣痕。

目前主流上位对比

双枪输出角色使用天火圣裁主动再被怪攻击一次可以直接触发效果,在记忆战场中套路有待开发。

契合玫瑰的开大掉血效果。可以作为玫瑰普朗克上的下位替代,触发技能效果的同时,顺便练习一下怎么控血。破盾加强也算锦上添花。

推荐搭配

爱因斯坦上在角色低血量时的伤害加成非常高,适合全输出角色携带,潜力优秀。但是想要达成触发条件就需要主动进行控血。

血色玫瑰:鲜血之舞+爱因斯坦上+火伤/全伤中下

玫瑰通过开大进行控血,保持血量在触发线以下,伤害提升很高。在深渊基本可以当做普朗克上的下位替代,但比较尴尬的一点是,鲜血之舞会把角色的血量恢复到最多半血,玫瑰再次出场后不一定马上吃到爱因斯坦上的加成。

第六夜想曲:天火圣裁+爱因斯坦上+泳装中/叶彩章中+莎士比亚下

通过天火圣裁的主动进行控血,得到较高的全伤加成。考虑到深渊流血,这种打法一般只用于记忆战场的教父(需要开局被砸一下),极限加成会比赤鸢上要高一些。冰卡本身可以肝,武器和上位圣痕均为地图装,比较亲民。

兑换建议进化推荐

上位适合玫瑰玩家在没有普朗克上/绯玉丸上下的情况下兑换,作为下位替代。

也可以用于记忆战场,相对于赤鸢上的对单31%全伤害加成,爱因斯坦上在触发效果时伤害更高。

不适合下深渊,boss层选择赤鸢上更好。

推荐满级。

爱因斯坦中

面板属性

技能分析

蓄力攻击回复HP,限定角色布洛妮娅和姬子,击中机械敌人回复sp。都有3s的cd。

削弱加限制版德古拉中。

评价

改版以后也比较弱的中位圣痕,较低的固定恢复数值,仅有蓄力才能触发回复HP效果,圣女无法使用。不如目前版本的活动圣痕(必胜少女中 歌姬中)。

中位回复圣痕对比:按角色80级,3000血量计算

推荐搭配

单件使用效果非常不理想,因此仅仅推荐配合下位使用

雪地:5th圣遗物+薛定谔上+爱因斯坦中+爱因斯坦下

作为普朗克中下的下位替代。

兑换建议进化推荐

不建议单独兑换。配合爱因斯坦下时可以升满。

爱因斯坦下

面板属性

技能分析

蓄力攻击全伤害增加,限定布洛妮娅和姬子。

加成爆发状态,非常适合玫瑰使用

击中机械敌人加攻速也算锦上添花,布洛妮娅击中机械敌人时,可以突破普通火炮攻速阈值13%。玫瑰触发效果也可以获得更好的手感。

评价

这次改版三件中最好的圣痕,很适合玫瑰使用,去掉了的血量限制。实战效果甚至强于普下(普下加攻速减移动。玫瑰开大时的攻速加成足够,全伤对于玫瑰更好用)在单s玫瑰打一套就下场的状态下,没有绯玉丸上下,伏羲下这些上位替代的时候,爱因斯坦下还是很好用的。而且无论是在战场还是在深渊,爱因斯坦下都能使用。

推荐搭配

下位单件属性优秀,无论给布洛妮娅还是姬子都可以

雪地:5th圣遗物+薛定谔上+普朗克中/爱因斯坦中+爱因斯坦下

没有普朗克下/中下时,可以选择使用

血色玫瑰:鲜血之舞+普朗克上+莎士比亚中+爱因斯坦下

下位增加蓄力全伤,玫瑰开大也能吃到增益。

兑换建议进化推荐

十分适合玫瑰,在没有更好的代换圣痕(如伏羲下、绯玉丸下)时,爱因斯坦下是非常好的选择。

雪地配合中位凑两件套效果也不错。

推荐满级。

两件套效果

技能分析

适合布洛妮娅的技能效果。在没有普朗克中下的时候可以使用。雪地带中下两件套时,被动技能粒子制裁(对超过5m的敌人暴击伤害提高25%)和两件套效果可以同时触发,且中位的回复可以稍微增加站场时间。雪地一次闪避距离约为5m,出场自动闪避后边蓄力边后退即可触发技能效果。考虑到每个玩家的操作习惯,不推荐喜欢近身肉搏的雪地使用(吃不到两件效果和被动)。

三件套效果

技能分析

散件限制角色为姬子或者布洛妮娅 ,三件套技能和敌人贴身肉搏时才能触发效果,且和二件套技能冲突,减伤效果也不是很明显;仅仅为了站场减伤凑齐三件时,不如携带回血圣痕。不推荐使用。

套装总结

上位是削弱版的普上,中位是削弱版的德古拉,下位还算不错,适合玫瑰使用。二件套距离增伤适合板鸭;三件套近身减伤,和二件套冲突,不实用。

推荐玩雪地的,没有普朗克中下的玩家入手中下位,

普朗克中下和爱因斯坦中下加成比较:

带爱因斯坦中下增伤=1+0.2+0.25=1.45

带普朗克中下增伤=(1+0.51)*(1+0.15)=1.73

加成差值为28%,差距较大;

且普下的高额攻速加成比爱因斯坦下的不稳定攻速加成更好。

玫瑰玩家入手上位和下位。

或是仅仅兑换上位在战场使用骚套路。

原神伊涅芙培养成本分析

角色定位与技能

伊涅芙是一名[具体角色定位]角色。她的技能具有独特的特点。其普通攻击可以进行[x]次连击,在近距离战斗中能迅速打出伤害。元素战技则能[详细描述技能效果],为战斗增添变数。而元素爆发更是她的核心技能,释放后会[阐述爆发技能的威力和效果],瞬间对敌人造成可观的伤害。

优点分析

伤害输出可观

伊涅芙的技能伤害倍率较高,无论是单体攻击还是群体伤害,都能在合适的时机打出不错的输出。在面对各种怪物时,她能够凭借自身的技能组合,迅速削减敌人的血量。

元素配合灵活

她可以与多种元素角色进行良好的配合。例如,与火元素角色搭配,能够触发元素反应,大幅提升伤害。这种灵活的元素配合,让她在不同的队伍配置中都能发挥重要作用。

培养成本相对较低

相较于一些高稀有度角色,伊涅芙的培养材料获取较为容易。无论是升级所需的经验书,还是突破材料,都能在游戏中的常规途径中稳定获取,这使得玩家能够较为轻松地将她培养到较高等级。

缺点分析

生存能力稍弱

伊涅芙自身的生命值和防御力相对不高,在面对高伤害敌人时,容易被快速击败。这就需要玩家在战斗中更加注意她的站位和躲避时机。

对阵容要求较高

虽然她能与多种元素配合,但要发挥出最佳效果,需要精心搭配阵容。如果队伍中元素配合不当,可能会影响她的输出表现。

综合结论

总体而言,伊涅芙对于喜欢特定元素组合、追求多样化战斗体验且愿意在阵容搭配上花心思的玩家来说,是值得培养的。她的伤害输出和元素配合能力能够为队伍带来独特的优势。但如果玩家更倾向于简单粗暴的高生存力角色,可能需要谨慎考虑。不过,在原神丰富的角色体系中,每个角色都有其独特价值,伊涅芙也不失为一位能给玩家带来精彩战斗体验的角色,值得大家去尝试培养一番,发掘她在不同战斗场景中的潜力。

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