伊瑟艾莉尔养成推荐
《伊瑟》是一款策略游戏,这次要说的是伊瑟艾莉尔养成推荐,抽到这个角色的玩家可以参考一下。伊瑟艾莉尔集反核反控、治疗、群体拉条、全员免死buff和50%被动减伤于一身,技能机制相当全面。小编实测后认为她最怕被加CD,一旦无法开大就会被第二轮控制打死。养成方面主流是戍卫时光流和双速奋进月兔流两种思路,右三、智壳被动、刻影的选择会根据玩法有所不同。感到兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
伊瑟艾莉尔如何培养,艾莉尔反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。是非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。
一、角色实测结论
1、治疗量可以随爆伤增加。
2、大招按各自损失的生命百分比全体拉条,损失多少百分比就拉多少条。
3、被动的暴击率减伤受实时暴击率影响,暴击buff可以增加减伤(未满暴时),减暴击buff同样也会减少减伤。
4、被动[净升花幕]净化先于天角兽。
5、测试结果灯塔和最强音不能叠[瑠花种],这按文本来讲实属正常。但艾莉尔自身携带的不屈之誓触发的回血同样能叠加[瑠花种]。不过也没太大意义。
二、简单介绍
反核反控,治疗,高额增益,群体拉条。全员免死。被动自带50%减伤,不用刻意带减伤矩阵。非常全面的辅助,不过怕被加cd,一旦开不出大招,无法限制第二轮控制。再者只能解2个debuff,头上debuff过多时会解不过来。当为队伍唯一解控手时,没有戍卫的队友会被莎朗+控制控死。
三、养成推荐
1、戍卫时光/疾驰进化荫庇万圣节/(或者戍卫浴血进化荫庇万圣节可以防老k)
优点是身上几乎可以全程挂着[净生花幕],技能真空期非常少。缺点是怕对面驱散+多重debuff控制(不过对面也不太好bp出来)。
在保证满暴的前提下速度越快越好,能达到300可以配合杜兰铎双拉核爆,核爆c能吃到艾莉尔额外的20%攻防速增加,有调音师且能拉上来的话也可以直接S2拉,少10%的攻防速,多50%的爆伤。
右三:暴生生/防。
智壳被动:
涌流/晶壁 迅影/生息/勘破 协鸣≥防御姿态=无畏
刻影:调音师 戍防官 角斗士
2、双速奋进月兔(平民不做推荐,源器很难配)
比较激进,做类似于月兔多琪/西尔维娅那样的玩法,碰就拉条反打。短线上防控能力会强上不少,不过长线上也会弱上不少。
装备除非是完美词条,否则单暴击的情况下非常难做到速度360且满暴(双暴击可以做到,但会亏不少属性)。
《伊瑟》戏谑小丑皮耶那介绍
先说她的一技能厄运子弹,这个技能看上去很简单,就是对单个敌人造成伤害,但主要在于攻击之后,有概率增加目标的技能冷却。这个效果其实挺厉害的,因为在战斗里面,敌方如果技能进入冷却,就等于削弱了他们的输出能力,或者是控制能力。不过这里要注意,这个技能是有概率触发的,不是每次都能成功,所以在使用的时候,不能完全依赖它,来打断敌人的节奏,只能当作是一个额外的收益。
二技能好运纸牌,就比较特别了,她会先给全体队友,加上两回合的幸运牌效果,然后再从免疫、无敌、持续恢复这三种buff里面,随机选两种附加一回合。幸运牌本身的效果是提升伤害,同时降低被暴击的概率,这个对队伍的生存能力,和输出能力都有帮助。而那三种随机buff,每一种都很实用,免疫可以抵挡控制,无敌能够直接抵挡伤害,持续恢复则是,提供持续的生命值回复。因为是随机的,所以每次使用这个技能的时候,效果可能都不太一样,有时候会特别契合,当前的战况,有时候可能就没那么理想,这就需要玩家自己去判断,什么时候用这个技能,比较合适。
三技能诡戏魔影,是她的核心输出技能,也是她最有威胁性的一招。这个技能,对全体敌人造成两段伤害,每次攻击都有概率,击退敌人的行动进度,同时附加两回合的防御下降,和灵能戏法效果,而且使用之后,她自己还能立刻获得,额外的行动回合。这个技能的强度非常高,因为它不仅能够打出伤害,还能延缓敌人的行动,降低敌人的防御,并且通过灵能戏法这个debuff,进一步限制敌人的行动。灵能戏法这个效果很有意思,如果敌人用普攻,就会扣除他们的生命值,如果敌人用非普攻技能,就会导致他们队友的所有技能,冷却增加,然后移除全体友方的这个效果。这个机制相当于,逼迫敌人做选择,用普攻会掉血,用技能会影响队友,无论怎么选都不太舒服。
在实战中使用皮耶娜的时候,需要注意她的技能节奏。她的二技能是团队辅助技能,适合在开局,或者队伍需要保护的时候使用,因为幸运牌和那些随机buff,能够提升队伍的续航能力。三技能则是她的爆发手段,最好在敌人比较密集,或者需要打出伤害的时候释放,因为这个技能不仅有输出,还能控制敌人的行动节奏,而且使用后她能再动一次,可以接着用其他技能,或者配合队友进行连击。一技能虽然是单体技能,但它的冷却增加效果,在对付那些依赖技能的敌人时,还是挺有用的,可以用来针对性地压制,某个威胁比较大的目标。